前言
來發廢文此文為新手向對於老手而言本文提到的應該都是常識雖然原文主要針對 solo 絕命戰但我覺得部分內容適用於全部的副本感覺板上教學文大部分都著重於職業什麼職業該如何用某技能才能讓輸出最大但卻忽略了另一個重點 BOSS只看到某篇赫克大神的教學文有提到不過該文實在太古老而且也應該沒人會爬非自己職業的教學文由於以上原因所以才翻譯此文,絕對不是因為被雷怕了獻給被同職業同機體海放而想要精進的萌新如果有什麼想補充的歡迎補充此篇正文大部分內容和圖片為翻譯韓服討論區的這篇文章順便推廣一下這篇是在韓服瑪英小貼士集里的在 DC Inside 瑪英板搜索 “망갤러들이 작성한 마영전 팁모음글” (鄉民所寫的瑪英小貼士集)裡面有熱心的大大在整理有用的文章,並刪去過時的文
補充
先來說一些原文沒提最基本的知識瑪英 BOSS 攻擊可分為 4 種攻擊
(1) 장판기 需要到特殊地點躲避的地圖攻擊(2) 회불기 紅光技能 只能閃避(3) 가불기 重擊(4) 일반공격 普通攻擊
最近出新角有很多新人看到很多老手教新人就隨口說 “多熟悉王就好”很多人卻搞不懂到底要熟悉哪些地方? 注意哪些地方?個人認為有 2 大重點(1) 有哪些攻擊套路?(2) 有哪幾招是重擊?攻擊套路的重要性下面翻譯的正文會再提及而攻擊套路的來源(1) 副本中自己摸索(2) 找影片自己觀察(3) 大神整理大神整理除了巴哈版上現有的攻略我個人還推薦 YouTube 的 “OnR온알”頻道裡面有除了 110 王以外的 S4 BOSS 攻略還有套路分析看不懂韓文沒關係,看影片記下王的招式哪些是連貫的就好記好之後記得要複習我複習的方法是觀看其他人的 solo 影片用起手式來判斷是哪套攻擊並預測後續招式,如果不能判斷或判斷錯就重新記分享一下這是我個人做的關於牛的攻擊套路筆記我是覺得每個人用自己的方式記錄就好,畢竟每個人對於招式的形容詞都不太一樣而判斷有哪幾招是重擊同樣也非常重要這個是扛傷搶輸出的重要關鍵以下關於判斷重擊的方法圖文來自於此篇繆兒教學文大致上而言
BOSS 的普攻:傷害弱,發動速度快,擊倒值低,僵直出現的機率低BOSS 的重擊:傷害強,發動速度慢,擊倒值高,僵直出現的機率高
雖然可以用發動速度快慢大致判斷
但要準確判斷還是要在副本里反正多被打幾次就知道
仔細看上面的圖片BOSS 的攻擊力弱到不超過 1000 (請看生命值減少量)攻擊速度非常快,沒有任何特殊動作(只是單純揮動棒子)可以判斷擊倒值偏低(被擊中後沒有僵硬或被擊倒)比較這些特點,我們可以推斷出這個 BOSS 的招式是普通攻擊仔細看上面的圖片BOSS 的攻擊傷害高(很難看清楚,不過大概 2000 左右)有前置動作(正常情況下可以輕鬆觀察到並採取反應)可以判斷擊倒值偏高(不僅是我被擊中倒下,目標隊友也被擊中後立即倒下)比較這些特點,我們可以推斷出這個 BOSS 的招式是重擊結論
BOSS 一套攻擊中大部分都以重擊作為結尾
BOSS 重擊的高傷害 高擊倒值不僅會影響你的輸出 ( 被擊倒 被斷招 )還會影響你的生存,尤其在絕命戰而想要在普通副本輸出比別人高最為簡單的就是熟悉王的攻擊套路,喝水扛普通攻擊,閃避重擊不被擊倒
正文翻譯開始
前言
