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【攻略】百場阿勃梭魯,簡易個人心得,分析&定位&打法

主角阿勃梭魯鎮樓!
這篇文拖了很久,當時冰九尾寫完後就考慮寫阿勃梭魯,但想說要打多場一點,增加文章的全面性,結果害自己的勝率從六十幾%瘋狂直掉,後來又一直沒空,所以就拖到了現在,順帶一提我是在一般場練很久才拿去打積分的嗚嗚,而與其說這篇是攻略文,但還不如像是一篇勸世文,想讓版上的大家在了解阿勃梭魯後能摸摸自己的良心,問問自己,到底該不該拿阿勃梭魯去打積分……至少先在一般場練好再放阿勃梭魯出來


一、玩阿勃梭魯前該知道的事情
這隻角色靠北難玩。
技術、觀念、熟練度缺一不可,哪一項落了下乘就會全部崩盤。
如果說難度上限是三顆星,那阿勃梭魯可能是五顆星。
這不是基礎角色,是畢業級的角色
什麼叫做畢業級?就是你對這個遊戲已經清清楚楚了。
想挑戰自己操作、大局觀、遊戲理解的上限,就可以來玩玩看阿勃梭魯。
不要覺得自己很厲害、不要覺得只有自己在做事。
這遊戲沒有死亡數,只有殺人、助攻、得分,而以阿勃梭魯這隻角色而言,單獨任何一項都不難,高追擊、高傷害、高敏捷,讓阿勃梭魯很容易就殺到人/搶到頭/偷到分,但為什麼阿勃梭魯還是那麼不堪?這問題就在於說,假如團隊價值有個分數,阿勃梭魯絕對是最低最低的那一個,這點體現在阿勃梭魯上就是,順風一匹狼、逆風哈士奇。
這點真的很重要,假如回去翻賽場數據也會發現說,即使殺人數跟助攻數再高,位居全隊之冠,總傷害通常還是比不贏什麼閃焰王牌、甲賀忍蛙、水箭龜甚至是阿羅拉九尾,除非你隊友菜ㄉ不可理喻。嗯……那為什麼我們還要選阿勃梭魯?因為牠帥嗎?呃,這當然是一點,但也有其他的優勢,我放到下面講。
二、為什麼要選阿勃梭魯
什麼情況會讓你選阿勃梭魯?或者說、為什麼要選阿勃梭魯?
一般來講,玩中路都可以選阿勃梭魯
但如果要再細緻一點,從牌局整體來看的話,則可以從以下幾點來看。
首先我們來釐清阿勃梭魯的定位:有條件的爆發刺客高機動
那牠相較其他寶可夢,少了什麼?少了前排的抗擊打能力、少了射手的持續輸出能力、少了輔助的控場能力等等族繁不及備載,所以假如說,你的隊伍沒有一個能扛壓的前排,除了你以外都是後排,那我建議,除非你有信心全程輾壓,那最好還是別了,尤其後排通常是得進化發育。
我自己會認為說,只要隊伍有了個前排如水箭龜、卡比獸、怪力等,以及有了個遠程持續輸出如閃焰王牌、甲賀忍蛙、古月鳥等,那就可以嘗試選阿勃梭魯,要集齊所有能力本來就偏難,刺客、控場、輔助、爆發等都是偏選配,各有各的重要之處,這邊就不提機體了,像是一定要有水箭龜什麼的
那,選阿勃梭魯是想要做到什麼事情?或者說,選阿勃梭魯時你的信念
我可以很肯定的說,阿勃梭魯在前期是個很強的寶可夢,野區的壓制性很高,但牠中期就開始疲軟了,除非前期拿到超級大的優勢,否則中期開始只能靠操作來彌補劣勢,但這不是要你去跟在線搶經濟的意思,而是充分發揮你唯一的團隊價值:打亂敵隊的節奏
細節我留到後面去說,簡而言之就是,選了阿勃梭魯就是要充分打出前期角的風采,如果你選阿勃梭魯時想著的是捷拉奧拉,想要在後期靠大招翻盤,或是在後期想要展現刺客風采,見一個抓一個,那很顯然的是你會失望,阿勃梭魯的刺客風采屬於節奏上的破壞,而不是單抓,啊當然,也有可能是破壞自家隊伍的節奏。
看到這裡可能會很問號,這到底是攻略還是反串?
