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重要提示:本篇有雷(包含TOB緋夜傳奇、TOV宵星傳奇),不想看或打算回頭補完的,建議上一頁或右上X離開。
首先,任何Youtube影片有什麼「要先知道的xxx」、「關於破曉傳奇的xxx」,跟風蹭流量的垃圾佔了九成比例,看到就火。
個人是數字究極版困難難度通關(除武器沒用以外都全開),本身稱不上 Tales 老粉,是從TOA動畫入坑、TOB & TOV通關,同事勸退沒買TOZ,以下文章若有比較都是跟TOB、TOV進行對比。
TOAR整體與TOB、TOV相比,與其說是系列續作,更偏向為了擴展客群而搏命打造的新生與重生之作,保留重點的人物設計與角色交互、簡化多數系統(戰鬥、劇情)、添加試水溫的休閑內容(農場、釣魚)。製作團隊很清楚 Tales系列 最重要的魅力點,以及 Tales系列 對新人而言最艱難的問題,在負重而行之餘(TOZ惡名)又大刀闊斧地做出如此成品,除了尊敬還是尊敬。
劇情
與TOV長到不可思議的劇情線相比,TOAR很明顯地短了不少;跟TOB的深仇大恨相比,TOAR的王道色彩可謂是光與影的對比,三者之間互有長短,但單以劇情評分而言,個人是TOV>TOAR≧TOB。
TOV以後期推出的完整版來看,其用心程度堪比業界良心(請注意,是完整版),一波接一波豐富的劇情讓我一度以為是不是沒有玩完的一天?雖然最後有點離題了,但仍是讓人留下【龐大】的印象。
TOB主打風格苦大情深,從主角、配角到反派,比慘程度跟過去西台灣的某選秀節目一樣,錄取條件非得是父母雙亡、身負殘疾或是家徒四壁,話雖如此,賣慘也是賣得有心,其中阿托利斯的形象比主角群更加躍然紙上--這點詳細就留到後面談論其他角色時再說吧。
與上述兩者相比,TOAR比起服務老粉(隱迷),更接近為了新粉、為了 Tales系列 的下一個十年而打造的內容,主旨簡單明了、熱血王道、目的明確且CP湊好湊滿,如今度過社會歷練的玩家看來可能會覺得略顯膚淺,但試想,身為社畜的我們若重回那個年輕、胸懷大(中)志(二)的少年少女時期,如此充滿理想、歡樂又甜在心的作品,我們有理由不愛嗎?
主要角色
因為TOV、TOB都有較接近黑暗英雄的形式,個人認為與TOAR主角群比較有失公允,就不將他們抽出來單獨說,主要集中在TOAR上。
首先,最重要的,琳薇爾我婆,很香。
咳,抱歉,沒事。
本次主角群仍舊充滿特色,推動故事的奧爾芬;傲嬌大食怪的希儂;歷代都有的解說役擔當杜歐哈林;負責搞笑、吐槽的洛、我婆琳薇爾;定位為媽媽的奇莎蘭;彼此間的交互也不斷強調各自的定位。
奧爾芬在眾主角中顯得較為平板,但身負主角命格,單純點總是好,也較方便推動劇情。另外,預設的脫盔髮型其實還滿呆的。
希儂初期的傲嬌賣得有點過,但最後靠著大食怪以及軟化的態度,確實讓這人物不再只是一張畫,但同樣是女主角命格,不求突兀,但求平穩即可。
主扛搞笑役的洛與過去的作品相比,在文本或劇情上並沒有TOV的卡洛爾(女裝山脈)、TOB的瑪琪露(自帶搞笑氣場)這樣亮眼的表現,多數都是憑著不懂讀空氣的方式在搞笑,但是,個人必須讚揚洛的聲優松岡禎丞(星爆爆),其表現真可謂力挽狂瀾,屢次配出了畫龍點睛的效果,特別是在配狀聲詞的時候,真的能感受到靈魂,想起從懸崖上面掉下去時,真心笑到爛掉。
琳薇爾我婆,香,沒有缺點,完美無瑕,不準有意見。
很大的奇莎蘭乍一聽會覺得是個兄控,但從劇情跟對話的安排與刻劃,讓哥哥的定位更接近一位優秀的人生導師,也合理了承襲自哥哥那愛照顧人的媽媽性格,感受到哥哥一直活在奇莎蘭的心中,整體而言奇莎蘭是個人認為最立體也最具故事交互性的主要角色。
大爺杜歐哈林,這角色我認為他的思維成熟度跟他的生活白痴度落差太誇大了,很難想像這位出口成章、思緒明快、出身名門世家、能力出類拔粹又懂得自我反省的角色居然不會穿脫衣服,而且不懂讀空氣的部分有小小地與洛重疊到,算是定位很優秀,但刻划上很可惜的角色。
其他角色
這邊主要想說的是反派五領將(尤其是沃路朗),配角群人數過多就暫且不談,而外星人、星靈則是不知道要談什麼了,這兩個真的就只是【意志】,更直白地說,就是填補最終魔王的缺口而已。
反派五領將在上雷聶斯基時有個支線會要求玩家了解領將家世,同時在對決結束的時候也會多少透露五領將的想法,但刻畫上真的過於薄弱,尤其是大家常提到的沃路朗。
