主角阿勃梭鲁镇楼!
这篇文拖了很久,当时冰九尾写完后就考虑写阿勃梭鲁,但想说要打多场一点,增加文章的全面性,结果害自己的胜率从六十几%疯狂直掉,后来又一直没空,所以就拖到了现在,顺带一提我是在一般场练很久才拿去打积分的呜呜,而与其说这篇是攻略文,但还不如像是一篇劝世文,想让版上的大家在了解阿勃梭鲁后能摸摸自己的良心,问问自己,到底该不该拿阿勃梭鲁去打积分……至少先在一般场练好再放阿勃梭鲁出来。
一、玩阿勃梭鲁前该知道的事情
这只角色靠北难玩。
技术、观念、熟练度缺一不可,哪一项落了下乘就会全部崩盘。
如果说难度上限是三颗星,那阿勃梭鲁可能是五颗星。
这不是基础角色,是毕业级的角色
什么叫做毕业级?就是你对这个游戏已经清清楚楚了。
想挑战自己操作、大局观、游戏理解的上限,就可以来玩玩看阿勃梭鲁。
不要觉得自己很厉害、不要觉得只有自己在做事。
这游戏没有死亡数,只有杀人、助攻、得分,而以阿勃梭鲁这只角色而言,单独任何一项都不难,高追击、高伤害、高敏捷,让阿勃梭鲁很容易就杀到人/抢到头/偷到分,但为什么阿勃梭鲁还是那么不堪?这问题就在于说,假如团队价值有个分数,阿勃梭鲁绝对是最低最低的那一个,这点体现在阿勃梭鲁上就是,顺风一匹狼、逆风哈士奇。
这点真的很重要,假如回去翻赛场数据也会发现说,即使杀人数跟助攻数再高,位居全队之冠,总伤害通常还是比不赢什么闪焰王牌、甲贺忍蛙、水箭龟甚至是阿罗拉九尾,除非你队友菜ㄉ不可理喻。嗯……那为什么我们还要选阿勃梭鲁?因为牠帅吗?呃,这当然是一点,但也有其他的优势,我放到下面讲。
二、为什么要选阿勃梭鲁
什么情况会让你选阿勃梭鲁?或者说、为什么要选阿勃梭鲁?
一般来讲,玩中路都可以选阿勃梭鲁
但如果要再细致一点,从牌局整体来看的话,则可以从以下几点来看。
首先我们来厘清阿勃梭鲁的定位:有条件的爆发、刺客、高机动。
那牠相较其他宝可梦,少了什么?少了前排的抗击打能力、少了射手的持续输出能力、少了辅助的控场能力等等族繁不及备载,所以假如说,你的队伍没有一个能扛压的前排,除了你以外都是后排,那我建议,除非你有信心全程辗压,那最好还是别了,尤其后排通常是得进化发育。
我自己会认为说,只要队伍有了个前排如水箭龟、卡比兽、怪力等,以及有了个远程持续输出如闪焰王牌、甲贺忍蛙、古月鸟等,那就可以尝试选阿勃梭鲁,要集齐所有能力本来就偏难,刺客、控场、辅助、爆发等都是偏选配,各有各的重要之处,这边就不提机体了,像是一定要有水箭龟什么的。
那,选阿勃梭鲁是想要做到什么事情?或者说,选阿勃梭鲁时你的信念。
我可以很肯定的说,阿勃梭鲁在前期是个很强的宝可梦,野区的压制性很高,但牠中期就开始疲软了,除非前期拿到超级大的优势,否则中期开始只能靠操作来弥补劣势,但这不是要你去跟在线抢经济的意思,而是充分发挥你唯一的团队价值:打乱敌队的节奏。
细节我留到后面去说,简而言之就是,选了阿勃梭鲁就是要充分打出前期角的风采,如果你选阿勃梭鲁时想着的是捷拉奥拉,想要在后期靠大招翻盘,或是在后期想要展现刺客风采,见一个抓一个,那很显然的是你会失望,阿勃梭鲁的刺客风采属于节奏上的破坏,而不是单抓,啊当然,也有可能是破坏自家队伍的节奏。
看到这里可能会很问号,这到底是攻略还是反串?
