前言
来发废文此文为新手向对于老手而言本文提到的应该都是常识虽然原文主要针对 solo 绝命战但我觉得部分内容适用于全部的副本感觉板上教学文大部分都着重于职业什么职业该如何用某技能才能让输出最大但却忽略了另一个重点 BOSS只看到某篇赫克大神的教学文有提到不过该文实在太古老而且也应该没人会爬非自己职业的教学文由于以上原因所以才翻译此文,绝对不是因为被雷怕了献给被同职业同机体海放而想要精进的萌新如果有什么想补充的欢迎补充此篇正文大部分内容和图片为翻译韩服讨论区的这篇文章顺便推广一下这篇是在韩服玛英小贴士集里的在 DC Inside 玛英板搜索 “망갤러들이 작성한 마영전 팁모음글” (乡民所写的玛英小贴士集)里面有热心的大大在整理有用的文章,并删去过时的文
补充
先来说一些原文没提最基本的知识玛英 BOSS 攻击可分为 4 种攻击
(1) 장판기 需要到特殊地点躲避的地图攻击(2) 회불기 红光技能 只能闪避(3) 가불기 重击(4) 일반공격 普通攻击
最近出新角有很多新人看到很多老手教新人就随口说 “多熟悉王就好”很多人却搞不懂到底要熟悉哪些地方? 注意哪些地方?个人认为有 2 大重点(1) 有哪些攻击套路?(2) 有哪几招是重击?攻击套路的重要性下面翻译的正文会再提及而攻击套路的来源(1) 副本中自己摸索(2) 找影片自己观察(3) 大神整理大神整理除了巴哈版上现有的攻略我个人还推荐 YouTube 的 “OnR온알”频道里面有除了 110 王以外的 S4 BOSS 攻略还有套路分析看不懂韩文没关系,看影片记下王的招式哪些是连贯的就好记好之后记得要复习我复习的方法是观看其他人的 solo 影片用起手式来判断是哪套攻击并预测后续招式,如果不能判断或判断错就重新记分享一下这是我个人做的关于牛的攻击套路笔记我是觉得每个人用自己的方式记录就好,毕竟每个人对于招式的形容词都不太一样而判断有哪几招是重击同样也非常重要这个是扛伤抢输出的重要关键以下关于判断重击的方法图文来自于此篇缪儿教学文大致上而言
BOSS 的普攻:伤害弱,发动速度快,击倒值低,僵直出现的机率低BOSS 的重击:伤害强,发动速度慢,击倒值高,僵直出现的机率高
虽然可以用发动速度快慢大致判断
但要准确判断还是要在副本里反正多被打几次就知道
仔细看上面的图片BOSS 的攻击力弱到不超过 1000 (请看生命值减少量)攻击速度非常快,没有任何特殊动作(只是单纯挥动棒子)可以判断击倒值偏低(被击中后没有僵硬或被击倒)比较这些特点,我们可以推断出这个 BOSS 的招式是普通攻击仔细看上面的图片BOSS 的攻击伤害高(很难看清楚,不过大概 2000 左右)有前置动作(正常情况下可以轻松观察到并采取反应)可以判断击倒值偏高(不仅是我被击中倒下,目标队友也被击中后立即倒下)比较这些特点,我们可以推断出这个 BOSS 的招式是重击结论
BOSS 一套攻击中大部分都以重击作为结尾
BOSS 重击的高伤害 高击倒值不仅会影响你的输出 ( 被击倒 被断招 )还会影响你的生存,尤其在绝命战而想要在普通副本输出比别人高最为简单的就是熟悉王的攻击套路,喝水扛普通攻击,闪避重击不被击倒
正文翻译开始
前言
如果你是一个想要 solo 绝命战的挑战者你应该会熟悉 BOSS 所有的攻击套路所以本文将省略如何分析这些攻击套路任何不熟悉这个游戏的人都不知道自己做错了什么他们会问:为什么输出这么难?而有些人会回答说:就好好闪避,好好输出就行但这不仅仅只是闪避和输出这么简单有些人把 BOSS 的一套攻击分为一个一个单一的小动作有些人会找出 BOSS 一套攻击中可以偷刀的时机如果这样的偷刀一一累积即使机体相同,也会有 3-5% 输出的差异然而还有其他因素与输出有关
1. 基本战斗控制
与其他主要使用技能来进行输出的游戏不同玛英大部分职业是 普通攻击(S) + 重击(D) 或反击来进行输出所以必须在 BOSS 一套攻击结束后到下一套攻击开始之间在这短暂的时间内放出最强的 重击(D) 或 技能如此来进行输出如图,假设红色区域为 BOSS 的攻击,每一段代表一整套攻击红色区域之间存在白色区域,代表给玩家攻击的时间“你多快能完成第一次攻击?”而减少完成第一次攻击所需的时间 和 比其他人更好地完成攻击是有区别的那么,能不能完全利用这个白色区域呢?这是不可能的黑色区域是识别攻击套路所花的时间白色区域将进一步减少大家都需要这一段时间识别出 BOSS 用的是那套攻击并准备相应的对策现在,可以完全有效地使用剩下的白色部分了吗?当然还是不行蓝色区域:预热攻击 为普通攻击(S)或主动技能造成攻击前的准备动作(前摇)绿色区域:玩家重击(D)或技能击中 BOSS 的真正输出时间每个角色可能会有不同但大多数都在用此种方式完成输出蓝色部分越短或没有,而绿色部分越长越好仔细观察就会发现,攻击套路 2 和 3 之间没有绿色的输出部分原文作者假定攻击套路 3 为 BOSS 的突然转身攻击战斗中总会有这样的情况,不得不放弃原本的攻击并按下闪避因为在我们输出时有被击中的风险从图中可以看出蓝色部分对于每个角色都会有不同的长度,但它都会以某种形式存在无论您做什么,这个蓝色部分都不会大幅减少或消除因为它更接近角色的独特特征以上来说看起来很复杂但用最简单的一句话来说:闪避 BOSS 的攻击后,马上开始预热攻击
