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【心得】09/20 Discord 公開諮詢會問答整理

Q1
關於有聲優配音的語音造型,我想建議一下可以把卡片的語音7(死亡觸發)改成「受到敵人攻擊觸發」、語音8(復活觸發)改成「回滿血觸發」。
目前在關卡內語音8要吃石復活才能聽到,這個條件我覺得不太合理(都已經花錢買造型了,還要玩家再吃石才能聽語音),可以再改進一下。

A:受擊觸發會變成很糟糕的情況…… (喔喔喔之類的) 因為敵人動不動就連擊 。回滿血觸發也會和部份技能影響變得疊很要命。
不過我們可以看看會不會改動,先謝過你的意見。 (另外在卡詳細中也可以聽到的)
——

Q2
「二階段生命」這項敵技目前有機率觸髮根性BUG,官方能不能先修好BUG再推出敵技,不要放任有問題的敵技去影響玩家挑戰關卡。
(最近輪迴、災厄級、聖鬥士合作關卡都有這敵技,也影響到了很多人)

A:明白的,這個BUG的情況也令人非常擔心,我們會儘快修復的。
部份技能對活動的難度影響非常之大,也會考慮到活動推出後已經有玩家通關的情況,因此並不是所有活動均可以用替換敵人技能的方式處理BUG的問題。
——

Q3
希望官方日後「主線故事進度」可以跟得上「卡片推出的速度」,不要故事還沒到那邊,就先把卡片推出給玩家抽。拿之前的黑金涅索伊來當例子:
主線第一章只告訴玩家:

1.涅突然出現襲擊男女主
2.涅是女主角姊姊
…沒了

涅索伊推出到現在,玩家完全不了解她的背景故事,實在很難讓人對這張卡片產生代入感…

A:明白,我們之後的卡匣也會留意這個部份,之後會見到更多涅索伊的出埸。
——

Q4
推出了珞答以(火妖)主打首消Combo數為5的倍數, 唯火妖並沒有任何一張加Combo或首批X消的角色(他屬妖精都各有至少一張加C或首批二消或固定Combo數);
以施拉瑰地獄級[成就有包括全火]為例,王關一血左右暴風9C盾,在首消版面只有最多6C的情況下,要大吼天降,而並不是每次都那麼幸運;

在目前流行的二階段技能中,有[紅綠燈+第一階段:8C盾‧追擊;第二階段:首消固定8C盾],第二階段可以5C解決,但第一階段會令傷害壓了下去
(是可以5+3,但不一定有這版面 跟 紅綠燈位置要很剛好)

令珞答以全火妖會比雜屬更吃虧,故望會否推出一些某屬性&種族現時所缺少一些技能的角色去改善該屬性種族的缺點?(還有獸變身角色&魔附消)

A:當然, 之後出新角色會考慮類似問題
——-

Q5
龍刻武裝原料會不會增加獲取渠道/單次獲得數量?如否,可以增設「存音石交易」系統?(22個e存音石,但可以連1個d都沒有)

A:日後會持續增加的, 另外現時存音石那邊可以同時換到 5 組左右, 還是希望更換一下交易的音符種類?
——

Q6
希望以後需要打指定關卡獲得的指定模式龍刻武裝可以像以前《獵人》第二彈合作時提供給玩家獲得第一彈合作角色龍刻武裝一樣,會把不同模式分成不同關卡,不需要不斷賭機率出想要的模式

A:謝謝意見, 再討論一下有關活動模式
——

Q7
我想問一下你們有打算修一下那個%數盾的追打bug嗎
相信很多玩家都被這個bug荼毒很久了
我本人是在8月lv10的時候被搞過
我不太懂一個追打導致的bug修了1個多月都修不好
最近的地獄級這個bug也害死一堆人

A:先講一下技術層面上來說主要是浮點問題影響,在不同手機上會有不同的表現。
大約情況就是當數字用浮點 (Float)來處理時會引起小數點上的微細不同,從而引起750,000 + 750,000 =/= 1,500,000 的情況
我們的工程師團隊正在積極的處理這一個問題,希望儘快解決這個情況。
在修正前,設計上我們會儘可能減少新關卡用到%盾的情況。
——

Q8
請問新時代的35隻小怪甚麼時候才會開放掉落(或是其他入手管道)?圖鑑控玩家不能點亮圖鑑感覺很難受= =

A:暫時應該不會開放掉落的
——

Q9
請問圓桌潛解亞瑟王會請川澄綾子當聲優嗎

A:暫時舊卡片的潛解不會有聲優,抱歉了
——

Q10
請問今年還會舉辦月下謎破50隊(或是60隊?)挑戰活動嗎?