我可以保证,这绝对是攻略,但是阿勃梭鲁的使用难度真的是高到,我必须先给读者一点预防针、或者说心理准备,避免掉那种,看起来好像很简单的错觉,相信在积分场遇过阿勃梭鲁ㄉ玩家应该都能了解我在说什么……我自己在玩阿勃梭鲁时都超怕自己失误。
三、持有物&道具选择
道具方面我自己是都逃脱按键,不只是继续增加阿勃梭鲁的逃脱能力,更是为了搭配追打的背击,但万灵药跟得分加速设备、向尾喵的尾巴也是不错的选择,阿勃梭鲁本身具备小逃脱按键、得分加速设备就用来前期拿分走人、向尾喵的尾巴用来偷龟偷鸟,但都偏老手向,建议如果对这些道具不是很熟悉的话,选逃脱按键绝对没错。
持有物就很神奇了,我调整了好几次才决定最后的搭配。
我先说我的最终搭配,焦点镜+力量头带+能量增幅器
力量头带加速打野、让追打变核弹、增加普攻流畅性;能量增幅器是最后才决定的,主要就是增加阿勃梭鲁中后期的影响力;焦点镜纯粹就,爆击,爆起来的爽度是真的很高,试过绝对回不去,相信我,而且不爆击打伤害的话阿勃梭鲁也没什么用了其实……请继续增强阿勃梭鲁的威胁性。
但基本上除了力量头带外,另外两个都可以视习惯或使用上的体感做调整,之所以我最后选择全面进攻式的搭配,是考虑到以阿勃梭鲁的体质来讲,打个万金油反而不太好,要就彻底发挥牠的长处,不然大可以选其他更适合的宝可梦。
其他则有:气势头带,我用了很久的东西,但我后来倾向自己把伤害打出来,以阿勃梭鲁的体质,多一个气势头带不会让牠因此在团战活得比较久,但是前期抓交替环节会很强,气势头带奶一口基本上追打就冷却好了,容错率UP;救援屏障唯一滴神,如果你没有信心可以在前期稳定发挥,那你可以带救援屏障在中后期发挥余热,试图对前期的失败做点挽救,但伤害就会略显不足,只能当个挂件,而且要记住,一定要注意时间,让闪电鸟战有大招;得分系列,就当个偷分仔,但队友大概会对你很不爽,而且玩偷分你选什么阿勃梭鲁,凭牠滚得快?
四、招式说明
朴实无华ㄉ被动,实际机率是个谜,是可以实测啦,但我没测,是还满有感的,具体来说就是字面意思,让自己感觉自己很幸运,会很开心。不过说实话,这被动不弱,甚至可以说很强,玩阿勃梭鲁多数也是冲着这个爆击来的,配上焦点镜跟下面的招式,能在瞬间爆发大量的伤害,爽度爆表,但是后期疲软,除非你真的超幸运了一把,连续爆击,保安,请问能让人爆了又爆爆了又爆的吗?
