【心得】另一角度的技能评价(建设中)

看到版上有这个文,楼主非常的用心,感谢呢~

我个人的玩法反而比较偏控场,也实质在配对对局中体验过所有技能,因此可以有不同角度的分析
我之后也会再排版
OP:如果想破坏游戏平衡,带就对了
S:超级有用,常会有人带
A:挺有用,值得考虑带
B:在特殊情况下有用,可以考虑
C:太难触发或没多少用,能不带就别带
D:浪费技能格
F:你会宁愿空掉技能格
夹鬼:
恐慌降临   D   你带了我真的会很恐慌
所向无敌   A   走路鬼的好伙伴,别小看这0.5秒,很多窗就是因为这样赶不上

欣喜若狂   B   可以配追星或选更远的勾挂,还可以甩掉拆勾仔
隐鬼:
穷追不舍   C   配怨灵有用,但其他情况下要追丢的还是追丢
血迹追踪   C   眼残党用,或许可以多两秒时间看到躲柜仔的血迹
暗夜之睛   F   第一次用会不习惯不说,还会增加会被照瞎的范围,虽然对护士/兔妈有点用,但不值一个技能格,而且会产生依赖
比利:
耐力持久   B   现在动不动就被压,这技能平均一场能省你个5秒,顺便防dumb tech仔
光明之眼   C   有些时候在空旷地方抬人可以防手电,或者让踢版时照你的仔仔得不偿失,但如果没手电就……你应该是已经瞎了才会带
工匠   S   信息量过多(误),还送你隐身去偷袭,而且只要那台机的进度退回75以下就可以再触发,神技一个,也没到破坏游戏平衡
护士:
鸣喘   F   放大的叫声会影响你辨位的直觉,而且改版后再也不能克制咬棍,这个真的会把你气到鸣喘发作
死亡恐惧   B   比较适合可以保持多人受伤的杀手(瘟疫、军团),其他杀手大多吃不了它的全效
护士的呼唤   B   可以克制带咬紧牙关的人,在小地图也能提供大量情报
妖巫:
厄咒:第三封印   C   我建议你先把自己封印
厄咒:毁灭   B   我每次都开场一分钟爆,带了不死还是没多少用,我现在大多带普通控机技能了(除非该杀手极需在前期打节奏,那就物有所值了
厄咒:吞噬希望   B   高风险高回报的技能,你不守尸才会有代币,但一爆就前功尽弃了,我很多把都开场爆(ب_ب)
MM:
把最好留到最后   A   后期发力的技能,对付挡刀仔一流,但要小心血祭品知道之后来闹你
不要玩食物   B   叠起来很强,但你要先找到血祭品然后「玩弄」他,这会花不少时间,而且你一挥空刀就是在玩自己
烟灭之光   F   减幅太少,还要对血祭品无效,更要命的是会送他一个精研百草,除非你挂人超快(那你还要这技能冲三小),不然远远弊大于利

梦魇:
怒火中烧   B   后期型技能,强化你全方面的能力,但代价是发电机,可是如果你打后期也值得一代一带
记忆犹新   C   可以令你及时赶去阻止开门,但对血祭品没有用,而且它也没有终局技能要有的强度
血腥狱长   B   烤串烧必备的调料,偶尔可以多捡一两个头,可以补救一下前期的失误
皮脸:
击倒出局   C   我个人很少打趴不挂的,因为怕自己之后找不到用处也就是给场上的人压力,时间是能拖一点啦,但……不值得一个格
人肉烧烤   OP   挂人之后可以利用信息快速判断下一步,避免闲逛,而且血点太香了,我有就一定会带
富兰克林之死   B   道具仔恶梦,欸我的顶配手电!管你拿甚么,全部留下!
小丑:
花言巧语   A   会令你忘记自己有带它的技能,带了就会突然不跨窗了可以直接破解无敌点,走路鬼好伙伴,拿电锯的两位必备
小丑恐惧症   C   可以逼人跑远再补血,但重伤的效益远远更大,不值一个格
心惊肉跳   A   滚雪球向,如果整场没挂到人就要恶灵失望了没有用了,但如果有挂人,可以直接送走四分之一,从而把优势更拉向自己
门徒:
行刑者的技巧   D   你带了就是对自己行刑
了如指掌   B   对高机动性的杀手有用,而且增加修机声音可以令你知道16米内的发电机有没有人碰,效果配毁灭更甚
做出你的选择   B   对高机动性的杀手很强,回防时不论碰到救人还是被救的都不亏
鬼脸:
洗耳恭听   B   被低估的技能,如果你在和人皇交手,你会很庆幸自己带了它,给三角头用就更是恐怖
惊悚战栗   B   朋友会背叛你,爱人会抛弃你,但它不会,人类要么爆点,要么16秒不碰,怎样也不亏
鬼崇追逐   D   又要叠代币,又没甚么用,唯一的用处是换血祭品以搭配其他技能
怨灵:
暴怒怨灵   B   校正回归又如何?我直接把版子食掉!配上耐力持久就可以召唤神龙成为坦克了
待续
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