【心得】精靈新虹卡【璀璨妖精】定位分析,組牌方向,以及現有的妖精疾馳直傷選項比較

引言
新的精靈傳說出了
名叫【璀璨妖精】
說強不強 說弱不弱
但是到底哪裡強,哪裡弱? 非精靈玩家一時之間也可能說不出來,就是感覺毫無亮點,也不強力。
我也不是什麼大人物 就只是個熱愛精靈的精靈黑 (沒錯廢物亞里沙 說的就是你)
就容我在此分析一下 【璀璨妖精】這張牌在目前環境的強度
想聽的就坐下來聼聼吧

{以下卡牌內容取自巴哈}
光耀精靈
精靈 / 傳說 / 從者 / 4PP / 攻擊3 / 生命4
【入場曲】給予戰場上一個其他【妖精】+1/+1效果。本回合中如果已經使用2張卡牌以上(不包含此卡牌),給予戰場上所有【妖精】+1/+1與【疾馳】效果。

卡牌定位分析
關於這卡的強度 在現在的環境預測來說只是中規中矩 算不上強 也算不上弱

以下分析一下
首先 她的泛用性非常差 綁定妖精系統這一點應該沒人會質疑
然後強度 又強不過阿莉雅,老頭,神鐵這種核心牌
要說爆發殺人 她殺不穿20點主戰血量
要說中速鋪場 她也比不上套索的場面來的恐怖

那麼 她的作用是什麼?
就我目前看來 ,【璀璨妖精】的核心作用有三
1)保持中速節奏
2)壓低對方血線
3)後期高額斬殺

首先 先跟大家分析一下基本的數學
假如下版本無法取得0費妖精的話
只靠【璀璨妖精】和妖精的疾馳傷害如下
費用 疾馳傷害 版面
5(補0費) 3 33/34
6 3+2=5 33/22/34
7 3+2+2=7 33/22/22/34
8 3+2+2+2=9 33/22/22/22/34

這就突顯了【璀璨妖精】其中一個強項:靈活度

無論是在6費還是8費打出 都能有不俗的收益
也就是說 不會出現早拍沒用(eg.雪華) 晚拍沒用(eg阿莉雅)
這對於維持中速節奏十分重要
而且【璀璨妖精】屬於橫向鋪開 對面要花費用解場
算是很好地過度了阿莉雅拍了 雪華任務還沒接完的空窗期

另外 以我的觀測 妖精下版本有轉型快攻+雪華終結的趨向
現在拿妖精越來越不虧費用了
在保持著體質的前提下還能生出妖精的卡牌越來越多
故此 【璀璨妖精】的靈活度 就能彌補 中期小妖精111白板的問題

然後 基於上述轉型快攻的推測
這算是給了場上妖精軟嘲諷的效果
強迫對面要把小妖精解光
不然【璀璨妖精】就會群體Buff
這樣對戰局會有些影響

最後是雪華 雪華如果回彈了一次 傷害是11 未必能斬
但是也有壓低血線的作用
能為雪華Set斬

所以 重複一次 【璀璨妖精】作用有三
1)保持中速節奏(Turn6-8都能拍)
2)壓低對方血線(小妖精能疾馳 也能站場)
3)後期高額斬殺(Turn8也能拍 當斬殺用途)

歷代妖精相似牌 橫向比較
同樣是4費的連擊疾馳卡 如果不考慮+體質的話 狐姐妹就只是從疾馳2變成疾馳4 還沒有版面 【璀璨妖精】明顯較強
不過時代不同了 參考參考就好
同樣是5費-8費都能用的牌
但是出來的是44劍鬥士 不能疾馳
相比之下 船娘沒疾馳的確差很遠
現代金卡 二連擊收益+2+2 回2 抽牌1
收益不夠 本體笨重 而且價值偏低
幾乎沒入過構築