我可以保證,這絕對是攻略,但是阿勃梭魯的使用難度真的是高到,我必須先給讀者一點預防針、或者說心理準備,避免掉那種,看起來好像很簡單的錯覺,相信在積分場遇過阿勃梭魯ㄉ玩家應該都能了解我在說什麼……我自己在玩阿勃梭魯時都超怕自己失誤。

三、持有物&道具選擇
道具方面我自己是都逃脫按鍵,不只是繼續增加阿勃梭魯的逃脫能力,更是為了搭配追打的背擊,但萬靈藥得分加速設備向尾喵的尾巴也是不錯的選擇,阿勃梭魯本身具備小逃脫按鍵、得分加速設備就用來前期拿分走人、向尾喵的尾巴用來偷龜偷鳥,但都偏老手向,建議如果對這些道具不是很熟悉的話,選逃脫按鍵絕對沒錯。
持有物就很神奇了,我調整了好幾次才決定最後的搭配。
我先說我的最終搭配,焦點鏡+力量頭帶能量增幅器
力量頭帶加速打野、讓追打變核彈、增加普攻流暢性;能量增幅器是最後才決定的,主要就是增加阿勃梭魯中後期的影響力;焦點鏡純粹就,爆擊,爆起來的爽度是真的很高,試過絕對回不去,相信我,而且不爆擊打傷害的話阿勃梭魯也沒什麼用了其實……請繼續增強阿勃梭魯的威脅性。
但基本上除了力量頭帶外,另外兩個都可以視習慣或使用上的體感做調整,之所以我最後選擇全面進攻式的搭配,是考慮到以阿勃梭魯的體質來講,打個萬金油反而不太好,要就徹底發揮牠的長處,不然大可以選其他更適合的寶可夢。
其他則有:氣勢頭帶,我用了很久的東西,但我後來傾向自己把傷害打出來,以阿勃梭魯的體質,多一個氣勢頭帶不會讓牠因此在團戰活得比較久,但是前期抓交替環節會很強,氣勢頭帶奶一口基本上追打就冷卻好了,容錯率UP;救援屏障唯一滴神,如果你沒有信心可以在前期穩定發揮,那你可以帶救援屏障在中後期發揮餘熱,試圖對前期的失敗做點挽救,但傷害就會略顯不足,只能當個掛件,而且要記住,一定要注意時間,讓閃電鳥戰有大招;得分系列,就當個偷分仔,但隊友大概會對你很不爽,而且玩偷分你選什麼阿勃梭魯,憑牠滾得快?
四、招式說明
樸實無華ㄉ被動,實際機率是個謎,是可以實測啦,但我沒測,是還滿有感的,具體來說就是字面意思,讓自己感覺自己很幸運,會很開心。不過說實話,這被動不弱,甚至可以說很強,玩阿勃梭魯多數也是沖著這個爆擊來的,配上焦點鏡跟下面的招式,能在瞬間爆發大量的傷害,爽度爆表,但是後期疲軟,除非你真的超幸運了一把,連續爆擊,保安,請問能讓人爆了又爆爆了又爆的嗎?