2. 高端战斗控制
总结
(1) 快速识别出是哪套攻击(2) 加强闪避(3) 更有效地进行攻击(4) 调整节奏带来更好的输出优势
2-1 分析一整套攻击现在我们来观察一整套攻击中的每个动作让我们来看看最新的劳拉如果我们进一步观察 “放地爆” 这一套攻击变成 “手中集气 放地爆 挥刀一次”再更进一步观察变成 “盯上目标 手中集气 放地爆 稍微向上漂浮 转身 挥刀一次 收刀后摇”当然,没有必要像这样详细地划分每个动作只是在这边举例分析时必须重点做好这三件事
(1) 我在什么时候才能识别出此套攻击(2) 何时会打到我(3) 前 2 点之间 或是 每个动作之间 有没有可以偷刀的机会
( 原文中此处提到了 solo 的某些技巧,就不翻译了 )回到例子上面的动图可以转换为下图黑色:识别此套攻击所花的时间蓝色:预热攻击 为普通攻击(S)或主动技能造成攻击前的准备动作(前摇)绿色:玩家重击(D)或技能击中 BOSS 的真正输出时间黄色:防御或隔档灰色:闪避上图这样的输出模式改成像下图这样输出比以前高得多,因为蓝色和绿色比以前多然而不要只加强接受 BOSS 一套攻击前后的应对必须不断精进,直到角色的输出发挥到极限也不应该让闪避变得奇怪什么是奇怪的闪避?2-2 加强闪避一识别出是哪套攻击,他没有闪避,而是使用有位移的预热攻击,让输出更高由于较慢识别和不必要的动作,匆忙的闪避,延迟的时间造成输出损失识别出哪套攻击的速度越快,应对的方式就越灵活而匆忙的闪避,错过了输出的时机,使后面的情况变得更糟闪避的时机必须算的准敌人的攻击最好落在在闪避快结束前这样可以更快速展开闪避后的下一次攻击这使节奏变得更好,有更好的输出优势如果闪避时机错误导致让玩家攻击空白区域的时间内来不及放到重击,或是重击时被 BOSS 击中您将不得使用绝命战药水,为了使用药水所浪费的时间,造成更大的输出损失2-3 更详细地了解你的职业( 这边我懒的翻了 )( 反正大意就是把角色招式熟悉到吃饭喝水般的自然 )( 而攻速对特定职业的影响也是十分巨大,或许在不同攻速下对同一套攻击应对的方法也不同 )( 原文中拿伞当例子 )
3. 绝命战 solo 的要点
现在,如果您已经走到这一步,您可以试着 solo 了总结
(1) 更详细地了解自己的角色(2) 找到自己对于 BOSS 每套攻击的最佳应对方法(3) 调整节奏
3-1 更详细地了解自己的角色
( 原文中有举例说伞和泰莎的极限操作,都是远征队不熟悉,就不翻译了,有兴趣自己看 )
3-2 找到自己对于 BOSS 每套攻击的最佳应对方法
虽然每个人的情况不同,但一定有一些共同的闪避方法当然,也许有人会说 “我只是单纯顺手这样闪”而且每个人的反应速度不一样,网络情况不一样,电脑性能也不同原文作者是这样整理 BOSS 模式的,而他每次上传攻略时都会再检查一次不必要的损血或效率差的输出都会被删去原文作者倾向于收集所有最有效和最稳定的输出方法,并井井有条的分类
而这有什么重要的并不是因为 BOSS 用不同套路攻击,所以最佳应对方法也得不一样
而是因为 BOSS 并不总是在你想要的时候开始这套攻击原文作者将应对方法分为 不期待的时候用的、情况不好的时候用的、人物位置不一样的时候用的
而更重要的是具有通用性质的闪避,或是让下一次攻击有更好的输出优势的闪避( 见上文 加强闪避 )( 其实这部分我没像原文作者搞成 gif 来看,只有记相关的 YouTube 影片时间而已 )
3-3 调整节奏
必须学习如何在情况不好时调整节奏如果做出奇怪的闪避 ( 见上文 加强闪避 ),必须知道如何在一回合内回到正常的节奏如果没有血,必须选好喝绝命战药水的时机在闪避的同时喝药水,行动会延迟,闪避时间会更长,有时角色会处于危险境地如果不确定时机,最好离远一点喝药水,再返回若是急着补血,则尽量选择不在 BOSS 使用较长攻击套路时用因为如果运气不好,会再次被击中,如果更倒霉,会被多次击中,这很有可能导致角色死亡
结论
最为简单的就是熟悉王的攻击套路,喝水扛普通攻击,闪避重击而不被击倒
高端一点可在王的攻击套路中找出偷刀的机会,增加输出
更困难的是快速识别出是哪套攻击并利用有位移的预热攻击当闪避用,让输出更高
必需把角色招式熟悉到吃饭喝水般的自然
必需找到自己对于 BOSS 每套攻击的最佳应对方法
其他:绝命战别再错误的时机喝水