A:聽說會有類似的,但不肯定會不會是這個名字了
——

Q11
想問一下這版本的bug沒有提前測試嗎?

A:有。
——

Q12
我想建議一下把商店「免費禮包」的獎勵合併到每日登錄獎勵,要每天跑商店去領禮包我覺得蠻麻煩的,有時候會忘記領…

A:那個…. 免費禮包也是希望玩家多看看禮包頁中的東西嘛…..
——

Q13
舊的語音角可不可以像炭志郎一樣不開特效也放出聲音

A:其實特效和聲音現在是連在一起的,如果要切開有可能有版權盾的問題,自家方面可以考慮一下,我先記下。
——

Q14
異彩史萊姆是要不要擴展範圍了,夏日吃鳥太原始人了ㄅ

A:異彩史萊姆範圍其實會每版本審視的,關於節日抽卡機的練技我們會看看情況決定。
——

Q15
之前諮詢會說異彩是給舊時代的,新時代不套用啊洛克人到嶄新時代中間的是中世紀?

A:異彩的範圍會每版本審視,我們會看看什麼時間開放中間的練技的。
主要是不希望之前努力刷練技小怪的玩家感覺像是” 哇,我之後都等用異彩練技好了” 的感覺。
——

Q16
我只問一個問題,龍跟妖精的種族都救起來了,請問獸族是死了嗎,我完全沒看到獸族的出場率,二封的侵蝕也是偏向隊員,沒有一個正常的獸族隊長嗎,能不能救一下獸族,好歹也是這個遊戲的老種族了,我完全沒看到官方有想救獸族

A:來了來了,就這個版本了
(應該可以的)
——

Q17
請問星矢強度不輸究艾嗎?

A:1隊和1隻很難比較吧?
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Q18
可不可以改善一下輪迴層數/地獄級成就的獎勵,相信玩家辛辛苦苦打,結果卡牌不給力就算了,獎勵還根本是可有可無,所以想問一下有沒有特別的獎勵,例如(打完整個輪迴送非動態造型之類的)

A:水妖應該很實用吧?木人的那對那個技能也很強啊
——

Q19
承上題,主要是想問一下能不能在層數獎勵方面改善一下
送金幣/鑰匙,這些我等官方送也可以啊

A:你會期望有什麼? 可以討論一下。 動態目前是40層的獎勵。
——

Q20
請問星矢下一階段可以進化成輪椅型態嗎....

A:不太好吧……
——

Q21
達成條件後跳回主畫面會跳出”狂歡命運儀”的消息,原本是達成一個條件時才會跳一次,現在是有達成條件後,在還沒用掉前每跳回主畫面一次就會跳一次消息,這個能不能修一下?

A:好的我回報下
——

Q22
某些敵技的對應卡片可能偏少,能不能平衡一下?

A:這個是因為對應不同技能有部份是會需要玩家手轉去解決的
——

Q23
問一下你們選擇合作的標準

A:合作就…人氣度? 還有對方意願也是很重要的
——

Q24
有打算在使用星矢關卡失敗時,跳出雅典娜:星矢不要放棄,你不還有魔法石嗎?(做彩蛋嗎?

A:很想這樣做, 但應該不會過審批
—–

Q25
新版龍刻系統有啥可以透露的嗎

A:新的龍刻系統會有新的方式替換技能……..其他暫時保密
——

Q26
十一封王有啥消息的嗎

A:暫時沒有
——

Q27
涅索伊主動技能可以上調減cd嗎?要首消整版為條件換來的只是減光神和光妖的cd,真的是看的到用不到,而且這還是黑金卡,限制這麼多,自己做隊長能達成也是運氣和關卡要麼首消整版能減全隊cd,要麼消除30粒符石,減去光屬性成員

