序:前言
小弟曾經是S0賽季LA的玩家..經歷過小X王國在雲川大戰四方那段熱血時期,小弟在這裡向當初的小X王國的同仁們致敬(如果你們還沒變成骨灰的話XD)。
依稀還記得戚家軍大殺四方無人能敵,盡忠平推一出 人人叫帥叫爸爸。對…曾經的我玩得很瘋 但是4星兵一出 原本當時光是用”戚家軍”…來打攻城匹配或者領土戰 戰火幣大概可以持平。
4星兵一點出 會拿4星兵打攻城匹配的人都會被膜拜..可見當時難賺的戰火幣以及非常難提升的兵團等級…那時候我都叫他農意..所以當時決定退坑了。
經過一年多 後來在某直播看到這款遊戲…然後朋友口述有多了賽季制度跟福利..好奇的回來看看,整個大環境改變 !變得算親民剛好被認識的朋友找去DI伺服器..在這王朝賽季從新開始我的
戰意之旅
————————————–我是分隔線————————————–
介紹我的全堅韌火銃 先上個人權XD:
全單排..戰績有點丑(三軍靠場次疊,鞭小力點) 唯一慶幸的是 稍微有抓到 青海望的節奏
勝率從40至60
火銃玩一千多場也單排居多大概勝率6成 過程中 從不會到會 研究配點 尋找適合自己..的配點與打法
如果你跟我一樣年紀大了操作跟不上來 心態又想求穩 又想搞人心態 你可以嘗試看看火銃
自己的進化過程 :
全力野太刀>全堅韌野太刀>四星時代(力量火銃)>受不了常常被雙刀偷摸頭and太想丟垃圾死在瞟兵海
>堅韌火銃(上城牆搞事換太刀.團戰用火銃)帶全步兵走控兵流 遠程則用器械代替
技能與配點:
小弟技能方面,鐵蒺菱,逃脫,燃燒彈 轟天雷
技能用法:除非瞟兵海 技能都丟在自己兵團的戰在線 來確保自己兵團的存活以及安全退場
配點:
配點則是點全堅韌(四星時代隨著兵的質量提升 武將影響力沒這麼大 我漸漸偏控兵流方面走)
如果是三星時代我可能會拿野太刀 或者全力火銃
符文-CD 走有減傷 或者生命 不裝散彈 其餘看個人
簡單來說用生存率來換取操作空間 (破陣OR用技能斷後(幫自己的兵團或隊友的兵團))
優劣分析與使用心得
尤其現在大家愛兵如子…雖然堅韌火銃輸出不高 ….常常遇到..我全堅韌火銃.. 賞一發轟天雷˙ 給對面背盾亞平寧..沒死半隻..對方也拉去退場補血換兵。 至於弓兵 就不說了 全堅韌 也是一發轟天雷效果跟全力量差不多
點了全堅韌之後 存活率高了 控兵操作跟細節處理相對的變穩健多了,技能多多丟在自己兵團或者友方的兵團戰在線如果丟的時機合宜,輸出不說 累積下來的破陣次數( 幫忙隊友破陣節省兵損) 也是個隱性的影響。
堅韌火銃優點:
1.存活率高續戰高(垃圾量大) 更值得一提的是常常讓斬將效率高的武將玩家 ,會因全堅韌造成的
血量傷害的計算誤差 離奇存 活的場面不少…而且如果你能幫隊友扛上一套雙刀的游龍 還能存活下
來 是賺的!
2. 破陣 破陣方面風險小 而且可以控制破陣節奏例如:可以兵先衝鋒 然後再丟轟天雷 如果時機位置合宜常常可以敵方武將連兵團一起擊倒 達到非常好的先手效果,因此常常可以當作開戰信號
由於越大的會戰 戰場上瞬息萬變 撇開架器械的因素 近戰武將的破陣有風險而火銃在這方面非常適合現今META步推主流讓火銃的地位更加突出
3.無傷的反破陣衝鋒:這不多說 轟天雷另一大用處是 反手操作 例如對方 衝鋒過來 在兵團接觸之前使其破陣擊倒 然後自己的兵團在反手衝鋒 鐵蒺菱 也可以反騎兵衝鋒
堅韌火銃缺點:
1. 單走武將抗衡力度差 在1V1 或者兵團1V1 的對抗 如果遇到操作好的玩家 常常被壓制(很常遇到對方武將可能直接繞兵團交戰線旁邊針對火銃武將 使其打死 在吃兵團)
這情況需要到3V3以上的時候 才會改善 所以堅韌火銃 盡量別單走 說穿了 你沒技能的時候 可能只是一隻高血量的佛朗機 任人宰割
2.收割斬將能力差 因為火銃本身有填彈的空窗期間+上跑步中 不能填彈 然後又全堅韌 幾乎沒傷害 有時候真的追到人 也不一定打死 偶爾被直播的觀眾調侃殺不死人 但我都稱自己為善良之槍
總結:
我自己玩堅韌火銃的定位感想是穩定中軍 跟大部隊自己帶上可以衝鋒扛線的兵種 配合自己的破陣節奏 來換取對方的兵損 技能丟完空窗的時候 多按Z 多控兵 多報馬 跟隊友提醒 情報