強化阿勃梭魯的單挑能力,對,基本上後面剩降防的功能,但沒什麼感覺。
好,來到了阿勃梭魯的核心部份。
佯攻很強,但實際運用機會很少,除非有極殘血寶可夢離你很近,不然你不會用佯攻打到對方寶可夢,一輪野怪吃下來就換成追打了,而通常也不會貪佯攻的特效而遲選神一樣的追打。
我先講暗襲要害,老實說暗襲要害不弱,技術型選手玩起來能秀翻對方,但隔壁的追打能做到的事情更多,如果選暗襲要害,那這隻阿勃梭魯會是偏正面的鬥士型,負責收割跟吸收火力,可阿勃梭魯太軟了,不太建議。
再來就是重點的追打了,追打使用後會滾一段距離,接著令下一次普攻撲向對手,四捨五入等於二次位移。完全可以說阿勃梭魯到目前為止還能有丁點的出場機會都是因為追打,追打同時具備了追擊、逃跑、增傷、減CD等強大功能,強化後還加移動速度,CD也只有5秒,秒放秒打背也只剩不到2秒。第一波的蜜蜂小會戰,如果打到背後又爆擊是有機會秒人的,再不濟也是殘血,即使是卡比獸也是能殘血。
而且追打能夠穿牆!滾起來真的是很難追的那種,一個追打+一個逃脫按鍵基本上就脫離危險了。
至於招式說明的「背後」也不會說到太難定義,在使用追打後,敵人背後會有很明顯的扇形黑區,只要在範圍內都算做背面、都能增傷跟降CD,但有一點我不得不提,我也不確定是BUG還是我剛好時機點錯誤,我一直試不太出來到底是怎樣的機制──簡單來說就是你要是追打完的普攻時機不對,你會很明顯的卡住再撲過去,非!常!致!命!另一點則是你要是普攻按太快讓追打揮空,那你估計也掰掰了,這邊會建議說玩阿勃梭魯時不要瞎按,要像打音游一樣,一個節點按一個鍵
追打的冷卻與否,決定了你是否繼續追擊OR擁有戰鬥能力。
實戰運用我後面再慢慢提。
劈開,就是一招後搖很短,有時會自己搞不清楚那是劈開還是普攻的招式。
先講突襲,我覺得這招爛到有笑,我們先不論傷害、效果,光是使用後那短暫的蓄力就相當破壞整體節奏,阿勃梭魯做為刺客,效率至上是必須的,突襲的蓄力實在是非常拖後腿,但也或許是我沒有發掘出突襲的真正效果,歡迎再幫偶指出。
精神利刃,丟出去的那下傷害不高,主要就是緩對方跟之後的三次普攻增傷,打下去是真的痛。
阿勃梭魯就靠追打打到背後的那一下跟精神利刃秒對方了,所以最好是多練練銜接上的流暢度
大招的時間抓得好是可以靠無敵閃招的,又因為最後的擊退,也可以滾到對手後面用大招把人推回來,而如果要用大招搶龜的話,最好是早一點點使用,前面的亂砍傷害不高,整體瞬傷比起其他角色像是妙蛙花、路卡利歐也還是稍顯遜色,所以建議是妥善利用最後的擊退就好,熟練了再去拚。
五、戰鬥技巧
玩阿勃梭魯,最重要的是效率節奏
所以在拿阿勃梭魯上場前,我認為可以先練練看所謂的招式銜接
透過招式取消普攻的後搖,這是阿勃梭魯很吃重的一點。
比如說在普攻後馬上按下精神利刃,除去減少普攻的僵直外,也是為了在敵人反應前先打出傷害
或是在普攻後馬上追打滾到身後又秒撲,比起無腦亂砍,阿勃梭魯更注重節奏上的先後次序
又或是,追打完後不馬上撲,而是先丟一發精神利刃再撲,除了取消精神利刃的後搖外也是為了讓那一下撲出去的普攻更痛,打得很痛就會嚇到對手,嚇到對手他就會下意識想逃跑,一逃跑就是露出後背了,當他露出後背時,知道該怎麼做了吧?但也務必小心打滾的範圍,不要一味的朝前施放追打,要是不小心滾到敵人身前撲過去,傷害很多時候會不夠。