A:你的意見我會幫忙轉達一下給設計部的同事
——

Q28
為什麼這次的上修黑金沒有項羽 反而是近期的潘朵拉和拉普都上修了

A:遲早會到他的~ 也要看情況啦, 團隊會定期查看需求
不過如果上修, 有沒有什麼特別想法?
——

Q29
有想過出新的故事嗎?讓玩家挖石頭(沒

A:剛剛上版本才推出了新主線吧?
——

Q30
可以考慮加快恢復體力問題嗎

A:暫不考慮
——

Q31
有要復刻原始封王造型嗎

A:會的, 已在排列中
——

Q32
高難度關卡的獎勵方是否能改成一種新模式,將最重要的獎勵放在最前面讓大家都能有參與感容易拿到,而越後面越難的部份改成名片背景或獎盃之類的來讓大家知道你是個大佬曬人權?

A:獎勵的部份始終玩家需要努力方可以獲得,高難度關卡的卡片一般強度都會較高。
——

Q33
像神魔之塔卡匣查看器 神魔之塔主動技搜索器等這些由熱心玩家所做的實用工具能不能由官方一起集成進健檢中心?畢竟這些實用的網站都有個問題是更新不即時,希望能藉由官方的力量改善這些問題

A:健檢中心最近會有大動作,大家可以留意喔!
——

Q34
能否將一些合作卡的稀有技能(像庸子的主動,團長的擋死反擊)逐漸復刻至自家新卡上?不然有些強力技能都在絕版合作卡沒有會很嘔。當然為了讓有抽合作的人不會覺得合作卡會因此沒價值可以等合作結束後過個半年到1年在推出

A:應該有在做,但不會太多,只會選擇部份比較需求高的才會考慮。
——

Q35
想承第一輪被問到的夏日卡練技問題 剛剛人員說是"不想讓玩家覺得以後都等異彩就好",但夏日天選除了鳥和286史萊姆以外就沒有練技小怪 不能讓這類特別的卡直接套用異彩嗎? 至少期間內出個素材吧? 還是本來就打算出來讓玩家只能吃鳥而已

A:這類卡片系列方向的確是要靠存下來的資源來練技, 暫時也不會考慮為他增設其他練技方式
——

Q36
為什麼這版本又變回八周了

A:就… 因為需要而已.. 配合各種製作時間吧..
——

Q37
可以添加公會會長副會長一鍵私訊全體成員信箱的功能嗎?比如說有公任活動or魔神戰等等,雖說有公會公告可以放但是應該有蠻多成員不太會注意看公告,有些公會都會採取私訊全體成員的信箱方式提醒,但是一個一個私訊有夠累。

A:這個我們慢慢在集成在聊天室中,之後會希望大家多用聊天室。
——

Q38
公會聊天室可以不要有紅點點嗎? 有點礙眼每次看到紅點點都會去按一下右上,或是改成有成員傳消息在聊天室才有紅點點,其他不重要的比如說獲得新卡或捐獻等等都不要有,然後信箱的位置跟獎賞啦公會聊天室命運輪啦全都在右上角,有時候可能是會長副會長的提醒活動會私訊信箱,可能就會有不太想一直點紅點點的成員忽略掉。或是如果有信箱的話可以用個信箱的圖案,這樣成員應該也比較方便查看。

A:好的,我會記下來反映一下
——

Q39
戰友沒有羈絆能力是正設嗎? 還是忘記了?
如果能做到的話什麼時候能開放?

A:正設
——

Q40
什麼時候增加公會等級與成員上限??

A:目前未有考慮該項目
——

Q41
能不能定期開放YEE彩的技能範圍嗎?
例如2個版本後?
(不要像斯芬克斯/活管/陸兵空兵一樣出新的去刷)
或者出了新的也可以用異彩去交換?
——

Q42
龍刻系統要等到何時才有消息還有現在的合成精粹版面爛掉了都邊緣到沒人發現
——

Q43
今年內是否會再推出其他合作消息??若沒有的話明年是否確定與曾合作過的動畫或遊戲進行二次合作嗎??

A:合作消息一律……..
——

Q44
惠惠語音好像少一半
——

Q45
柏斯子幾時請MK神食飯
——

Q46
滅絕晶玉除了透過災厄級、禮包及魔神戰中獲得,是否曾有考慮透過其他管道中獲得??