如果你是一個想要 solo 絕命戰的挑戰者你應該會熟悉 BOSS 所有的攻擊套路所以本文將省略如何分析這些攻擊套路任何不熟悉這個遊戲的人都不知道自己做錯了什麼他們會問:為什麼輸出這麼難?而有些人會回答說:就好好閃避,好好輸出就行但這不僅僅只是閃避和輸出這麼簡單有些人把 BOSS 的一套攻擊分為一個一個單一的小動作有些人會找出 BOSS 一套攻擊中可以偷刀的時機如果這樣的偷刀一一累積即使機體相同,也會有 3-5% 輸出的差異然而還有其他因素與輸出有關
1. 基本戰鬥控制
與其他主要使用技能來進行輸出的遊戲不同瑪英大部分職業是 普通攻擊(S) + 重擊(D) 或反擊來進行輸出所以必須在 BOSS 一套攻擊結束後到下一套攻擊開始之間在這短暫的時間內放出最強的 重擊(D) 或 技能如此來進行輸出如圖,假設紅色區域為 BOSS 的攻擊,每一段代表一整套攻擊紅色區域之間存在白色區域,代表給玩家攻擊的時間“你多快能完成第一次攻擊?”而減少完成第一次攻擊所需的時間 和 比其他人更好地完成攻擊是有區別的那麼,能不能完全利用這個白色區域呢?這是不可能的黑色區域是識別攻擊套路所花的時間白色區域將進一步減少大家都需要這一段時間識別出 BOSS 用的是那套攻擊並準備相應的對策現在,可以完全有效地使用剩下的白色部分了嗎?當然還是不行藍色區域:預熱攻擊 為普通攻擊(S)或主動技能造成攻擊前的準備動作(前搖)綠色區域:玩家重擊(D)或技能擊中 BOSS 的真正輸出時間每個角色可能會有不同但大多數都在用此種方式完成輸出藍色部分越短或沒有,而綠色部分越長越好仔細觀察就會發現,攻擊套路 2 和 3 之間沒有綠色的輸出部分原文作者假定攻擊套路 3 為 BOSS 的突然轉身攻擊戰鬥中總會有這樣的情況,不得不放棄原本的攻擊並按下閃避因為在我們輸出時有被擊中的風險從圖中可以看出藍色部分對於每個角色都會有不同的長度,但它都會以某種形式存在無論您做什麼,這個藍色部分都不會大幅減少或消除因為它更接近角色的獨特特徵以上來說看起來很複雜但用最簡單的一句話來說:閃避 BOSS 的攻擊後,馬上開始預熱攻擊
2. 高端戰鬥控制
總結
(1) 快速識別出是哪套攻擊(2) 加強閃避(3) 更有效地進行攻擊(4) 調整節奏帶來更好的輸出優勢
2-1 分析一整套攻擊現在我們來觀察一整套攻擊中的每個動作讓我們來看看最新的勞拉如果我們進一步觀察 “放地爆” 這一套攻擊變成 “手中集氣 放地爆 揮刀一次”再更進一步觀察變成 “盯上目標 手中集氣 放地爆 稍微向上漂浮 轉身 揮刀一次 收刀後搖”當然,沒有必要像這樣詳細地劃分每個動作只是在這邊舉例分析時必須重點做好這三件事
(1) 我在什麼時候才能識別出此套攻擊(2) 何時會打到我(3) 前 2 點之間 或是 每個動作之間 有沒有可以偷刀的機會