而面對有經驗的對手,他們都不會被後背露給阿勃梭魯,該如何透過追打、逃脫按鍵或是走位等方式打到後背是阿勃梭魯的關鍵,像是你可以先原地側滾,抓好冷卻時間撲上去後再滾到對手後方、又或是追打滾上去後馬上逃脫按鍵換位撲,但這些都是需要大量的練習
但有時候也可以不用拘泥於一定要打到後背,為了打後背而錯失良機反而不值得,不然只會像是在玩老鷹抓小雞。其實這也是阿勃梭魯出場率低迷的主因,只要懂得防備追打,阿勃梭魯的威脅性馬上少掉一大半。
假如遇到了這種會應付追打選手,我的建議是,
尤其是閃焰王牌、忍蛙這種長手選手,真的不要拿小命開玩笑……
不要跟他們單挑,等他們跟其他人單挑時暗戳戳的撲上去更好。
玩阿勃梭魯時要避免一個迷思:我是刺客,我是來單抓的
中期開始,阿勃梭魯的傷害會不如前期直觀,而且跟對手正面相遇時,他多半會懂得防範你的追打,所以你需要做的事情其實就是潛伏伺機攻擊,在某兩隻寶可夢決鬥時上去補刀,這個補刀不是撿頭的意思,是衝上去炸魚,炸一波傷害,配合隊友殺人,或是乾脆去對方野區逛街吃野,但這需要一點的心理素質,我是說你的隊友。
阿勃梭魯這位刺客,比起單抓,不如說是混戰中伺機咬上去的毒蛇,這也是閃電鳥戰時的任務。
嗯……講道理,阿勃梭魯中後期應該是單抓不了脆皮ㄉ……反倒他們看到你時都馬上轉過來想殺你……
補充個小訣竅,逃跑時如果看到附近有野怪,可以利用追打的特性撲過去,但切記不要按成鎖定對方寶可夢的按鍵,要按鎖定野生寶可夢的那個按鍵,不然你的逃跑會變成送死,而且也不要急著按,空揮的話會很好笑。
先這樣,想到再補,我記得這塊很多可以講的。
六、前期流程(10:00-7:30)
這邊我會簡單的說一下在野區的流程跟各種狀況。
但我得先說一個基本的概念:身為中路,你要明白自己的等級所賦予的意義
大家五等時你七等、七等時你九等,差距多少不言而喻,舉個例子,搶龜時少了你,你家的五等就會被對面的七等打假的,但要是多了你,就是七等的你把對面的五等打假的,再不濟你也能制衡對面的七等,而不是看自己家的五等寶寶被七等屌虐。
依靠等差帶動全隊優勢,是中路的責任,無論是搶龜給威脅、單抓落單寶可夢擴大兩隊等差都是,尤其是掉龜時,中路會是等差最低的那個。身為阿勃梭魯的你,不該是埋頭繼續發育、或是搶隊友經濟,那顯然只是孤狼行為,你只是一隻哈勃梭魯,沒辦法一個打五個。
由於阿勃梭魯吃野很快,所以我會建議,開局吃完小約克吃完樂天河童跟爆爆頭水牛後,一律走上吃龍蝦小兵,在順順的往下吃,接著跳板跳過去,躲在跳過去的L草不要動(不熟視野範圍的話不要再往下躲中間草),躲到8:50的蜜蜂出來。
因為阿勃梭魯吃很快,這段時間你可以觀察一下兩條路的順風逆風狀況,而即使你一不小心先吃了下面的龍蝦小兵,那你吃完上面的再往下走跳板其實也來得及,倒也不用太擔心,而之所以我會強調說走下面的草,而不是看小約克走向或是看兩邊路的對線狀況,是在於說以下兩點。
1、下路很重要。我們要幹什麼?帶動下路發育!