强化阿勃梭鲁的单挑能力,对,基本上后面剩降防的功能,但没什么感觉。
好,来到了阿勃梭鲁的核心部份。
佯攻很强,但实际运用机会很少,除非有极残血宝可梦离你很近,不然你不会用佯攻打到对方宝可梦,一轮野怪吃下来就换成追打了,而通常也不会贪佯攻的特效而迟选神一样的追打。
我先讲暗袭要害,老实说暗袭要害不弱,技术型选手玩起来能秀翻对方,但隔壁的追打能做到的事情更多,如果选暗袭要害,那这只阿勃梭鲁会是偏正面的斗士型,负责收割跟吸收火力,可阿勃梭鲁太软了,不太建议。
再来就是重点的追打了,追打使用后会滚一段距离,接着令下一次普攻扑向对手,四舍五入等于二次位移。完全可以说阿勃梭鲁到目前为止还能有丁点的出场机会都是因为追打,追打同时具备了追击、逃跑、增伤、减CD等强大功能,强化后还加移动速度,CD也只有5秒,秒放秒打背也只剩不到2秒。第一波的蜜蜂小会战,如果打到背后又爆击是有机会秒人的,再不济也是残血,即使是卡比兽也是能残血。
而且追打能够穿墙!滚起来真的是很难追的那种,一个追打+一个逃脱按键基本上就脱离危险了。
至于招式说明的「背后」也不会说到太难定义,在使用追打后,敌人背后会有很明显的扇形黑区,只要在范围内都算做背面、都能增伤跟降CD,但有一点我不得不提,我也不确定是BUG还是我刚好时机点错误,我一直试不太出来到底是怎样的机制──简单来说就是你要是追打完的普攻时机不对,你会很明显的卡住再扑过去,非!常!致!命!另一点则是你要是普攻按太快让追打挥空,那你估计也掰掰了,这边会建议说玩阿勃梭鲁时不要瞎按,要像打音游一样,一个节点按一个键。
追打的冷却与否,决定了你是否继续追击OR拥有战斗能力。
实战运用我后面再慢慢提。
劈开,就是一招后摇很短,有时会自己搞不清楚那是劈开还是普攻的招式。
先讲突袭,我觉得这招烂到有笑,我们先不论伤害、效果,光是使用后那短暂的蓄力就相当破坏整体节奏,阿勃梭鲁做为刺客,效率至上是必须的,突袭的蓄力实在是非常拖后腿,但也或许是我没有发掘出突袭的真正效果,欢迎再帮偶指出。
精神利刃,丢出去的那下伤害不高,主要就是缓对方跟之后的三次普攻增伤,打下去是真的痛。
阿勃梭鲁就靠追打打到背后的那一下跟精神利刃秒对方了,所以最好是多练练衔接上的流畅度。
大招的时间抓得好是可以靠无敌闪招的,又因为最后的击退,也可以滚到对手后面用大招把人推回来,而如果要用大招抢龟的话,最好是早一点点使用,前面的乱砍伤害不高,整体瞬伤比起其他角色像是妙蛙花、路卡利欧也还是稍显逊色,所以建议是妥善利用最后的击退就好,熟练了再去拚。
五、战斗技巧
玩阿勃梭鲁,最重要的是效率跟节奏。
所以在拿阿勃梭鲁上场前,我认为可以先练练看所谓的招式衔接。
透过招式取消普攻的后摇,这是阿勃梭鲁很吃重的一点。
比如说在普攻后马上按下精神利刃,除去减少普攻的僵直外,也是为了在敌人反应前先打出伤害。
或是在普攻后马上追打滚到身后又秒扑,比起无脑乱砍,阿勃梭鲁更注重节奏上的先后次序。
又或是,追打完后不马上扑,而是先丢一发精神利刃再扑,除了取消精神利刃的后摇外也是为了让那一下扑出去的普攻更痛,打得很痛就会吓到对手,吓到对手他就会下意识想逃跑,一逃跑就是露出后背了,当他露出后背时,知道该怎么做了吧?但也务必小心打滚的范围,不要一味的朝前施放追打,要是不小心滚到敌人身前扑过去,伤害很多时候会不够。
