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【心得】迦摩(Avenger)分析与使用

本文数据参考Fate/GO 茹西教王的理想乡
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html

[职阶及血量、攻击]

Avenger仇职,HP 11790 ATK 13213
五星仇中间的HP和第二高ATK,同时也是全五星第二高ATK,非常可怕的攻击力

[卡片及隐藏数值]

BAAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.52%,星星发生率6.1%

以自己打一套来看的话
(不计入技能buff、爆击或鞭尸等额外加成)
开启技一后
AQAEx NP获得31.64,打星11.64 NP获得35.81,打星11.64
BAAEx NP获得22.78,打星 6.15 NP获得27.67,打星 6.15
NAAEx NP获得47.22,打星 6.40 NP获得57.63,打星 6.40

宝具过15NP回收线,连发能力在齐格以上,以五星蓝卡角来说,再往上的也只有紫式部、不夜术、鲸贞姑这几位,而水迦摩的NP自充都比他们多,综合起来可说是令人发指的待遇
两张绿卡虽然有4hit但回收普通

[保有技能]

マカラ・フローティング A  [CD8~6] 自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合)
└赋予回避状态(2次・3回合)
虚ろなる魔 EX  [CD9~7] 自身的宝具威力提升[10%~20%](3回合)
对敌全体以高机率赋予魅惑状态[50%~100%](1回合)
真夏の海のマーラ EX  [CD8~6] 自身的NP增加[30%~50%]
└赋予「在自身的普通攻击时赋予〔爱炎〕(3回合)的状态」(3回合)
└赋予〔爱炎〕特攻状态<对上对象〔爱炎〕特性越多对象的特攻威力提升10% ✕ 个数(最多10个)>(3回合)

当玩家即将要欢呼魔放、NP技和特攻通通分配在不同技能,一个新周回王者即将诞生之际,细看技能叙述才发现不太对劲

技二魅惑是限定一回合的,要发挥第三面最大伤害只能牺牲前两面,吃不到宝威提升。技三如果在某些少见场合需要第一回合就开启,则到第三回合进入第三面时只能赋予对方三层特攻

水迦摩不若仇凛有宝具越叠越痛的优势,在每面的伤害上势必得做出取舍,不过技二给到100%魅惑机率达到类万物特攻的程度,营运算是很有诚意了

建议练技顺序:3>1>2

[固有技能]

复讐者 B 自身遭伤害时获得的NP提升:18%
自身除外我方全体<含候补>的弱体耐性下降【副作用】:8%
忘却补正 B 自身的爆击威力提升:8%
自己回复(魔力) A 对自身赋予每回合NP获得状态:3.8%
単独顕现 E 自身的爆击威力稍微提升:2%
└即死耐性提升:2%
└精神异常耐性提升:2%
対魔力 A 自身的弱体耐性提升:20%
骑乗 A 自身的Quick卡性能提升:10%
魔王の神核(?) B 对自身赋予伤害加成状态:225
└赋予魅惑无效状态

共计10%的常驻爆伤,另外水迦摩无法特攻自己

[附加技能]

対ランサー攻撃适性

[宝具]

爱もていたるは恋夏なり,A卡 4hit
对敌全体的强力攻击[按宝具等级]  450%   600%   675%  712.5%   750%
└〔魅惑〕状态特攻
< OverCharge时特攻威力提升>     150% 162.5%   175%  187.5%   200%
└防御力下降20%(3回合)

看似万物特攻,但其实仍视敌方对魔力高低判断魅惑成功与否。请注意迦摩系列、马嘶、卡莲、奥伯龙等人是完全魅惑无效的,清少纳言系列和山翁也有100%以上的抗性,几乎无法魅惑。各种女神系列的神核则会造成30%~50%不等的失败机率。想增加魅惑成功机率请搭配奥伯龙或术闪

[宝具伤害]


宝一自身火力25468,加双术傻奥伯龙满突宝石翁119097
宝一自身火力魅惑特攻38089,加双术傻奥伯龙满突宝石翁178534
没上到特攻的话伤害低落

[宝具连发]

可搭配双术傻,开启技一时。每回合N+尾A卡,打星0.91颗,NP回复109.61

普通周回:
以下缺省附加20NP已快乐点满(宝一绊六或抽到宝二就有足够硬币开技能ㄖ)
敌方皆为盾职

敌方配置3-3-X,宝二水摩+双术傻+2004断片服+普通2000ATK无NP礼装,T3特攻:79473->79473->202308

敌方配置3-3-X,宝二水摩+双术傻+极地服+普通2000ATK无NP礼装,T3特攻:79473->79473->214195

敌方配置3-1-X,宝二水摩+双术傻+第五真说服+普通2000ATK无NP礼装,T3特攻:T1鞭尸3hit以上
68152->68152->142872

敌方配置2-2-X,宝二水摩+双术傻+第五真说服+普通2000ATK无NP礼装,T3特攻:T1鞭尸3hit以上
68152->79473->142872

敌方配置2-1-X,宝二水摩+双术傻+奥伯龙+普通2000ATK无NP礼装,T3特攻:88530->88530->288915

以上是几乎没有要求鞭尸hit数的无脑组合,但可以发现即使宝二在道中的伤害无法突破10万。强烈建议宝二也要逼喂金狗并直上100级,此时双术傻道中伤害能过9万,双术傻奥伯龙道中伤害过10万。水迦摩全游戏第二高ATK,喂圣杯提升上限十分划算

