大家好,我是破內褲,是一位上上個禮拜假日趁特價買這款遊戲的菜鳥(´・ω・`),首先很榮幸靠著版上的刷空船大法賺到了不愁吃穿的不義之財,才開始一趟這沒有盡頭的休閑旅程XD
然後我在這遊戲上有裝MOD,基本上最影響遊戲功能的就 Frontiers 和空船燃料%數減少的,其餘都是裝什麼高清無碼MOD。
也因為我是從第一顆星球飛到太空船再直接裝 Frontiers ,所以跟原版有什麼差異我不太確定。關於這點請多包容一下吧(´・ω・`)。
先說這篇不是什麼攻略文,純粹就是個心得文&分享文,因為看板上或網路上的中文,對聚居地沒有個心得什麼的,所以就想發這篇文,單純分享一下有關聚居地的事情。
首先我在玩的第一天就被拉去當村長了。玩到現在差不多一、兩個禮拜,多少讓聚居地發展了起來,也沒碰過什麼奇怪的嚴重bug。
如果有什麼有關聚居地的知識想要分享的朋友,也歡迎在樓下分享一下。
(還在成長的小村莊)
目錄:
一.如何得到聚居地
二.聚居地的環境與特產
三.聚居地的等級
四.聚居地介面中各功能的影響
五.聚居地上的管理決策
六.總結
一.如何得到聚居地:
得到的聚居地的方式是,成為好奇旅行者的你開著空船,某一天跑到某個星系時,突然有個陌生渾蛋傢伙打電話給你,求你來某個地方幫幫他。
但因為此時你不知道他是個渾蛋,所以好心的你就會抵達一座稱不上是村莊的村莊,順著任務指引跑到不是村莊的村莊的中間,看到某座石碑後按下去,系統會逼哩逼哩後顯示找不到《管理者》,問你要不要當《管理者》?
於是乎感覺《管理者》這個頭銜很帥的你傻呼呼的按下去。接著看到突然出現的介面上,顯示一堆負債後,你才驚覺被當成了肥羊,被迫處理了一屁股債務。
我想其他玩家應該都是跟我一樣的狀況吧?是吧?是吧?不會是只有我欠了一屁股債吧?
二.聚居地的環境與特產:
因為星球是隨機的,所以聚居地周遭的環境當然也是隨機的。縱使你被迫(?)得到一屁股債,也有可能因為周遭環境很好而讓心情變好。
聚居地會根據星球環境,產出不同的特產,環境越好的星球資源自然也比較豐富,越能夠產出許多當地資源特產。而環境不好的星球,則是會依靠製造一些零件來販賣獲得利潤。這一切系統都會幫你安排好,所以不用煩惱要產出什麼。
而環境好與不好間的利潤,差距其實沒有很大(?)。所以當你得到環境很不好的聚居地時……是的,你的心情會變得很不好。
除此之外,不同星球的巡警多寡有所不同,所以聚居地也是一樣。你很不幸的話,就會深刻體會到什麼叫做巡警(黑道)。三不五時跑到聚居地里機掰你要個保護費&過路費,除個雜草也要靠北是它的東西,到底TMD誰才是村長(´・ω・`)。
(到底在看三小?)
三.聚居地的等級:
我不確定天生S級的聚居地有沒有比較炫泡,但根據這遊戲其它的S級來看,應該是有吧?