( 原文中此處提到了 solo 的某些技巧,就不翻譯了 )回到例子上面的動圖可以轉換為下圖黑色:識別此套攻擊所花的時間藍色:預熱攻擊 為普通攻擊(S)或主動技能造成攻擊前的準備動作(前搖)綠色:玩家重擊(D)或技能擊中 BOSS 的真正輸出時間黃色:防禦或隔檔灰色:閃避上圖這樣的輸出模式改成像下圖這樣輸出比以前高得多,因為藍色和綠色比以前多然而不要只加強接受 BOSS 一套攻擊前後的應對必須不斷精進,直到角色的輸出發揮到極限也不應該讓閃避變得奇怪什麼是奇怪的閃避?2-2 加強閃避一識別出是哪套攻擊,他沒有閃避,而是使用有位移的預熱攻擊,讓輸出更高由於較慢識別和不必要的動作,匆忙的閃避,延遲的時間造成輸出損失識別出哪套攻擊的速度越快,應對的方式就越靈活而匆忙的閃避,錯過了輸出的時機,使後面的情況變得更糟閃避的時機必須算的准敵人的攻擊最好落在在閃避快結束前這樣可以更快速展開閃避後的下一次攻擊這使節奏變得更好,有更好的輸出優勢如果閃避時機錯誤導致讓玩家攻擊空白區域的時間內來不及放到重擊,或是重擊時被 BOSS 擊中您將不得使用絕命戰藥水,為了使用藥水所浪費的時間,造成更大的輸出損失2-3 更詳細地了解你的職業( 這邊我懶的翻了 )( 反正大意就是把角色招式熟悉到吃飯喝水般的自然 )( 而攻速對特定職業的影響也是十分巨大,或許在不同攻速下對同一套攻擊應對的方法也不同 )( 原文中拿傘當例子 )
3. 絕命戰 solo 的要點
現在,如果您已經走到這一步,您可以試著 solo 了總結
(1) 更詳細地了解自己的角色(2) 找到自己對於 BOSS 每套攻擊的最佳應對方法(3) 調整節奏
3-1 更詳細地了解自己的角色
( 原文中有舉例說傘和泰莎的極限操作,都是遠征隊不熟悉,就不翻譯了,有興趣自己看 )
3-2 找到自己對於 BOSS 每套攻擊的最佳應對方法
雖然每個人的情況不同,但一定有一些共同的閃避方法當然,也許有人會說 「我只是單純順手這樣閃」而且每個人的反應速度不一樣,網路情況不一樣,電腦性能也不同原文作者是這樣整理 BOSS 模式的,而他每次上傳攻略時都會再檢查一次不必要的損血或效率差的輸出都會被刪去原文作者傾向於收集所有最有效和最穩定的輸出方法,並井井有條的分類
而這有什麼重要的並不是因為 BOSS 用不同套路攻擊,所以最佳應對方法也得不一樣
而是因為 BOSS 並不總是在你想要的時候開始這套攻擊原文作者將應對方法分為 不期待的時候用的、情況不好的時候用的、人物位置不一樣的時候用的
而更重要的是具有通用性質的閃避,或是讓下一次攻擊有更好的輸出優勢的閃避( 見上文 加強閃避 )( 其實這部分我沒像原文作者搞成 gif 來看,只有記相關的 YouTube 影片時間而已 )
3-3 調整節奏
必須學習如何在情況不好時調整節奏如果做出奇怪的閃避 ( 見上文 加強閃避 ),必須知道如何在一回合內回到正常的節奏如果沒有血,必須選好喝絕命戰藥水的時機在閃避的同時喝藥水,行動會延遲,閃避時間會更長,有時角色會處於危險境地如果不確定時機,最好離遠一點喝藥水,再返回若是急著補血,則盡量選擇不在 BOSS 使用較長攻擊套路時用因為如果運氣不好,會再次被擊中,如果更倒霉,會被多次擊中,這很有可能導致角色死亡
結論
最為簡單的就是熟悉王的攻擊套路,喝水扛普通攻擊,閃避重擊而不被擊倒
高端一點可在王的攻擊套路中找出偷刀的機會,增加輸出
更困難的是快速識別出是哪套攻擊並利用有位移的預熱攻擊當閃避用,讓輸出更高
必需把角色招式熟悉到吃飯喝水般的自然
必需找到自己對於 BOSS 每套攻擊的最佳應對方法
其他:絕命戰別再錯誤的時機喝水