A:有啊, 每月挑戰就是例子, 日後也會愈來愈多的
——

Q47
Source A (節錄): 《神魔之塔》的系統與介面與日本轉珠手機遊戲《P》極為相似——戰鬥介面(轉珠介面)幾乎與《P》相同、五屬設計、4隊員+雙隊長及6×5轉珠介面,傷害公式除了剋制屬性倍率和強化珠倍率之外也極度相似。兩者同樣有好友隊長制度、友情點數及魔法石的抽卡(蛋)制度。而召喚獸的動作設計與《P》召喚獸的動作相似,甚至都有每周一輪的以取得進化素材為主的關卡及每日的無限迴廊。

基於以上原因,《神魔之塔》不斷受到部份《P》玩家指控抄襲,戲稱《神魔之塔》為「神抄之塔」,但《神魔之塔》創辦人(我們偉大的首席執行官)多次否認,指出他們製作神魔時參考了不少遊戲,《P》只是其中一個,並說新的想法通常基於舊有的想法而出來。

Source B :
遊戲《P》的其一留言
本家(角色)怎樣、有沒有合作都沒所謂了
反正新關卡我都打不過,我就爛
就算打得過也是看到攻略隊可以抄才打得過的,而且過程毫無樂趣,就是製作人虐待玩家,有人想到方法撐過去而已。
也有時候是有足夠的材料抄隊,但我都懶得過了,直接放爛

(a) 關於(A),請問官方對這件事什麼時候有正式的聲明?(e.g. 1800 神魔特別報告?)
(b) 根據(B),對於現時TOS也有的遊戲生態,你們打算如何處理此問題,增加玩家對遊戲的凝聚力?
(c) 2021.1做的各種大改動,與(A)有多大程度上的關係?

A:
a) 完全理解不了,所以回應不了抱歉
b) 這個,我們會積極增加協助玩家認識遊戲的工具,以便玩家可以通關入手更多卡片
c) 主要是針對B 部份
——

Q47
(a) 有沒有必要繼續開放雙周副本排行榜?基本上雙周副本沒有排行榜的意義。
(b) 戰鬥中查看隊長/隊伍技的位置仍然很窄,應該要加闊
(c) 關鍵字系統應該需要添加該角色本身的系列名稱( e.g. 爪娃諾 → 初次相遇 )

然後大改版更改底層代碼後並沒有看到 bug 有減少的趨勢呢

A:
2a 也是有存在意義的, 會繼續開放
2b ok, 轉交意見~
2c ok, 轉交意見~
——

Q48
目前來看每一隻侵蝕封王推出同時也會有新黑金,卑彌呼對於黑化薩魯曼,涅索伊對應黑化日月狼,所以以後的侵蝕封王不意外的話一定都會有新黑金登場吧?這樣的話那麼侵蝕封王全系列推出不是得拖很久?那麼姆姆也是要拖一段很長的時間才能拿到嗎?

A:肯定的是, 並非必然關係, 也有機會會錯開
——

Q49
這次合作之後還有故事嗎?和第一次合作想必這次故事真的薄弱,反派很輕易被打倒然後也沒有作戰理由,故事鋪陳和誠意度比第一次合作差得遠呢

A:合作消息未能奉告~
——

Q50
官方雲端圖片有上傳嶄新卡匣的新練技素材,代表之前另一隻紅色的嶄新卡匣練技素材不能用在下一批嶄新卡匣的角色了嗎?

A:練技素材的確是會更新, 並且持續增設
——

Q51
關於1800特別行動部報告 最下面的進度報告 請問光暗妍的復刻是被你們不小心拿掉了嗎
另外就是那個送黑金的部分為啥妍希都不在名單啊明明以前18抽一的都有照理來說不會有版權問題啊

A:不會,調度應該在今年內的。
就……..不太想。XD其實活動送的內容會視乎需求和玩家的情況而家。
——

Q52
請官方承認–更改異彩史萊姆確實是你們的非本意行為好嗎?今天官方設置了異彩能提升等級代表它也是合法的練技方式,而你們只是因為錯誤估算利益的關係便只是在周二報告帶過,玩家們連續在巴哈和粉專都瘋狂要求匿名的回應卻不過,你們在樓上說「不想看到玩家都吞異彩」確實沒錯,但承認你們低估異彩帶來的影響才能對有異議的玩家心服口服

