楼主
ID:Kanani
亚服应该可以排在顶尖的航母专职玩家 也是航母的CC
在开始之前 我先申明 我的游戏风格就是我不在乎均伤 只在乎能不能赢
对我来说均伤只是输的时候安慰我自己的一种方式而已
玩游戏就是要一直赢才会一直爽
所以我的配置是以随机场车队.SOLO 将胜率最大化的配置
CW或其他比赛以及欢乐搞耍玩法不在此讨论范围
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—————舰长技能————————-
配点核心思路
飞机生存性第1 无论哪台T10 CV 优先把生存技能点完(T8以下不算 低级防空差可以有些取舍) 剩下的大致上 以强化自己主力飞机为主然后以 速度>命中率>攻击力的优先顺去配点
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]比较没争议的生存型技能 不管哪一台CV都必点
每一把大约多给了6架飞机左右 还能小幅提早整备好飞机 增进节奏掌握不无小补 以1点技能点来说 最划算的技能
飞机生存性的增加 可以提升攻击的稳定度避免出意外 增加跟机动中舰艇周旋的本钱 增加攻击的选择以及容错率 以及最重要的提升续战力
此技能已T10 CV来讲增加的血量超过10% 3点的技能来说极度划算
很多人可能觉得这个不用点 因为黑烟用闪的就好了 但这是错误的
先不说T10几乎把把都有彼得罗等等其他黑烟怪物 特别是在进行瞄准的时候 打在脸上的黑烟是闪不掉的 这个时候被直接拍掉就尴尬了 挽救你出现意外的容错率 挽救你的飞行员 请一定也要点这个技能
以上技能包含等一下要讲的2-3 如果点数不够请优先点出来
苏系航母必备生存型技能
苏航有玩过的人可能就很好理解 飞机大部分都是在攻击后回航途中被整片拍下来
以我个人经验 这个技能平均每次攻击大约可以多回航1.5架飞机左右
一场平均15次攻击就等于多了22架飞机以上 加上需要找机会推上前的特性 每一台苏航都必点此技能
以上的个人经验是基于不失误 不胡乱攻击AA过强的目标为前提
苏系航母飞机过脆 需要玩家精准计算好敌方防空对飞机的可能损耗 是要有丰富经验才能上手的航母系列 对新手不友善 所以不熟的玩家点了此技能 攻击AA过强的目标 该掉光的还是掉光
另外
这个技能的-50%返航速度很多玩家可能会觉得很卡
但其实不会
别忘了
苏系航母超大甲板
已经足以让你同一种飞机连续出击2次半 只要不犯太严重的失误
三种飞机尽量平均使用 有必要也能连出两次 不太会有其他航母可能会遇到卡飞机在空中的问题
速度型技能
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]第1排第2重要的技能 有多余的1点技能很推荐点
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]经过实测此技能大约会节省每趟攻击约1~2秒
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]以1点技能来说不无小补
速度增加的不只是DPM
和机动中舰艇的周旋能力.临时转点的支持能力等软实力
因此是生存外第一重要的因素
此技能加成所有种类的飞机 因此是所有CV的必点技
请优先点出来
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]5%轰炸机速度加乘
以轰炸机当作主力的CV核心技能EX.英国系列.传插中途
不以轰炸机为主力不建议点+5% 但只套在轰炸机 其实不太划算
命中型技能
有强力鱼雷CV的必点
比较特别是德航鱼雷虽然伤害不高 但点了这个技能对DD有显著的压制力提升
以随机场来讲基本上只要能压制敌方DD甚至提早击杀就是对CV玩家最好的胜利方程序
同上
但要特别提的是很多人觉得这会增加上浮距离就不点
但这也是错的
对付机动力越高的目标越需要留更多的前置量
这技能可以有效缩短机动目标可以闪避的时间
最强命中型技能 基本是每个CV必点
这边顺便提为什么我要这么强调命中率
命中率提升的技能往往需要跟伤害取向的技能去取舍
伤害虽然对均伤有正面的帮助
但是
如果想赢下那些原本会输的局
牺牲对大船的伤害 增加对付高机动性高价值目标的能力和压制力
才能把原本WG要你输的局扳成赢的
唯一推荐的伤害型技能
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]给炸弹数量[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]多[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]火箭数量[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]多[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]的CV使用
[bgcolor=rgba(4, 4, 5, 0.07)]
以下两个技能很多人用 但我不推荐跟风使用
实际上每一把增加的伤害其实微乎其微
基本是垃圾
实测1场要增加1万伤害都很难 平均5000就已经是很厉害了
伤害的加成比上面的好不少 面对55%鱼雷防护的大和 单发增伤约800
面对防护20%左右的巡洋舰单发增伤约500
打到无防护以及DD的部分无加成
以白龙1把平均约可以打个15发命中来算 扣掉打到船头船尾的
如果都打主力总增伤可以破万效果是好的
但是重点来了
要能把胜率最大化就是要把困难的场给扳回来
那么既然该场都不好打了 怎么会到处都有站着不动的主力让你刷 攻击的重点应该是不动机动的巡洋以及DD
从上的数字可以看出来每一把的伤害只要能平均多命中一发半 就可以把伤害的差距给打平 而且即使伤害只是打平甚至略低 实际的伤害也是从原本的主力舰 转移到高价值的巡洋舰 甚至驱逐舰 也就是说即使是白龙我也建议舍弃该技能先把命中率系技能点好点满 才能最大化你的胜率
—–稍晚继续施工—–
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