精靈設計師就是個渣渣

妖精牌組超級Key
持續傷害 解場 主戰效果
比【璀璨妖精】強很多倍

缺點是沒檢索 並且綁定妖精牌組 而且越晚出收益越小

三費連擊有3攻擊力的噸位
相比之下【璀璨妖精】雖然多一費 但是也能做出333疾馳(6費的話外帶一個222疾馳)
由此看來【璀璨妖精】疾馳效益其實還好

舊時代的妖精牌組核心
具有妖精連發打光對面20血的本錢
有一段時間被稱為子彈妖

由於本體體質優秀以及具備殺人的能力

是【璀璨妖精】望塵莫及的存在

所以 由此看來 【璀璨妖精】雖然不是核心牌 但是相較於舊時代的產物 還是相對比較強的



組牌方向
綁定妖精體系是無可避免的了
在這裡盤點一下有可能有配合【璀璨妖精】的牌

【璀璨妖精】相性良好的卡牌
雪華
妖精體系終端
不解釋
元素斬擊 過盾+Buff疾馳 或許有奇效?
還是要看看後續有沒有0費妖精
在璀耀3連擊之後 再一張牌
又可以多連2點疾馳傷害
妖精體系Key
不解釋
想讓你的【璀璨妖精】飛起來嗎?
找我就對了!
順帶過盾效果哦!

就是費用有點笨重 實際操作未必盡如人意



妖精現在常用的直傷手段:橫向比較
妖精目前不缺疾馳牌 那為何還要用【璀璨妖精】?
這很大程度是因為 他們是不同體系的
妖精體系 載具體系 激奏體系
並不能混著用
貓姐妹 4連擊疾馳3點
在12C以及載具妖發揮較佳
但是由於吃資源+沒有補牌效果
其他牌組未必能用得得心應手
論單體而言
單論連擊價值與【璀璨妖精】相當
激奏妖Key牌
12C和載具也有在用
我覺得設計的最好的其中一張精靈牌
在不少的牌組中都發揮穩定
但是下版本激奏妖面臨大危機
不知道挺不挺的過去
在各方面都比【璀璨妖精】優秀
雪華
獲得破魔蟲稱號的女人
擁有簡單的過盾以及不俗的疾馳傷害
與【璀璨妖精】屬同一體系
但是是作為終端出場
小錘
綁定載具體系的疾馳卡
效果不俗
然而載具沒落導致出場率很低
想讓誰飛起來就飛起來的法術
綁定激奏體系

常用的目標有
盧凡(盾穿14傷) 拉提卡(二連擊14傷) 人馬(AOE全版+10傷) 森林女王(掃場+6傷)

以前好像還有貼豐饒的歷史?忘了

與遊俠一同面臨激奏大危機

廢物 你給我個【血色圓舞曲】 【亞里沙的引導】
甚至復刻 精靈女王
也比這廢物強

本體白板
2連擊的獎勵就只是掃場1點
Token還要吃進化點才能拿
拿到也是很雞肋

亞里沙就是廢物 銀卡強度 不接受反駁

【森林護衛之弓】護符倒是虹卡強度的
可惜綁定了個廢物

姑且有直傷所以放這裡吧

萬金油疾馳牌
4連擊就能打一次
類似於翠嵐大斧手效果

設計得很好的一張牌
也能和【璀璨妖精】放進同一體系
(其實是她太萬能了)

優質卡牌 值得表揚

臭名昭彰 4T OTK的紀錄保持者
12C妖的Key

和【璀璨妖精】定位不同
這張就完完全全是終端
拉提卡一出 必然分出勝負(除非回彈回去拿Token)

不像【璀璨妖精】那樣的過渡牌
兩者還是挺不同的

盧凡
我個人很喜歡的一張牌
砍人 砍夠了就直傷
結晶1費也能做連擊
比較像是萬金油解場任務牌
與【璀璨妖精】定位也不一樣


以上就是我對【璀璨妖精】的個人分析了
請以GP/BP告訴我
新公開的卡片能不能獨立在巴哈發一篇文出來
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