我們知道沃路朗是近期才被雷納改造成功(至少是在杜歐哈林擔任領將的七年間)、下放回達納的達納改造人,在雷納上他是孤獨的(沒有對應的女巫,面對的都是研究員),縱使獲得王的能力,也只能以無名世家的身分到達納擔任將領,論慘絕對是慘過還有女巫可以陪伴的奧爾芬,但這並沒辦法【強化】沃路朗對於絕對力量的渴望,以及他對主角群窮追猛打的用意。說實話,這角色很需要一個DLC去補足他的不足。
相較起沃路朗的不足,TOB的阿托利斯真的是如神一般的反派,漫長的旅途到了最後就靠一句「要是那時候死的是你們就好了」,整個人物鮮明立體到幾乎能觸碰到、感受到,當下更是淚腺失守,與之相比,沃路朗真的太弱、太弱了,弱得連塵埃都稱不上,但如此之弱或許也是另一種記憶點。
戰鬥系統
本次最大的變革,首推就是戰鬥系統了,以系列作玩家的角度來看真的簡單太多、太多、太多了,從頭到尾就是YXA、快節奏的增幅演出就結束了。比起TOV初期超級勸退、實則倒吃甘蔗的連技系統 或 TOB都靠貝姊吸血然後不知道在幹嘛的藍珠珠系統,TOAR的簡化完全展示為了擴大觸及率的野心。
夥伴配對各自的怪物類型,簡單;連段觸發增幅方向鍵清怪掃場,簡單;熟練度跟星盤就能解鎖的技能,簡單;所有項目無一不是簡化再簡化,製作組也知道玩家就是想爽,所以在增幅項目極盡所能地簡短並將聲光效果作到最好、最滿,只是這些簡化幾乎要被怪物的霸體逼瘋,實在有點糟蹋了。
而除了戰鬥極簡化,也移除了明雷遇怪機制的偷襲功能,換個角度想,或許是戰鬥機制的簡化,偷襲本身已經沒辦法帶給玩家任何好處,所以才會移除;另外就是戰鬥後的結算,簡化成不必看擺POSE讓流暢度提高許多,但結算的對話也因此有縮水的狀況,六人團隊但對話有時候一張圖刷完就會重複,這點與過去相比真的略顯退步,很希望結算對話小劇場能夠再豐富點;最後,秘奧義,這系統是個人認為表現較差的要素,主要是受到過去TOV、TOB的薰陶,實在有點無法接受秘奧義(尤其是第二秘奧義)沒有立繪插入也沒有又長又煞氣又中二的台詞,然後祖傳 Indignation 沒辦法自己放也是難過的點之一(TOV莉塔跟TOB萊菲瑟特賺到了)。
本次戰鬥的機制簡化,是我認為TOAR並非服務老粉的思維出發點,人是視覺動物,簡明好上手的操作配合滿滿的聲光特效,讓戰鬥不會變成一件很疲勞的事,不在場上的角色也有機會透過增幅隨機上場展示,讓收尾的增幅技能更不容易產生倦怠感,另一方面,與其說是缺點更像是遺憾的秘奧義系統,只能期望未來還有作品能夠將秘奧義的傳統補回來了。
小劇場
優良傳統,透過3D模塊跟漫畫格式的表現在創新之餘也更有沉浸感,這個系統應該是所有 Tales 系列玩家如此死忠的重要特色,不擔心被移除,只希望未來建模上能夠越發進步。
地圖
在談論地圖之前,必須先感謝薩爾達:曠野之息大哥,遊戲業界的地圖製作典範,教育玩家之外也讓遊戲業的文明突飛猛進。
回歸正題,TOAR比起TOB大到不合理的地圖、慢到不科學的跑速以及滿地的垃圾,本次汲取了諸多教訓,將規模縮小、跑速提升,連小角落都塞滿驚喜,不會探索老半天結果撿到一堆垃圾,正反饋表現極其優異,只是對強迫症玩家而言185個寶箱真的有點痛苦。
再其次則是任務提示、發送機制,玩家再也不必做人口普查、不用每個城市都飛、都講話,不用怕會錯過哪個任務,發送點密度也看得出經過審慎安排,讓支線都能透過發送點快速處理(隱迷除外)。
唯一的缺點就是楔子、尾王地圖,這兩張地圖沒意外是遊戲中最大的兩張圖,共通缺點就是必經路途上幾乎塞滿了無法增幅的大型菁英怪,其中楔子回程甚至無法發送,還要再回頭打(閃)一批同樣的怪,那兩張圖真的跑出TOB的感覺,打到心很累。
其他
洋洋洒洒地寫了這麼多,說是分享,其實更多的只是想慶祝自己壓對了寶,當初剛上預購就抱持著【萬代你有種就把我當盤子耍】的心態直接預購最大包,看到成品表現如此優秀,說不開心真的是騙人的。
只是這款遊戲至今賣破一百萬套,以25年老招牌而言表現實在不敢說有打破萬代的預期,更何況五年時間,光是開發期人事費用就不簡單了,遑論還有宣傳費用(Hololive 的 火雞 Kiara 宣傳費……)。
一方面很開心吸引很多新粉,也給老粉打了一劑強心針,另一方面也擔心下一款會不會為了延續人氣趕工製作,遊戲業的開發時程本身已經越來越沒人性、不講道理,還有武漢肺炎的攪局,很希望萬代能夠穩定點,不要太自滿,又砸了這塊美好的招牌。
再一次TOZ事件,真的不是 Tales 系列承擔得起的。