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【心得】本篇通關心得(微雷)+製作書鍛造舖列表

先上製作書的列表,希望對還在刷製作書的朋友有幫助
仁王2鍛造書列表
列表是依據版上的幾位大大的文章所制
根據鍛造鋪的鍛造列表條列,後面加上可以刷出的人物與關卡
可以用來確認還有哪些沒有刷到
建議對的時候防具可以只對頭部跟身體
有些防具是沒有頭部的(就是老爸,跟織田信長)
武器就真的只能全部對
有缺或是有錯誤、遺漏,歡迎告知
接著是心得
仁王一代在無間獄999層通關之後,其實還是有意猶未盡的感覺
已經很久沒有讓我可以沈迷著么久的動作遊戲了
所以PSN數字版可以預定時直接把三張季票的版本給訂了
開始遊戲對我而言最高的門檻是捏人…實在對捏人沒有什麼太大的興趣
好險這次有提供網路分享的功能就是
一進去就是熟悉的仁王操作,實在是令人懷念
劇情部份老實說,個人覺得一代可能真的比較對我的胃口
自捏角的部份實在是很難在這部份有太多著墨
總覺得如果聲音可以分男女,別自己設置
或許在劇情的表現上可以比較好
在角色上也沒有集成的太好
可能是時間跨的太長,導致細節沒有好好講
造成有些部份感覺好像少講了什麼
像是無明有點浪費專程找了玻瑠來作
除了喝茶那段真的沒有太多發揮
看看一代的阿勝,除了鬼女還有穢土之城的墜河專屬動畫
看看DLC有沒有機會強化吧
動作系統部份,老實說沒有太多好挑剔的
承襲仁王1的動作系統,導入妖反和妖怪技更加豐富
不過我一直覺得,如果從2才開始玩的玩家應該覺得有點複雜吧
我自己打完第一輪妖怪技用的次數應該不超過20次
還多數是萬用夜刀神,真的要上手應該要花不少時間
這邊要特別講的是那個下神壇的太刀
老實說玩到第2輪時真的覺得太刀的輸出不太行了
感覺這次各種敵人AI的強化都是針對太刀來
人形敵人常用武技輸出,導致逆波+山風的應用受限
就算壓在地上也是插一下就馬上爬起來了
妖怪的閃躲時機跟太刀的居合蓄力時間相近
導致2周目幾乎沒用什麼太刀
但是看了版主的影片才回去練習太刀
發現太刀真的是用來熟悉系統的好武器
誠心建議如果想用熟悉系統的真的可以好好用用太刀
順便推薦一個Youtuber : Macaroni Game Lab
目前影片不多,有作太刀跟手斧的基本介紹
真的很基本的介紹,但是我個人覺得蠻實用的
不懂日文也可以看
最後是關卡設計
老實說這是我對2最不滿意的地方
令人煩躁的地方實在是太多
單向通路很多,莫名其妙的地洞
不得不講那個黃金城池的聚樂町
在夜刀神還有馬頭鬼、牛頭鬼兩個中boss房間硬要把捷徑的出口開在路中間
前幾次在玩的時候曾經有連續掉下去3次
搞不懂這個設計的目的到底是?
你說像1代的嚴島這樣搞就算了,你在城裡面
舉凡這種設計實在有夠多有夠煩,導致在一開始刷圖的煩躁感爆表
加上室內場景很多,然後又都對稱設計
實在是有夠容易迷路的(我知道有些城的設計就是要讓敵人進來找不到方向的)
不得不提那個虛幻魔城前半段的電梯迷宮,真的是為了讓你搞不清楚方向設計的
唯一可以參考的相對建築就是中間那個對稱的方形電梯,又時不時看不到
真的必須說地圖設計雖然大,但是沒有一代的驚艷感
原本期待可以有一代伊賀那種雖然小但是有趣的地圖的
再來室內場景多的缺點就是視角不優的問題又出現
常常一被卡牆就攝影角度近到看不到敵人跟自己的相對位置
或是有些區域角色可以移動的空間只佔整個畫面的三分之一
不然就是一堆不知名的地圖對象在擋畫面,像是屏風之類的
真心希望後面別在來這麼多室內地圖了
雖然說看起來不少抱怨
但其實我還是蠻喜歡2代,畢竟動作系統我還是蠻喜歡的
只是這些缺點能改善會更好
最後是針對DLC的推測
看起來時間軸的移動應該少不了,畢竟戰國也結束了
在整理鍛造列表的時候有發現除了童子切安綱以外
也有幾把源平時代的雙刀沒有製作書,包含髭切.膝丸跟小烏丸.拔丸這兩把
都是可以跟酒吞童子扯上關係的,有興趣可以看這兩把的典故
所以應該到那個時代跑不了了
至於角色可能就是坂上田村麻呂(男)和鈴鹿御前(女)的
希望DLC出來之前可以追加幾個關卡阿
一代在DLC出來前可是有10個追加關卡玩,包含大家最愛的轉(6師傅)
PS:
我的神社一直有一個牌是未開放的這是正常的嗎?
有時候雙刀在殘心收刀十字斬時會失敗,有人有遇過嗎?還是純粹技術不好…
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