A:異彩史萊姆本意是令玩家可以有更好的方式練舊世界的角色,而不是用作所有角色的通用練技素材。我們限制角色的小怪兌換數量是為避免玩家無限制地獲得異彩史萊姆,從而破壞了新世界其他活動的遊戲體驗,包括直接令技能養成部份因為要吃286張變得異常痛苦。有玩家因此擔心異彩史萊姆的數量因此變得不足,因此我們同時會在其他不同的活動增加入手異彩史萊姆的方式,給予有需要的玩家入手。希望大家會把異彩史萊姆都使用在舊的角色身上,而不是直接暴力的堆棧出286隻來提升所有技能等級。
——

Q53
古幣封印有沒有考慮改,前面的獨立卡匣大獎真的可以刪除了
刪大約十二個系列吧,非黑金類算起來仍會比13.4版本的多

A:感謝計算~ 我們再討論一下
——

Q54
日前傳訊小妹的語音被拿掉了 可以解釋一下嗎

A:我回報一下工程師
——

Q55
之前柏斯說的「背包分類以後會添加更多系列」(e g. 當時有人說十二宮) 什麼時候實裝
——

Q56
之後輪迴能不能拆開兩個關卡,一個是20層,一個是打過20層之後才開啟的第二階段關卡?40層塞在一起腦袋會爆炸

A:會視乎每次活動關卡再決定。但謝謝你的意見。
——

Q57
有沒有優化語音系統的打算?很多人抱怨這次星矢合作語音很小(是不是該增加調整語音音量的設置呢),語音禮包添加的過場動態也無法關閉(是不是該增加關閉這功能的選項),10句語音內平時也衹能觸發3-5句左右(是不是該增加觸發條件),特效off後無法聽到開技能語音等等。。。
聽聞貴公司未來想朝著語音禮包的方向發展,難道不該優化一下語音系統嗎?

A:好的,我反映一下。星矢合作語音方面我們調整一下。
——

Q58
更多個性化的設置
和上一道問題有點接近,不衹是希望增加各種語音方面的設置。最近新的傷害顯示,看官方youtube頻道評論就知道,很多人抱怨累計傷害擋住了血條,以前是打完後才顯示(難道不該可設置為舊版的,或是不累計傷害打完後才顯示嗎)。
如此如此還有很多個人preference的設置可著手,不知官方有沒有此意願?

A:暫時不需要使用黑科技的玩家可以在傷害後看到。 但Preference那個我們還在考慮增加更多個性化的選項。
——

Q59
能不能定期開放YEE彩的技能範圍嗎?
例如2個版本後?
(不要像斯芬克斯/活管/陸兵空兵一樣出新的去刷)
或者出了新的也可以用異彩去交換?

A:嗯… 未有這個想法, 先記錄一下, 謝謝
——

Q60
龍刻系統要等到何時才有消息
還有現在的合成精粹到龍刻版面爛掉了都邊緣到沒人發現

A:快了快了
——

Q61
柏斯子幾時請我食飯

A:他說隨時可以找他
——

Q62
關於這次合作   你們語音都是套用上一次合作的語音 結果紫龍變身前的廬山生籠壩沒有語音,一輝變身後的鳳凰幻魔拳沒有語音, 順變身後也有一個技能沒有語音, 子龍不裝武裝龍刻與星矢不裝武裝龍科的技能沒有語音是為什麼
我記得巴哈的大神在更新時拆包有拆到語音檔確實是有但是沒有實裝上去

A:拆包為非官方數據,可能有假數據在當中,建議大家不要拆包。
——

Q63
進入關卡使用黑科技結束關卡會退出關卡後會被強制看一次公告與登錄獎勵這點是否可以改

A:官方不提倡黑科技
(很重要要說三次)
——

Q64
新卡片的tag能跟住一起更新嗎?找黑金找不到涅索伊、找巴比倫找不到巴比倫
——

Q65
精魄的入手和消耗完全不成正比、希望能多加一點活動
每月挑戰可以開放100層也可以的、不用照顧alex的肝

A:100 層那會害到其他同事的肝
——-

Q66
自家卡片,合作卡片,聲優的語音禮包,全部都該可以調整語音聲量。比如有聲優的聲音比較小聲。被bgm或效果音蓋過聽不見

A:關於個性化語音調整我們會積極考慮的。
——

Q67
有關於卡面的問題我希望你們編輯部門能夠可以多看幾眼 像是這次的冥西歐
——

Q68
關於遊戲問題
有些時候例如合作的版本
是否可以移動至晚上12點更新
這樣我認為你們有更多的時間可以修理
有的遊戲從12點修到10點
不用趕在下午四點或是提早開啟怕有意外緊急維修導致民怨四起
再者就是 更新開放是否可以測試Bug是否眾多?
每個版本一堆Bug處理速度真的很慢