2、下路的三蜜蜂群,會是背對從上面下來的阿勃梭魯,觸發追打增傷跟減冷卻
中路會在三蜜蜂群時出現在在線,最重要的原因我認為不是殺人,那算是一種附加獎勵,最重要的其實還是搶到三蜜蜂,無論是自己拿到還是隊友拿到都可以,這樣一來,自己人加了經驗、本該加經驗的敵人卻沒有加到,無疑是1+1的結果。
而阿勃梭魯在搶下路的三蜜蜂群時無疑是有相當大的優勢的。
按理來說會是這樣的:追打>啪的撲過去滅掉一群或者一群殘血>追打立即冷卻完畢>追打>收掉三蜜蜂或是收掉敵人寶可夢>無論結果與否都揚長而去。之所以是揚長而去,是因為沒有戀戰的必要,而且接下來是一個很重要的環節,除非搶完後的局面非常吸引人,比如說可以灌籃、血條殘到不行。
接下來,就是上去清龍蝦小兵,能先清靠右邊的就清右邊,但來不及也沒差,吃個一兩隻後回頭吃自己家復活的那些野怪──這是最穩妥、也是最中規中矩的打野流程,但我會認為,既然你都玩阿勃梭魯了,無疑是可以試著發揮阿勃梭魯的亮點,同時也得需要一點技術跟觀念以及微微的運氣。
或許你可以選擇這麼做:搶野
沒錯,我認為阿勃梭魯在搶野上具有其他寶可夢所沒有的優勢
搶野時你得注意一些事情,畢竟你是只狡猾的惡系寶可夢,或許對方會對你有所防備,所以你得懂得隱藏行蹤、不要被對方的視野抓到或是被察覺到,你要非常謹慎,在對方中路還在下路戀戰時就先一步上去河道,假裝是要清龍蝦,實際上走到中間時就拐過去對方野區吃爆爆頭水牛跟樂天河童。
透過追打,你可以直接撲向他們,唰唰唰清掉其中一隻,然後原地回家,我不太建議吃另一隻,貪心的下場就是被抓到,基本上吃掉一隻就夠打亂節奏了,除非吃第二隻的時機真的漂亮到沒話說啦,我自己也是會看情況吃另一隻。而這些是順利的情況,不順利的情況像,運氣差的時候你會剛好看到對方寶可夢從家裡要到在線,直接被抓個現形,或是對方打野衝過來。
而有的情況會不適合搶野,一個是你在蜜蜂會戰死了,那也不用再衝過去對方野區送頭;第二個是對方中路死了,那你再過去搶野就換你死,如果對方中路在蜜蜂會戰死了,那你就把河道龍蝦全吃了;第三個是,對,第三個就是對方中路黏在你屁股後面,那還搶個屁。
再來,就是看路上的狀況去抓交替或是偷野,這方面的話跟經驗比較有關。
嘶,這篇終歸不是中路教學,我就不講太細的打野教學了,具體的運作方法跟上面戰鬥技巧那裡講得差不多,總結就是看準機會、看準戰鬥的混亂衝上去一通亂咬,龜前的這段時間是身為阿勃梭魯的你的高光時刻,這時候的阿勃梭魯很強,傷害跟體質都有,整體圍繞在搶野跟收頭上。
基本上如果你的野復活了,對面的野也復活了,注意這點。
啊,龜出現的時候,就盡量按個集合,體現你的存在感,以及起到一個領導大家該幹嘛的效果。
七、中期流程(7:30-2:00)
中期基本上是一個共通觀念
而阿勃梭魯的話,我會建議說,除非真的劣勢到不行,不然是可以試著強開暴噬龜的,但必須注意好每一下的追打都必須打在後背,要是漏了一次的背擊,那這隻龜非常容易掉,因為你已經沒有了瞬傷搶龜的條件,被提前發紅牌下場了。但瞄準背後不難,趁著暴噬龜吐口水時正面施放追打就可以了,時間是差不多的。
