樓主
ID:Kanani
亞服應該可以排在頂尖的航母專職玩家 也是航母的CC
在開始之前 我先申明 我的遊戲風格就是我不在乎均傷 只在乎能不能贏
對我來說均傷只是輸的時候安慰我自己的一種方式而已
玩遊戲就是要一直贏才會一直爽
所以我的配置是以隨機場車隊.SOLO 將勝率最大化的配置
CW或其他比賽以及歡樂搞耍玩法不在此討論範圍
另外加入我的DC追隨我的台 更新及時可靠的信息
—————艦長技能————————-
配點核心思路
飛機生存性第1 無論哪台T10 CV 優先把生存技能點完(T8以下不算 低級防空差可以有些取捨) 剩下的大致上 以強化自己主力飛機為主然後以 速度>命中率>攻擊力的優先順去配點
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]比較沒爭議的生存型技能 不管哪一台CV都必點
每一把大約多給了6架飛機左右 還能小幅提早整備好飛機 增進節奏掌握不無小補 以1點技能點來說 最划算的技能
飛機生存性的增加 可以提升攻擊的穩定度避免出意外 增加跟機動中艦艇周旋的本錢 增加攻擊的選擇以及容錯率 以及最重要的提升續戰力
此技能已T10 CV來講增加的血量超過10% 3點的技能來說極度划算
很多人可能覺得這個不用點 因為黑煙用閃的就好了 但這是錯誤的
先不說T10幾乎把把都有彼得羅等等其他黑煙怪物 特別是在進行瞄準的時候 打在臉上的黑煙是閃不掉的 這個時候被直接拍掉就尷尬了 挽救你出現意外的容錯率 挽救你的飛行員 請一定也要點這個技能
以上技能包含等一下要講的2-3 如果點數不夠請優先點出來
蘇系航母必備生存型技能
蘇航有玩過的人可能就很好理解 飛機大部分都是在攻擊後回航途中被整片拍下來
以我個人經驗 這個技能平均每次攻擊大約可以多回航1.5架飛機左右
一場平均15次攻擊就等於多了22架飛機以上 加上需要找機會推上前的特性 每一台蘇航都必點此技能
以上的個人經驗是基於不失誤 不胡亂攻擊AA過強的目標為前提
蘇系航母飛機過脆 需要玩家精準計算好敵方防空對飛機的可能損耗 是要有豐富經驗才能上手的航母系列 對新手不友善 所以不熟的玩家點了此技能 攻擊AA過強的目標 該掉光的還是掉光
另外
這個技能的-50%返航速度很多玩家可能會覺得很卡
但其實不會
別忘了
蘇系航母超大甲板
已經足以讓你同一種飛機連續出擊2次半 只要不犯太嚴重的失誤
三種飛機盡量平均使用 有必要也能連出兩次 不太會有其他航母可能會遇到卡飛機在空中的問題
速度型技能
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]第1排第2重要的技能 有多餘的1點技能很推薦點
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]經過實測此技能大約會節省每趟攻擊約1~2秒
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]以1點技能來說不無小補
速度增加的不只是DPM
和機動中艦艇的周旋能力.臨時轉點的支持能力等軟實力
因此是生存外第一重要的因素
此技能加成所有種類的飛機 因此是所有CV的必點技
請優先點出來
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]5%轟炸機速度加乘
以轟炸機當作主力的CV核心技能EX.英國系列.傳插中途
不以轟炸機為主力不建議點+5% 但只套在轟炸機 其實不太划算
命中型技能
有強力魚雷CV的必點
比較特別是德航魚雷雖然傷害不高 但點了這個技能對DD有顯著的壓制力提升
以隨機場來講基本上只要能壓制敵方DD甚至提早擊殺就是對CV玩家最好的勝利方程序
同上
但要特別提的是很多人覺得這會增加上浮距離就不點
但這也是錯的
對付機動力越高的目標越需要留更多的前置量
這技能可以有效縮短機動目標可以閃避的時間
最強命中型技能 基本是每個CV必點
這邊順便提為什麼我要這麼強調命中率
命中率提升的技能往往需要跟傷害取向的技能去取捨
傷害雖然對均傷有正面的幫助
但是
如果想贏下那些原本會輸的局
犧牲對大船的傷害 增加對付高機動性高價值目標的能力和壓制力
才能把原本WG要你輸的局扳成贏的
唯一推薦的傷害型技能
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]給炸彈數量[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]多[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]火箭數量[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]多[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]的CV使用
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]
以下兩個技能很多人用 但我不推薦跟風使用
實際上每一把增加的傷害其實微乎其微
基本是垃圾
實測1場要增加1萬傷害都很難 平均5000就已經是很厲害了
傷害的加成比上面的好不少 面對55%魚雷防護的大和 單發增傷約800
面對防護20%左右的巡洋艦單發增傷約500
打到無防護以及DD的部分無加成
以白龍1把平均約可以打個15發命中來算 扣掉打到船頭船尾的
如果都打主力總增傷可以破萬效果是好的
但是重點來了
要能把勝率最大化就是要把困難的場給扳回來
那麼既然該場都不好打了 怎麼會到處都有站著不動的主力讓你刷 攻擊的重點應該是不動機動的巡洋以及DD
從上的數字可以看出來每一把的傷害只要能平均多命中一發半 就可以把傷害的差距給打平 而且即使傷害只是打平甚至略低 實際的傷害也是從原本的主力艦 轉移到高價值的巡洋艦 甚至驅逐艦 也就是說即使是白龍我也建議捨棄該技能先把命中率系技能點好點滿 才能最大化你的勝率
—–稍晚繼續施工—–
[color=var(–text-muted)]]