看到版上有這個文,樓主非常的用心,感謝呢~
我個人的玩法反而比較偏控場,也實質在配對對局中體驗過所有技能,因此可以有不同角度的分析
我之後也會再排版
OP:如果想破壞遊戲平衡,帶就對了
S:超級有用,常會有人帶
A:挺有用,值得考慮帶
B:在特殊情況下有用,可以考慮
C:太難觸發或沒多少用,能不帶就別帶
D:浪費技能格
F:你會寧願空掉技能格
夾鬼:
恐慌降臨 D 你帶了我真的會很恐慌
所向無敵 A 走路鬼的好夥伴,別小看這0.5秒,很多窗就是因為這樣趕不上
欣喜若狂 B 可以配追星或選更遠的勾掛,還可以甩掉拆勾仔
隱鬼:
窮追不捨 C 配怨靈有用,但其他情況下要追丟的還是追丟
血跡追蹤 C 眼殘黨用,或許可以多兩秒時間看到躲櫃仔的血跡
暗夜之睛 F 第一次用會不習慣不說,還會增加會被照瞎的範圍,雖然對護士/兔媽有點用,但不值一個技能格,而且會產生依賴
比利:
耐力持久 B 現在動不動就被壓,這技能平均一場能省你個5秒,順便防dumb tech仔
光明之眼 C 有些時候在空曠地方抬人可以防手電筒,或者讓踢版時照你的仔仔得不償失,但如果沒手電筒就……你應該是已經瞎了才會帶
工匠 S 信息量過多(誤),還送你隱身去偷襲,而且只要那台機的進度退回75以下就可以再觸發,神技一個,也沒到破壞遊戲平衡
護士:
鳴喘 F 放大的叫聲會影響你辨位的直覺,而且改版後再也不能剋制咬棍,這個真的會把你氣到鳴喘發作
死亡恐懼 B 比較適合可以保持多人受傷的殺手(瘟疫、軍團),其他殺手大多吃不了它的全效
護士的呼喚 B 可以剋制帶咬緊牙關的人,在小地圖也能提供大量情報
妖巫:
厄咒:第三封印 C 我建議你先把自己封印
厄咒:毀滅 B 我每次都開場一分鐘爆,帶了不死還是沒多少用,我現在大多帶普通控機技能了(除非該殺手極需在前期打節奏,那就物有所值了
厄咒:吞噬希望 B 高風險高回報的技能,你不守屍才會有代幣,但一爆就前功盡棄了,我很多把都開場爆(ب_ب)
MM:
把最好留到最後 A 後期發力的技能,對付擋刀仔一流,但要小心血祭品知道之後來鬧你
不要玩食物 B 疊起來很強,但你要先找到血祭品然後「玩弄」他,這會花不少時間,而且你一揮空刀就是在玩自己
煙滅之光 F 減幅太少,還要對血祭品無效,更要命的是會送他一個精研百草,除非你掛人超快(那你還要這技能沖三小),不然遠遠弊大於利
夢魘:
怒火中出燒 B 後期型技能,強化你全方面的能力,但代價是發電機,可是如果你打後期也值得一代一帶
記憶猶新 C 可以令你及時趕去阻止開門,但對血祭品沒有用,而且它也沒有終局技能要有的強度
血腥獄長 B 烤串燒必備的調料,偶爾可以多撿一兩個頭,可以補救一下前期的失誤
皮臉:
擊倒出局 C 我個人很少打趴不掛的,因為怕自己之後找不到用處也就是給場上的人壓力,時間是能拖一點啦,但……不值得一個格
人肉燒烤 OP 掛人之後可以利用信息快速判斷下一步,避免閑逛,而且血點太香了,我有就一定會帶
富蘭克林之死 B 道具仔惡夢,欸我的頂配手電筒!管你拿甚麼,全部留下!
小丑:
花言巧語 A 會令你忘記自己有帶它的技能,帶了就會突然不跨窗了可以直接破解無敵點,走路鬼好夥伴,拿電鋸的兩位必備
小丑恐懼症 C 可以逼人跑遠再補血,但重傷的效益遠遠更大,不值一個格
心驚肉跳 A 滾雪球向,如果整場沒掛到人就要惡靈失望了沒有用了,但如果有掛人,可以直接送走四分之一,從而把優勢更拉向自己
門徒:
行刑者的技巧 D 你帶了就是對自己行刑
了如指掌 B 對高機動性的殺手有用,而且增加修機聲音可以令你知道16米內的發電機有沒有人碰,效果配毀滅更甚
做出你的選擇 B 對高機動性的殺手很強,回防時不論碰到救人還是被救的都不虧
鬼臉:
洗耳恭聽 B 被低估的技能,如果你在和人皇交手,你會很慶幸自己帶了它,給三角頭用就更是恐怖
驚悚戰慄 B 朋友會背叛你,愛人會拋棄你,但它不會,人類要麼爆點,要麼16秒不碰,怎樣也不虧
鬼崇追逐 D 又要疊代幣,又沒甚麼用,唯一的用處是換血祭品以搭配其他技能
怨靈:
暴怒怨靈 B 校正回歸又如何?我直接把版子食掉!配上耐力持久就可以召喚神龍成為坦克了
待續