之所以說強開,是因為阿勃梭魯的追打傷害在這個階段還是非常高,但必須掌握主動權,令暴噬龜的仇恨在自己身上,這樣才能鎖定背擊的機會,那如果是被強開的情況,也可以試著在附近遊走,抓准機會配合逃脫按鍵衝上去,按住X(鎖定野怪)利用追打偷龜,在瞄準背的情況下,阿勃梭魯的瞬傷是足以媲美路卡利歐、妙蛙花這些搶龜小能手的。
啊對,暴噬龜戰千萬別想著用阿勃梭魯秒排或是獨自偷襲,要是你進去後出不來就尷尬了,而且出不來的可能性還非常高,阿勃梭魯不是路卡利歐或忍蛙,即使追打衝上去有秒掉,但如果那一下不是背擊的話依然出不來,趁對方殘血時開龜會比較實在一點。
暴噬龜吃完,阿勃梭魯有兩種方向可以走,一種是常見的衝去打洛托姆,而另一種,我認為是可以直衝對方野區掃蕩一遍,能掃多少是多少,雖然非常有可能轉角遇到愛,但一方面你的等級是碾壓或平手,另一方面也是為洛托姆那邊分擔注意力,以及擴大優勢局面,而假如有順利吃到龜,那麼你的等級會是領先全場,吃野速度非常快,非常容易做到一下追打一隻小野怪。
至於吃洛托姆,則要注意是在洛托姆準備攻擊的時候施放追打,如果在他攻擊的時候施放,那他會及時轉過來吃掉撲擊,這個部份可能要多多嘗試一下,不然如果讓阿勃梭魯的追打陷入長時間冷卻,那會非常容易害洛托姆被偷掉。
中期的盤面要怎麼操作,端看你的阿勃梭魯這場發揮如何,可以的話最好是潛入對方野區騷擾,能偷野怪就偷野怪,遇到人就退,追打+路邊野怪很好使阿勃梭魯藉機遁逃,但不要玩太瘋,親手葬送掉自己的優勢。
但大多數時候,阿勃梭魯已經顯得很是無力,那就多吃點野怪,不要放過任何一個黃點,以及幫忙自己家的隊友,最好是多看看得分版,確認一下隊友的信息,幫助隊友發育,因為後期的阿勃梭魯即使高對手兩等也很容易被反殺,實在是太難了。
可以嘗試偷灌,但要先在地圖上明確看見敵人都在哪裡,如果有人過來想阻止的話,果斷點追打逃跑,依阿勃梭魯的小身板,要是被跳板跳到或是被抓到都逃不掉,所以得先逃制人,早點逃跑,也誠心建議十幾二十幾分的偷灌,四十分什麼的已經不是偷灌了,是嘲諷。
八、後期(2:00-0:00)
終於到了至關重要的閃電鳥戰的時候了。
說實話,阿勃梭魯在閃電鳥戰幾乎沒有存在感。
偷鳥嗎?阿勃梭魯必須滾進去牆內,他沒辦法在圈外隔著牆撲到閃電鳥身上,氣死。偷鳥除了追打滾進去再撲或利用大招以外毫無辦法,但阿勃梭魯的大招到了那時候,傷害雖然說不上低,但也十分難搶,大家都在那時候爆傷,就真的是碰碰運氣的程度,不過這運氣也還是得碰碰的。
打團嗎?畫面太亂,主辦單位不管一下嗎?這樣我家阿勃梭魯怎麼偷偷來?額,我是說,如果常碰閃電鳥戰的話就會發現,河道那擠得不得了,阿勃梭魯超級難找機會摸到背擊,會玩的對手還會躲草讓你沒辦法撲甚至撲空。
單抓嗎?河河,誰會怕阿勃梭魯。
我這邊給阿勃梭魯的建議就三種。
一種是混入圈裡面硬吃閃電鳥,另一種是偷分,而我最推的是最後一種,繞一下路,從對手那一側來,一樣是偷抓的概念,最主要是跟自己的隊友分成4:1的局面,擾亂場面的和諧,要是對手過來處理你,那你隊友就去干他,要是他先處理隊友,那你就從背後干他。
但無論如何,阿勃梭魯在閃電鳥戰十分百分萬分的吃進場時機,有時還得進進出出,這已經不是一般的吃時機了,阿勃梭魯進場的目的也不是為了殺人,就是削血,一擊下去不管有沒有中、有沒有殺到人,一律就是退!退走!千萬不要覺得再一下就能殺到人!錯覺!