——-三軍會獵以及個人用兵分享——-
三軍我除了青海望我幾乎都帶這組(全部都點防禦線..偶爾看地圖鐵人換雪原)
另外老人裝上生命與三傷的軍魂 配合下線 看時機 開背水一戰減傷能扛能打 挺有感的
特殊情況會帶這組(例如 黑輪海峽灣 玩砲兵就4爽)
青海望 測試多把 我比較常帶這個(高密抽到了50啪精準度+上射擊緩速+科技點滿 嘿嘿)
先附上全步兵兵團戰鬥結算數據
武將輸出方面…我幾乎都丟前線的步兵 加上全堅韌 所以沒能達到..人說的百萬瞟銃 因此我武將輸出平均落在45~80 幾乎都用在保兵團以及控兵的時候用
兵團輸出 大概平均 落在60~100 承受傷害平均在220~300(有時候被賣果斷 真的白給)
因為我都跟在大部隊走 都在打大會戰居多..之前常常用道具更換上下線..發現都走防禦的比較適合我
但如果你是小團碰撞居多 那輸出線比較適合你
兵團傷害幾乎是用承受傷害換來的(有生存就有輸出 求生存在輸出) 這是我用步兵的方式
—–換兵—–
換兵節奏以達到永續利用
這是我自己打多把控兵流的經驗累積下來,例如玄機城 等在城牆上的A點 通常如果隊友 有心要防守 對方不太可能一波佔領 換兵時機 例如第一波成功防守之後對方想再次集結 假如我第一波帶老人
會戰打完了 我的老頭可能兵損折三分之1 或者是沒死半隻 但是全部半殘以下..請立刻去換兵
剛好我帶的全步兵 可以達到互相替代的作用 不需要讓兵 在補給點回滿在拉出 直接換一團 ,可以省時間又可以補血 常常看到隊友 把兵 用遠程操作讓兵去補給點 但自己賴在點上又不去拿兵
然後變相的賣隊友兵損 我的作法是不猶豫 ,直接去補給點換兵 但換兵過程中 要防止 AI 撤退路徑被敵方抓到白瞟
守方來說 如果你打完一波退了 兵真的很殘想要換兵 敵人第二波剛好接著 結果你看到你隊友的兵 還掛在A點樓梯上(要嘛退要嘛上來)
那請果斷放掉點(稍微騎馬上去賣個肉跳跳點) 這十五人的遊戲 真的不要 因為偷懶的隊友 而破壞自己的遊戲體驗
1.隊友可能想防本陣
2.他撤退你也撤退 下一個點 你跟隊友都有兵 但如果你的兵賣了 累的是你自己
3.有先去換兵的隊友可能在趕往A點的路上 但A點被對方的兵給架死了衡量兵種(如果高質量陌刀等等)
告訴路上的隊友 A點沒救 請趕快到下點布陣 常常看到護點心切的隊友 在路上 因為不知道城牆的
情報 而白給
如果撤兵時機拿捏不好或者來不及(被賣居多)火銃的技能組 很適合斷後
撤兵
撤兵的時機(講不好一聽一點就是賣) 但也要賣的有道理,舉例: 一方激戰後 而我方剩下一隊老頭+百岳 對方 一隊狂戰+清徐 我方還有本陣 防守時間剩餘4分 。是我可能會不想打這波 老頭雖然克制狂戰士 但隊友帶的農民 可以說是狂戰的養分 如果對方搭配破陣+營養攝取 那老頭可能會爆炸 可以跟隊友溝通後撤退。
這裡要表達的是對於兵團了解上 而產生的判斷 在決定要上的時候 大概衡量一下兵種特性 在上會比較好 有的低星的 組建數目多 會混淆判斷 除非 你的隊友武將很罩 有說好 一起破陣一起上 少打多 也有可能
———————————-感想–——————————-
如果你有看到這裡,謝謝你的耐心讀文 我是用電腦排版,我很少發文排版可能會讓你看的很辛苦
請見諒
我這個算是個人的心得文,如果我有錯..可以提出沒關係 我樂意接受批評(但別鞭的太大力小弟玻璃心)
這是分享我個人的玩法風格 可能不適合主流 所以我這是”個人心得” 非攻略
希望玩很多的賽季大大也可以提點我
但我還是要謝謝你看到這邊 。因為之前有備份消失所以我先發這個不完全的文
這篇文章還沒打完 以後有興趣發文 會以推文方式更新
下次會更新青海望篇心得 以及 新手向影片 器械與XV解說的篇章
我很少發文..但我很喜歡這遊戲,想說發點心得文..增加討論的熱度 希望你們的支持可以讓我這賽季剛入的小萌心 給動力><
平時無聊會開直播 邊聊邊玩(最近在帶砲兵 蛋蛋兵 研究砲點蛋點是我最近的樂趣)
直播鏈接 順便偷偷打個招兵買馬的廣告(家族長熬夜整晚做的><)