本文主要是接上一篇心得文
如果你还没有看过上一篇心得文 还不快点去看(X)
Anarchist – 无政府
点满后可以把一半血量转换为120%护甲,可以随时随地回复护甲值,破甲时可以获得2秒无敌时间.
Partners in Crime – 共犯
当玩家拥有一名变节警察时,玩家获得10%额外移动速度且变节警察受到的伤害减少45%
当玩家拥有一名变节警察时,玩家获得30%额外血量且变节警察受到的伤害额外减少54% (Aced)
点满后可以把一半血量转换为120%护甲,可以随时随地回复护甲值,破甲时可以获得2秒无敌时间.
Partners in Crime – 共犯
当玩家拥有一名变节警察时,玩家获得10%额外移动速度且变节警察受到的伤害减少45%
当玩家拥有一名变节警察时,玩家获得30%额外血量且变节警察受到的伤害额外减少54% (Aced)
如上述技能/牌组介绍
无政府会把玩家的一半血量转换为120%护甲值
共犯则会给予玩家30%血量(230×0.3=69)
这样的话假设你穿的是西装
你的总护甲值应该是
(230×0.5)x1.2 + (69×0.5)x1.2 + 20 = 199.4
可是实际测试过后得出的结果却非如此
反而你的总护甲值是非常神奇的
(230×0.5)x1.2 + 69×1.2 + 20 = 240.8 (四舍五入变成241)
不只如此 你的血量还会很神奇的增加20滴(我也不知道为什么)
(我这里因为用了火瓶去压狂战士 各位可以用VoidUI去实测)
正因为这个神奇的机制
现在我们可以让无政府在不依靠Iron Man Basic的情况下也可以硬抗两枪了
不只如此 你的血量还会很神奇的增加20滴(我也不知道为什么)
(我这里因为用了火瓶去压狂战士 各位可以用VoidUI去实测)
正因为这个神奇的机制
现在我们可以让无政府在不依靠Iron Man Basic的情况下也可以硬抗两枪了
以下为更新后我个人的技能点法以及武器搭配
武器
配件/武器 | AK-17 (AR – 突击步枪) | Mark 10 (SMG – 冲锋枪) |
Barrel Text | The Bigger The Better Suppressor | The Bigger The Better Suppressor |
Boost | Accuracy | Accuracy |
Gadget | Compact Laser Module | Compact Laser Module |
Grip | AK Rubber Grip | 不适用 |
Magazine | Speed Pull Magazine | Speed Pull Magazine |
Sight | Speculator Sight x1.5 | Speculator Sight x1.5 |
Stock | Wide Stock | 不适用 |
技能点法
以上这一套没有搬包技能
如果要搬包技能的话 请按照下图去更改
逃犯 – Fugitive
这样点完会刚好剩下2点技能 正好可以拿去点搬包技能
这样点的话没机会用近战去秒杀胖胖
换来搬包上的方便 这就见仁见智了
结论
正如上一篇心得所述 这一套的任务是”创造空间”
这两套的差别在于 这一套多了一名Joker来帮你打输出以及分担一部分火力
在跑图上可以说是容错率提高了不少
不过同时你要确保自己随时都有一只Joker
不然你还是只能抗一枪 很容易因为没注意到这一点而导致你陷入危险
结论
正如上一篇心得所述 这一套的任务是”创造空间”
这两套的差别在于 这一套多了一名Joker来帮你打输出以及分担一部分火力
在跑图上可以说是容错率提高了不少
不过同时你要确保自己随时都有一只Joker
不然你还是只能抗一枪 很容易因为没注意到这一点而导致你陷入危险