閃電鳥戰的建議我給不了太多,因為阿勃梭魯完全沒有一個定性的打法,完全看臨場反應
九、寶可夢應對措施
我這裡來簡單講講遇到各類型寶可夢都該做什麼。
閃焰王牌、甲賀忍蛙等普攻就是輸出的遠程角色。
他們看似軟、看似阿勃梭魯抓一下就能殘,事實上也是一下就能殘,但如果在路上正面遇到他們,我的建議一律是跑,趕快跑!除非你真的領先很多,否則當你終於摸到牠們身邊時,你基本上也就是一半或2/3的血,而又因為他們靠普攻吃飯,基本上也沒有什麼招式後搖的機會,就是看你在哪就轉過去哪裡普攻。除非是在中路位相遇,那隻要他們前期在野區時對你流露出膽怯,那你就咬上去,可如果他們不怕你想跟你風箏,那你最好是遠離他們,阿勃梭魯就專咬那些只會害怕的傢伙
古月鳥、冰九尾、沙奈朵等法師型遠程角色。
有機會就抓,有位移的你躲掉他們的招式並不難,但如果沒躲掉,被當菜虐的就是你自己。基本上就是躲掉強控,只要有躲掉強控,那大多數時候都是能硬殺掉,即使沒有打到背後也沒關係,精神利刃普攻硬幹都是有機會的,不要露怯。
岩殿居蟹、卡比獸這些有點坦但秒不掉你的笨重傢伙。
看起來是他們康特你,實際上是很好殺的傢伙,除非你被領先太多,不然遇上了都是能穩贏,只要不要自亂陣腳自己先亂丟追打,基本上都可以贏,他們實在太笨重了,阿勃梭魯的追打可以很好的一直抓到機會背擊然後連擊,不要怕他們,除非拖太久,害他們的隊友來救援。
捷拉奧拉、路卡利歐等定位相似的角色。
路卡利歐就算了,打不贏,絕對打不贏,想咬死他那一瞬間會有護盾,看起來能殺實際上都會被陰;捷拉奧拉就純粹看兩邊的操作了,看誰比較會瞬,這時候如果有逃脫按鍵,勝率+50%,逃脫按鍵實在太好配合追打了。阿勃梭魯其實滿怕這些鬥士型角色的,既不能一口咬死,持續輸出能力又略輸。
其他其實都大同小異,但我得拎兩個傢伙出來講。
拾荒流岩殿居蟹。
因為他會滿世界亂跑,遇到對面有岩殿居蟹時,最好是不要輕易搶野。
不然你會發現你不知道為什麼被對麵包夾,或是回來後發現自己家的野不見了。
胖可丁。
這傢伙就是天克阿勃梭魯,他的被動太靠北了,我前面也提過,阿勃梭魯很吃節奏,追打撲過去後的那個迷人會斷掉阿勃梭魯的連擊節奏,讓對手有喘息的機會,這樣阿勃梭魯就只能夠先退下,因為阿勃梭魯不適合正面追擊。
其他的我想到再補充,或是有人問,我就補充進去!
十、其他
因為不想要湊到十一,但還是得特地講這個東西。
逆風局。
前面講過的,阿勃梭魯的團隊價值很低、逆風哈士奇,正是出於這個原因。我個人認為,大部份的角色即使遇到逆風,都還能夠發揮出自己的價值,少數角色甚至能夠有機會憑自身之力扭轉風向,但阿勃梭魯如果遇到逆風,沒有傷害的他什麼都做不到,哪怕是烈咬陸鯊都能透過大招強控一波(但好像跟阿勃梭魯也差不了多少啦)。
假如阿勃梭魯遇到逆風局,他能做些什麼?
首先,不需要埋頭苦農,只要維持好平均等級就夠了,逆風局的阿勃梭魯再怎麼拉高等級都不夠有影響力。那麼,阿勃梭魯要做什麼呢?我認為,除去利用速度偷分外,阿勃梭魯最適合到處支持隊友,因為他的支持速度很快,他非常適合上下路到處救火,這個支持不一定是協助殺人,也可以是協助撤退,端看當下狀況而定。
如果有除了不要玩阿勃梭魯以外的逆風打法的話,歡迎在留言區告訴我!
那以上就是整篇文惹,最後還是趕在手機版發行前打出這篇攻略文來。
其實本來是想在手機版發行後再發,但後來想想,還是先發了,如果META有改再回來慢慢修,這樣或許會方便一點。而且我想,手機版發行後第一時間就想玩阿勃梭魯的肯定也有,我自己也不想看到阿勃梭魯來雷,哭啊,這角色會玩的話很靈活沒錯,但是高端場誰不防阿勃梭魯?
ㄝ,說實話我很喜歡這隻角色,玩起來的爽度真的很高,文裡面有些部份可能也過於浮誇了,也或許實際上並沒有那麼難,只是我太菜,但無論如何,我覺得在一般場中練習到一定程度再拿去積分場,是對自己、隊友以及對手的一個尊重。
以上落落長的心得真的很感謝大家的閱讀QQ
希望這篇心得文多少能幫助到對阿勃梭魯有興趣的玩家嗚嗚
同場加映:【攻略】單排上大師,阿羅拉九尾簡易心得,分析&定位&對線
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