[绊礼装]

夏の堕落セット
只限迦摩(Avenger)装备时,自身在场上的话,对我方全体赋予〔魅惑〕状态30%特攻状态

[素材]

灵基四,技能全满,需要锁链40个、贝壳46个、灯笼40个、烧瓶46个、羽毛10个、神灯10个、心脏10个、海胆55个、戒指36个、箭头45个、线球45个

附加技能全满,需要凶骨30个、黑尘30个、蛇眼36个、胆石36个、冰块36个、戒指45个、灵子45个、小钟45个

[礼装选择]

畸形关卡周回神器
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累积状态开始战斗

50NP礼装,其中爱歌礼装对魅惑成功率与否关键
[恋のお呪い] ★★★★★
自身的NP以40%(→50%)累积状态开始战斗&宝具使用时的蓄力阶段加升2阶段(1次)
&弱体赋予成功率提升10%(→15%)

[オーシャン・フライヤー] ★★★★★
2021泳装活动限定礼装
自身的Arts卡性能提升5%(→8%)&宝具威力10%(→15%)提升&
NP以30%(→50%)累积状态开始战斗

[苍玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亚活动限定礼装
自身的NP获得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累积状态开始战斗

宝一周回补伤害及高难度用
[黒の圣杯] ★★★★★
自身的宝具威力提升60%(→80%)&每回合HP500减少状态【副作用】

姑且补NP回收用
[笑颜のしるし] ★★★★★
2019年新年活动限定礼装
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP获得量提升10%(→15%)&宝具威力提升15%(→20%)

[队友选择]

术傻 ★★★★★ + 术傻 ★★★★★
蓝卡队周回、高难标准配置。另外单纯3-3-X周回的话其实只要宝石翁+单术傻+2004断片就能周回了,不用第二个NP辅助

奥伯龙 ★★★★★
奥伯龙的被动技対人理D可以增加水迦摩的魅惑成功率10%,搭配突满爱歌礼装可让魅惑成功率提升至125%,对魔力Ex以下从者全部失效

术闪 ★★★★
术闪能提升30%的魅惑成功率10%,免搭配其他礼装,对魔力Ex以下从者全部失效美滋滋

酒吞 ★★★★★、欧罗巴 ★★★★★、水梅芙 ★★★★
全体60%机率魅惑,另外水梅芙还有蓝卡耐性下降

枪狐 ★★★★★、小金闪 ★★★、小征服 ★★★
单体100%机率魅惑

[其他]

蓝卡周回通用解有三人,水迦摩是敌方数量适应能力顶点,水院是宝具伤害顶点,仇凛则是平均值

以最令人恶心的2-1-X周回为例,都用双术傻+奥伯龙的万用解:

敌方配置2-1-X,宝二水摩+双术傻+奥伯龙+普通2000ATK无NP礼装:88530->88530->288915(特攻)

敌方配置2-1-X,宝二仇凛+双术傻+奥伯龙+普通2000ATK无NP礼装,T1鞭尸2hit:99805->113077/124358(miss/自身蓝魔放)->288450/317268(miss/自身蓝魔放)

(水院不能无NP礼装打2-1-X)

这个配置下同宝具仇凛伤害几乎稳定比水迦摩高,纯以伤害考量来说用仇凛即可,水迦摩还有对面臭对魔力和魅惑无效的问题

不过在本次登场活动中营运法外开恩,设计出的活动礼装让水迦摩也能在3-1-X敌方配置下精妙达到不换人五加成或六加成

术傻奥伯龙五加成,配活动伤害礼装

双术傻六加成,附加20NP点满

[总结]

30%蓝卡+回避两次、20%宝威+全体魅惑一回、50NP+爱炎特攻叠加,宝具魅惑特攻+降防。有全游戏第二高ATK和令人发指的宝具NP回收能力,不论伤害的话双术傻不绑礼装可完成3-3-X周回,在附加20NP点满条件下,可达成双术傻第五真说全加成3-1-X周回,或双术傻奥伯龙2-1-X周回。
代价是道中未开启宝威+全体魅惑时伤害低落,没有仇凛的话可以抽,或认为仇凛宝具动画过久想换口味亦可微抽

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