而面对有经验的对手,他们都不会被后背露给阿勃梭鲁,该如何透过追打、逃脱按键或是走位等方式打到后背是阿勃梭鲁的关键,像是你可以先原地侧滚,抓好冷却时间扑上去后再滚到对手后方、又或是追打滚上去后马上逃脱按键换位扑,但这些都是需要大量的练习。
但有时候也可以不用拘泥于一定要打到后背,为了打后背而错失良机反而不值得,不然只会像是在玩老鹰抓小鸡。其实这也是阿勃梭鲁出场率低迷的主因,只要懂得防备追打,阿勃梭鲁的威胁性马上少掉一大半。
假如遇到了这种会应付追打选手,我的建议是,跑。
尤其是闪焰王牌、忍蛙这种长手选手,真的不要拿小命开玩笑……
不要跟他们单挑,等他们跟其他人单挑时暗戳戳的扑上去更好。
玩阿勃梭鲁时要避免一个迷思:我是刺客,我是来单抓的。
中期开始,阿勃梭鲁的伤害会不如前期直观,而且跟对手正面相遇时,他多半会懂得防范你的追打,所以你需要做的事情其实就是潜伏,伺机攻击,在某两只宝可梦决斗时上去补刀,这个补刀不是捡头的意思,是冲上去炸鱼,炸一波伤害,配合队友杀人,或是干脆去对方野区逛街吃野,但这需要一点的心理素质,我是说你的队友。
阿勃梭鲁这位刺客,比起单抓,不如说是混战中伺机咬上去的毒蛇,这也是闪电鸟战时的任务。
嗯……讲道理,阿勃梭鲁中后期应该是单抓不了脆皮ㄉ……反倒他们看到你时都马上转过来想杀你……
补充个小诀窍,逃跑时如果看到附近有野怪,可以利用追打的特性扑过去,但切记不要按成锁定对方宝可梦的按键,要按锁定野生宝可梦的那个按键,不然你的逃跑会变成送死,而且也不要急着按,空挥的话会很好笑。
先这样,想到再补,我记得这块很多可以讲的。
六、前期流程(10:00-7:30)
这边我会简单的说一下在野区的流程跟各种状况。
但我得先说一个基本的概念:身为中路,你要明白自己的等级所赋予的意义。
大家五等时你七等、七等时你九等,差距多少不言而喻,举个例子,抢龟时少了你,你家的五等就会被对面的七等打假的,但要是多了你,就是七等的你把对面的五等打假的,再不济你也能制衡对面的七等,而不是看自己家的五等宝宝被七等屌虐。
依靠等差带动全队优势,是中路的责任,无论是抢龟给威胁、单抓落单宝可梦扩大两队等差都是,尤其是掉龟时,中路会是等差最低的那个。身为阿勃梭鲁的你,不该是埋头继续发育、或是抢队友经济,那显然只是孤狼行为,你只是一只哈勃梭鲁,没办法一个打五个。
由于阿勃梭鲁吃野很快,所以我会建议,开局吃完小约克吃完乐天河童跟爆爆头水牛后,一律走上吃龙虾小兵,在顺顺的往下吃,接着跳板跳过去,躲在跳过去的L草不要动(不熟视野范围的话不要再往下躲中间草),躲到8:50的蜜蜂出来。
因为阿勃梭鲁吃很快,这段时间你可以观察一下两条路的顺风逆风状况,而即使你一不小心先吃了下面的龙虾小兵,那你吃完上面的再往下走跳板其实也来得及,倒也不用太担心,而之所以我会强调说走下面的草,而不是看小约克走向或是看两边路的对线状况,是在于说以下两点。
1、下路很重要。我们要干什么?带动下路发育!