A:和關服時間不太影響,我們在早一個月已經會在測試了。
——

Q69
關於合作問題
合作分為兩部分

1.是時間公布的問題
我認為像是蚩尤的方式就很不錯
你先預告會有鬼滅合作
讓玩家可以選擇存不存
抽不抽

沒抽到蚩尤的玩家可能會後悔沒有抽
但這些都是自己的選擇他不能怪誰
合作問題第二部分
關於這次排成的問題我有很大的疑慮
要獲得雅典娜才能開羈絆功能
但是雅典娜要在最後一周才能獲得

這樣子我等於要最後一周才能獲得完全能力這樣非常的奇怪

A:公告部份也是按活動調度而定,也不是單方面可以控制的,因此不能保證什麼時間推出預告。 雅典娜那一類我們會再考慮的。
——

Q70
旅人記憶的extra我已全數通過
包含之前的合作限定
素還真 迪士尼等等

是否添加稱號數量
這個模式的稱號最高只有銀色

A:短時間內沒有推出新的打算
——

Q71
請問加成道具 未來會不會用金錢或靈魂進行買賣

A:這個未有定案~ 道具目前還是以登錄領獎或免費禮包入手為主
——

Q72
月月挑戰明年後是每個月重複同樣內容嗎 還是會重新設計呢

A:應該會有較新的玩法吧, 舊有的也可能會復刻
——

Q73
無盡的挑戰什麼時候還會更新關卡?

A:未有安排
——

Q74
災厄級搭配新黑金做球是不是固定模式了?兩次都這麼剛好

A:不是固定~
——

Q75
我知道 每次都有這種問題 但你們發布遊戲版本真的有進行過測試嗎?

A:有
——

Q76
我想建議是否未來可以出一個版本是沒有新卡片而是以當做玩家儲蓄資源的版本
你們也可以趁那時候維修一下Bug

A:有點困難,因為在沒有新內容下其實非常無聊。 試想想每天放同樣節目的電視台,沒人會看吧?
——

Q77
合作的關卡設計
這次的語音跟設計
我們用合作的新卡打的還會有一點要死要活

A:5小強應該蠻好打的? 有需要可以參考官方達人的攻略影片和劇本喔
——

Q78
之後自家動態語音趨勢是不是只有大獎二獎跟黑金

A:目前 是的
——

Q79
拆包非正常遊戲數據那為什麼某位合作論壇管理員還可以大方拆包也沒被禁止?

A:某位合作論壇管理員 的論壇是指?
——

Q80
官方對於處理插件方面還是像條死魚!!! 還是覺得偶而更新違規名單就是有在做事?

A:除了平常的檢舉查緝, 遇上百大公會活動時, 會有較詳細的數據檢查, 也在今年引進了一些檢查系統
——

Q81
BUG的部分,很多遊戲都會接到異常的部分就即使修復,但你們會拖到一個版本才更新
甚至還不會更新
我可以知道bug不好修復
代碼的問題我懂
但是像這次敵技1血 其實早在合作之前的版本甚至之前就已出現過了
你們的修理方式或是測試點可以公告讓大家知道嗎?

A:其實大多情況下如果可以不更新修復我們也會希望能在線修復。但大多情況也需要玩家更新才能修好,這也是為什麼我們重構底層進程碼以加強可以立即傷復的功能。
——

Q82
我知道 240異彩史萊姆一定在下次諮詢會還會有一樣問題 但是之後新時代之前的那些舊時代後的卡片沒有打算更新可以使用史萊姆嗎?
——

第一次整理,如有任何問題麻煩請告知,謝謝
畫線代表官方沒回答該題目
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