可即使不是天生S級的聚居地,透過後天的規劃,也有辦法從C級一路成長到S級。就像我的聚居地原本是個B級,但在今天終於升格到了S級。
四.聚居地介面中各功能的影響:
評級:老樣子分為C、B、A、S級。聚居地隨著發展可以一路提升到S級。
人口:
就是村莊人口(´・ω・`)。越多就看起來越多人,所以就越熱鬧……(同時也會影響村民自行發起探險的機率,以及自行解決巡警擊退的能力。),人口的多寡都會影響生產力跟維修花費。
幸福感:
村民對村莊的滿意程度,幸福感太低會影響村民自行離開村莊,也意味高額的幸福感會有更多外星人想要加進來。
生產力:
間接呈現當地的富有程度,它的利潤不會直接進到玩家口袋,而是影響當地特產的稀有度與價值。
維修花費:
用來削弱生產力的可惡功能,當維修費大於生產力就會產生負債。我自己一開始接手村莊時候,看到上面的負債是90萬……不過當時身上的財產仍可以完全無視這些負債,所以不確定會不會追到玩家頭上,這就有請其他大佬解惑了。
巡警警報等級:
到達100%後就會觸發巡警部隊進攻村莊的事件(雪莉妳攻擊我的村莊?),累積的速度取決於當地星球巡警的嚴重程度,同時部分村民加入時,有帶著能夠抑制警報速度的功能。
大部分攻擊事件都要玩家自行解決,但偶爾剛回來就會有村民自行處理好的情況,還沒碰過玩家沒回來跟村民沒能力解決的情況發生(或著不會發生?)。要是玩家打不過,可以躲在屋子內用杯壁外鄉人戰術。
聚居地功能:
綠色是buff效益,紅色是debuff效益,debuff只要不移除就會永遠影響下去。只有事件決策或具備特殊功能的村民加入才能用替換方式移除。並且當你全都是正面狀態時,新的正面狀態也會移除某個正面狀態,然而新的不一定比較好,為了讓效益最大化,可以在選擇新狀態前進行空船保存。藉此確認新狀態對村莊的影響。
債務:
不管你是不是被逼的,都最好不要看到它……
(原本只是一堆赤字的B級貧窮廢墟,現在已經變成S級正常收入的村莊了)
五.聚居地的管理決策:
其實聚居地能做的事情極少,不能像天際線或什麼模擬城市那樣,自己完全選擇蓋的建築或地方,甚至基本上是不允許你在聚居地里用基地蓋東西(當然你也可以用範圍覆蓋的方式來蓋一點建築,或一些不用基地就能蓋的東西)。
1.蓋設施:
最基本也是最常出現的。設施有好幾種,但實際上都是圍繞在生產力與維修花費上。真正有其它功能的就少少那幾個,比如市集、降落區這種。然後我查國外網站時,有表明不同環境的聚居地會出現的設施機率也會不同,但我這不確定是真是假,所以就有請其他人解惑了。
設施會有施工階段以及材料花費的不同。施工階段有的只需要兩次;有的需要三次,甚至需要四次。每個階段所需材料也是不同,但有了市集後,大部分也能在市集購買。值得一提的是,市集會販賣當地特產,價格比行情價低很多,因此可以購買再拿到外面賣。
值得一提的是,設施選擇時出現的村民意願是有影響的,如果忤逆多數村民的選擇,有可能會讓幸福降低or村民離開。我曾經選擇一個同意20還30%的設施,結果一個村民離開時還附帶幸福-1%ヽ(`Д´)ノ,但大多時候什麼都不會發生。
(當地特產價格比外面還低。可我好歹也是你們的村長,就不能免費提供嘛?!)
2.政策決定:
理由生產器。
政策會給予buff或移除debuff,印象中只要接受就都是正面的,如果有負面的可以拍上來分享一下。
(聽說幸福感也會影響村民提出的意見?而且還會影響某些村民?不知是真是假,有待大佬解惑。)
3.訪客拜訪:
只要有在發展村莊,就一定會有各種人過來,這些人進來時會帶著特殊效益,剛開始時可能都是正面的,但過不久就會可能出現???效果,這種的要嘛不是稀有的特殊祝福,要嘛就是會給你機掰的負面效果。
(有些訪客會希望加入進來,有些只是路過帶個禮物。)
4.公民糾紛:
村民多了就自然會有人在搞事。
例如誰家的老婆生了小孩,結果發現長的不像丈夫像隔壁老王,就希望身為村長的玩家幫忙處理,這樣各種奇怪的事情都有。一般的糾紛都無傷大雅,但有的村民會玻璃心碎裂,哭哭決定離開村莊,甚至會有機掰人混在村莊中,像是出現???效果,可能是覺得玩家好棒棒給予正面影響,或著會是故意搞事來產生負面影響。這些都有可能會影響村莊功能、維修費、生產力,所以請慎選。
5.村民探險:
當村莊漸漸安定、人口增加,就會有村民自主發起探險,身為村長的玩家接受後,一部分村民們就會開始出發。過一段時間回來會造成不同影響,例如村民死亡、惹怒巡警,也有可能生產增加或維修減少,或著帶來特殊祝福等之類的,各種奇怪的都有。
六.總結:
相信有人看的出來上述有一部分我自己也不確定的地方,如果有糾正的地方歡迎提出,我自己也會在後續補上一些新的發現。雖然聚居地的功能尚不完善,但我整體滿喜歡它的設計,希望能夠越來越好。
不過我在此要抱怨億下,雖然我很喜歡現在的聚居地,也不打算將其換掉。但是整天淋著酸雨清理雜草,周遭的地理環境還差到沒有風景可以看,一天24小時有20小時都是暴風雷雨,三個小時半是什麼毒性爆發,只有唯一的半小時天氣比較……也沒比較好。你們當初到底蓋在這裡幹嘛啦ヽ(`Д´)ノ
(毒性爆發……)
(下毒雨比較好,雖然毒性一樣高,但還至少看的到天空……)
完結......