2、下路的三蜜蜂群,会是背对从上面下来的阿勃梭鲁,触发追打增伤跟减冷却。
中路会在三蜜蜂群时出现在在线,最重要的原因我认为不是杀人,那算是一种附加奖励,最重要的其实还是抢到三蜜蜂,无论是自己拿到还是队友拿到都可以,这样一来,自己人加了经验、本该加经验的敌人却没有加到,无疑是1+1的结果。
而阿勃梭鲁在抢下路的三蜜蜂群时无疑是有相当大的优势的。
按理来说会是这样的:追打>啪的扑过去灭掉一群或者一群残血>追打立即冷却完毕>追打>收掉三蜜蜂或是收掉敌人宝可梦>无论结果与否都扬长而去。之所以是扬长而去,是因为没有恋战的必要,而且接下来是一个很重要的环节,除非抢完后的局面非常吸引人,比如说可以灌篮、血条残到不行。
接下来,就是上去清龙虾小兵,能先清靠右边的就清右边,但来不及也没差,吃个一两只后回头吃自己家复活的那些野怪──这是最稳妥、也是最中规中矩的打野流程,但我会认为,既然你都玩阿勃梭鲁了,无疑是可以试着发挥阿勃梭鲁的亮点,同时也得需要一点技术跟观念以及微微的运气。
或许你可以选择这么做:抢野。
没错,我认为阿勃梭鲁在抢野上具有其他宝可梦所没有的优势。
抢野时你得注意一些事情,毕竟你是只狡猾的恶系宝可梦,或许对方会对你有所防备,所以你得懂得隐藏行踪、不要被对方的视野抓到或是被察觉到,你要非常谨慎,在对方中路还在下路恋战时就先一步上去河道,假装是要清龙虾,实际上走到中间时就拐过去对方野区吃爆爆头水牛跟乐天河童。
透过追打,你可以直接扑向他们,唰唰唰清掉其中一只,然后原地回家,我不太建议吃另一只,贪心的下场就是被抓到,基本上吃掉一只就够打乱节奏了,除非吃第二只的时机真的漂亮到没话说啦,我自己也是会看情况吃另一只。而这些是顺利的情况,不顺利的情况像,运气差的时候你会刚好看到对方宝可梦从家里要到在线,直接被抓个现形,或是对方打野冲过来。
而有的情况会不适合抢野,一个是你在蜜蜂会战死了,那也不用再冲过去对方野区送头;第二个是对方中路死了,那你再过去抢野就换你死,如果对方中路在蜜蜂会战死了,那你就把河道龙虾全吃了;第三个是,对,第三个就是对方中路黏在你屁股后面,那还抢个屁。
再来,就是看路上的状况去抓交替或是偷野,这方面的话跟经验比较有关。
嘶,这篇终归不是中路教学,我就不讲太细的打野教学了,具体的运作方法跟上面战斗技巧那里讲得差不多,总结就是看准机会、看准战斗的混乱冲上去一通乱咬,龟前的这段时间是身为阿勃梭鲁的你的高光时刻,这时候的阿勃梭鲁很强,伤害跟体质都有,整体围绕在抢野跟收头上。
基本上如果你的野复活了,对面的野也复活了,注意这点。
啊,龟出现的时候,就尽量按个集合,体现你的存在感,以及起到一个领导大家该干嘛的效果。
七、中期流程(7:30-2:00)
中期基本上是一个共通观念。
而阿勃梭鲁的话,我会建议说,除非真的劣势到不行,不然是可以试着强开暴噬龟的,但必须注意好每一下的追打都必须打在后背,要是漏了一次的背击,那这只龟非常容易掉,因为你已经没有了瞬伤抢龟的条件,被提前发红牌下场了。但瞄准背后不难,趁着暴噬龟吐口水时正面施放追打就可以了,时间是差不多的。
之所以说强开,是因为阿勃梭鲁的追打伤害在这个阶段还是非常高,但必须掌握主动权,令暴噬龟的仇恨在自己身上,这样才能锁定背击的机会,那如果是被强开的情况,也可以试着在附近游走,抓准机会配合逃脱按键冲上去,按住X(锁定野怪)利用追打偷龟,在瞄准背的情况下,阿勃梭鲁的瞬伤是足以媲美路卡利欧、妙蛙花这些抢龟小能手的。
啊对,暴噬龟战千万别想着用阿勃梭鲁秒排或是独自偷袭,要是你进去后出不来就尴尬了,而且出不来的可能性还非常高,阿勃梭鲁不是路卡利欧或忍蛙,即使追打冲上去有秒掉,但如果那一下不是背击的话依然出不来,趁对方残血时开龟会比较实在一点。
暴噬龟吃完,阿勃梭鲁有两种方向可以走,一种是常见的冲去打洛托姆,而另一种,我认为是可以直冲对方野区扫荡一遍,能扫多少是多少,虽然非常有可能转角遇到爱,但一方面你的等级是碾压或平手,另一方面也是为洛托姆那边分担注意力,以及扩大优势局面,而假如有顺利吃到龟,那么你的等级会是领先全场,吃野速度非常快,非常容易做到一下追打一只小野怪。
至于吃洛托姆,则要注意是在洛托姆准备攻击的时候施放追打,如果在他攻击的时候施放,那他会及时转过来吃掉扑击,这个部份可能要多多尝试一下,不然如果让阿勃梭鲁的追打陷入长时间冷却,那会非常容易害洛托姆被偷掉。
中期的盘面要怎么操作,端看你的阿勃梭鲁这场发挥如何,可以的话最好是潜入对方野区骚扰,能偷野怪就偷野怪,遇到人就退,追打+路边野怪很好使阿勃梭鲁借机遁逃,但不要玩太疯,亲手葬送掉自己的优势。
但大多数时候,阿勃梭鲁已经显得很是无力,那就多吃点野怪,不要放过任何一个黄点,以及帮忙自己家的队友,最好是多看看得分版,确认一下队友的信息,帮助队友发育,因为后期的阿勃梭鲁即使高对手两等也很容易被反杀,实在是太难了。
可以尝试偷灌,但要先在地图上明确看见敌人都在哪里,如果有人过来想阻止的话,果断点追打逃跑,依阿勃梭鲁的小身板,要是被跳板跳到或是被抓到都逃不掉,所以得先逃制人,早点逃跑,也诚心建议十几二十几分的偷灌,四十分什么的已经不是偷灌了,是嘲讽。
八、后期(2:00-0:00)
终于到了至关重要的闪电鸟战的时候了。
说实话,阿勃梭鲁在闪电鸟战几乎没有存在感。
偷鸟吗?阿勃梭鲁必须滚进去墙内,他没办法在圈外隔着墙扑到闪电鸟身上,气死。偷鸟除了追打滚进去再扑或利用大招以外毫无办法,但阿勃梭鲁的大招到了那时候,伤害虽然说不上低,但也十分难抢,大家都在那时候爆伤,就真的是碰碰运气的程度,不过这运气也还是得碰碰的。
打团吗?画面太乱,主办单位不管一下吗?这样我家阿勃梭鲁怎么偷偷来?额,我是说,如果常碰闪电鸟战的话就会发现,河道那挤得不得了,阿勃梭鲁超级难找机会摸到背击,会玩的对手还会躲草让你没办法扑甚至扑空。
单抓吗?河河,谁会怕阿勃梭鲁。
我这边给阿勃梭鲁的建议就三种。
一种是混入圈里面硬吃闪电鸟,另一种是偷分,而我最推的是最后一种,绕一下路,从对手那一侧来,一样是偷抓的概念,最主要是跟自己的队友分成4:1的局面,扰乱场面的和谐,要是对手过来处理你,那你队友就去干他,要是他先处理队友,那你就从背后干他。
但无论如何,阿勃梭鲁在闪电鸟战十分百分万分的吃进场时机,有时还得进进出出,这已经不是一般的吃时机了,阿勃梭鲁进场的目的也不是为了杀人,就是削血,一击下去不管有没有中、有没有杀到人,一律就是退!退走!千万不要觉得再一下就能杀到人!错觉!
闪电鸟战的建议我给不了太多,因为阿勃梭鲁完全没有一个定性的打法,完全看临场反应。
九、宝可梦应对措施
我这里来简单讲讲遇到各类型宝可梦都该做什么。
闪焰王牌、甲贺忍蛙等普攻就是输出的远程角色。
他们看似软、看似阿勃梭鲁抓一下就能残,事实上也是一下就能残,但如果在路上正面遇到他们,我的建议一律是跑,赶快跑!除非你真的领先很多,否则当你终于摸到牠们身边时,你基本上也就是一半或2/3的血,而又因为他们靠普攻吃饭,基本上也没有什么招式后摇的机会,就是看你在哪就转过去哪里普攻。除非是在中路位相遇,那只要他们前期在野区时对你流露出胆怯,那你就咬上去,可如果他们不怕你想跟你风筝,那你最好是远离他们,阿勃梭鲁就专咬那些只会害怕的家伙。
古月鸟、冰九尾、沙奈朵等法师型远程角色。
有机会就抓,有位移的你躲掉他们的招式并不难,但如果没躲掉,被当菜虐的就是你自己。基本上就是躲掉强控,只要有躲掉强控,那大多数时候都是能硬杀掉,即使没有打到背后也没关系,精神利刃普攻硬干都是有机会的,不要露怯。
岩殿居蟹、卡比兽这些有点坦但秒不掉你的笨重家伙。
看起来是他们康特你,实际上是很好杀的家伙,除非你被领先太多,不然遇上了都是能稳赢,只要不要自乱阵脚自己先乱丢追打,基本上都可以赢,他们实在太笨重了,阿勃梭鲁的追打可以很好的一直抓到机会背击然后连击,不要怕他们,除非拖太久,害他们的队友来救援。
捷拉奥拉、路卡利欧等定位相似的角色。
路卡利欧就算了,打不赢,绝对打不赢,想咬死他那一瞬间会有护盾,看起来能杀实际上都会被阴;捷拉奥拉就纯粹看两边的操作了,看谁比较会瞬,这时候如果有逃脱按键,胜率+50%,逃脱按键实在太好配合追打了。阿勃梭鲁其实满怕这些斗士型角色的,既不能一口咬死,持续输出能力又略输。
其他其实都大同小异,但我得拎两个家伙出来讲。
拾荒流岩殿居蟹。
因为他会满世界乱跑,遇到对面有岩殿居蟹时,最好是不要轻易抢野。
不然你会发现你不知道为什么被对面包夹,或是回来后发现自己家的野不见了。
胖可丁。
这家伙就是天克阿勃梭鲁,他的被动太靠北了,我前面也提过,阿勃梭鲁很吃节奏,追打扑过去后的那个迷人会断掉阿勃梭鲁的连击节奏,让对手有喘息的机会,这样阿勃梭鲁就只能够先退下,因为阿勃梭鲁不适合正面追击。
其他的我想到再补充,或是有人问,我就补充进去!
十、其他
因为不想要凑到十一,但还是得特地讲这个东西。
逆风局。
前面讲过的,阿勃梭鲁的团队价值很低、逆风哈士奇,正是出于这个原因。我个人认为,大部份的角色即使遇到逆风,都还能够发挥出自己的价值,少数角色甚至能够有机会凭自身之力扭转风向,但阿勃梭鲁如果遇到逆风,没有伤害的他什么都做不到,哪怕是烈咬陆鲨都能透过大招强控一波(但好像跟阿勃梭鲁也差不了多少啦)。
假如阿勃梭鲁遇到逆风局,他能做些什么?
首先,不需要埋头苦农,只要维持好平均等级就够了,逆风局的阿勃梭鲁再怎么拉高等级都不够有影响力。那么,阿勃梭鲁要做什么呢?我认为,除去利用速度偷分外,阿勃梭鲁最适合到处支持队友,因为他的支持速度很快,他非常适合上下路到处救火,这个支持不一定是协助杀人,也可以是协助撤退,端看当下状况而定。
如果有除了不要玩阿勃梭鲁以外的逆风打法的话,欢迎在留言区告诉我!
那以上就是整篇文惹,最后还是赶在手机版发行前打出这篇攻略文来。
其实本来是想在手机版发行后再发,但后来想想,还是先发了,如果META有改再回来慢慢修,这样或许会方便一点。而且我想,手机版发行后第一时间就想玩阿勃梭鲁的肯定也有,我自己也不想看到阿勃梭鲁来雷,哭啊,这角色会玩的话很灵活没错,但是高端场谁不防阿勃梭鲁?
ㄝ,说实话我很喜欢这只角色,玩起来的爽度真的很高,文里面有些部份可能也过于浮夸了,也或许实际上并没有那么难,只是我太菜,但无论如何,我觉得在一般场中练习到一定程度再拿去积分场,是对自己、队友以及对手的一个尊重。
以上落落长的心得真的很感谢大家的阅读QQ
希望这篇心得文多少能帮助到对阿勃梭鲁有兴趣的玩家呜呜
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