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重要提示:本篇有雷(包含TOB绯夜传奇、TOV宵星传奇),不想看或打算回头补完的,建议上一页或右上X离开。
首先,任何Youtube影片有什么「要先知道的xxx」、「关于破晓传奇的xxx」,跟风蹭流量的垃圾占了九成比例,看到就火。
个人是数字究极版困难难度通关(除武器没用以外都全开),本身称不上 Tales 老粉,是从TOA动画入坑、TOB & TOV通关,同事劝退没买TOZ,以下文章若有比较都是跟TOB、TOV进行对比。
TOAR整体与TOB、TOV相比,与其说是系列续作,更偏向为了扩展客群而搏命打造的新生与重生之作,保留重点的人物设计与角色交互、简化多数系统(战斗、剧情)、添加试水温的休闲内容(农场、钓鱼)。制作团队很清楚 Tales系列 最重要的魅力点,以及 Tales系列 对新人而言最艰难的问题,在负重而行之余(TOZ恶名)又大刀阔斧地做出如此成品,除了尊敬还是尊敬。
剧情
与TOV长到不可思议的剧情线相比,TOAR很明显地短了不少;跟TOB的深仇大恨相比,TOAR的王道色彩可谓是光与影的对比,三者之间互有长短,但单以剧情评分而言,个人是TOV>TOAR≧TOB。
TOV以后期推出的完整版来看,其用心程度堪比业界良心(请注意,是完整版),一波接一波丰富的剧情让我一度以为是不是没有玩完的一天?虽然最后有点离题了,但仍是让人留下【庞大】的印象。
TOB主打风格苦大情深,从主角、配角到反派,比惨程度跟过去西台湾的某选秀节目一样,录取条件非得是父母双亡、身负残疾或是家徒四壁,话虽如此,卖惨也是卖得有心,其中阿托利斯的形象比主角群更加跃然纸上--这点详细就留到后面谈论其他角色时再说吧。
与上述两者相比,TOAR比起服务老粉(隐迷),更接近为了新粉、为了 Tales系列 的下一个十年而打造的内容,主旨简单明了、热血王道、目的明确且CP凑好凑满,如今度过社会历练的玩家看来可能会觉得略显肤浅,但试想,身为社畜的我们若重回那个年轻、胸怀大(中)志(二)的少年少女时期,如此充满理想、欢乐又甜在心的作品,我们有理由不爱吗?
主要角色
因为TOV、TOB都有较接近黑暗英雄的形式,个人认为与TOAR主角群比较有失公允,就不将他们抽出来单独说,主要集中在TOAR上。
首先,最重要的,琳薇尔我婆,很香。
咳,抱歉,没事。
本次主角群仍旧充满特色,推动故事的奥尔芬;傲娇大食怪的希侬;历代都有的解说役担当杜欧哈林;负责搞笑、吐槽的洛、我婆琳薇尔;定位为妈妈的奇莎兰;彼此间的交互也不断强调各自的定位。
奥尔芬在众主角中显得较为平板,但身负主角命格,单纯点总是好,也较方便推动剧情。另外,缺省的脱盔发型其实还满呆的。
希侬初期的傲娇卖得有点过,但最后靠着大食怪以及软化的态度,确实让这人物不再只是一张画,但同样是女主角命格,不求突兀,但求平稳即可。
主扛搞笑役的洛与过去的作品相比,在文本或剧情上并没有TOV的卡洛尔(女装山脉)、TOB的玛琪露(自带搞笑气场)这样亮眼的表现,多数都是凭着不懂读空气的方式在搞笑,但是,个人必须赞扬洛的声优松冈祯丞(星爆爆),其表现真可谓力挽狂澜,屡次配出了画龙点睛的效果,特别是在配状声词的时候,真的能感受到灵魂,想起从悬崖上面掉下去时,真心笑到烂掉。
琳薇尔我婆,香,没有缺点,完美无瑕,不准有意见。
很大的奇莎兰乍一听会觉得是个兄控,但从剧情跟对话的安排与刻划,让哥哥的定位更接近一位优秀的人生导师,也合理了承袭自哥哥那爱照顾人的妈妈性格,感受到哥哥一直活在奇莎兰的心中,整体而言奇莎兰是个人认为最立体也最具故事交互性的主要角色。
大爷杜欧哈林,这角色我认为他的思维成熟度跟他的生活白痴度落差太夸大了,很难想像这位出口成章、思绪明快、出身名门世家、能力出类拔粹又懂得自我反省的角色居然不会穿脱衣服,而且不懂读空气的部分有小小地与洛重叠到,算是定位很优秀,但刻划上很可惜的角色。
其他角色
这边主要想说的是反派五领将(尤其是沃路朗),配角群人数过多就暂且不谈,而外星人、星灵则是不知道要谈什么了,这两个真的就只是【意志】,更直白地说,就是填补最终魔王的缺口而已。
反派五领将在上雷聂斯基时有个支线会要求玩家了解领将家世,同时在对决结束的时候也会多少透露五领将的想法,但刻画上真的过于薄弱,尤其是大家常提到的沃路朗。
我们知道沃路朗是近期才被雷纳改造成功(至少是在杜欧哈林担任领将的七年间)、下放回达纳的达纳改造人,在雷纳上他是孤独的(没有对应的女巫,面对的都是研究员),纵使获得王的能力,也只能以无名世家的身分到达纳担任将领,论惨绝对是惨过还有女巫可以陪伴的奥尔芬,但这并没办法【强化】沃路朗对于绝对力量的渴望,以及他对主角群穷追猛打的用意。说实话,这角色很需要一个DLC去补足他的不足。
相较起沃路朗的不足,TOB的阿托利斯真的是如神一般的反派,漫长的旅途到了最后就靠一句「要是那时候死的是你们就好了」,整个人物鲜明立体到几乎能触碰到、感受到,当下更是泪腺失守,与之相比,沃路朗真的太弱、太弱了,弱得连尘埃都称不上,但如此之弱或许也是另一种记忆点。
战斗系统
本次最大的变革,首推就是战斗系统了,以系列作玩家的角度来看真的简单太多、太多、太多了,从头到尾就是YXA、快节奏的增幅演出就结束了。比起TOV初期超级劝退、实则倒吃甘蔗的连技系统 或 TOB都靠贝姊吸血然后不知道在干嘛的蓝珠珠系统,TOAR的简化完全展示为了扩大触及率的野心。
伙伴配对各自的怪物类型,简单;连段触发增幅方向键清怪扫场,简单;熟练度跟星盘就能解锁的技能,简单;所有项目无一不是简化再简化,制作组也知道玩家就是想爽,所以在增幅项目极尽所能地简短并将声光效果作到最好、最满,只是这些简化几乎要被怪物的霸体逼疯,实在有点糟蹋了。
而除了战斗极简化,也移除了明雷遇怪机制的偷袭功能,换个角度想,或许是战斗机制的简化,偷袭本身已经没办法带给玩家任何好处,所以才会移除;另外就是战斗后的结算,简化成不必看摆POSE让流畅度提高许多,但结算的对话也因此有缩水的状况,六人团队但对话有时候一张图刷完就会重复,这点与过去相比真的略显退步,很希望结算对话小剧场能够再丰富点;最后,秘奥义,这系统是个人认为表现较差的要素,主要是受到过去TOV、TOB的薰陶,实在有点无法接受秘奥义(尤其是第二秘奥义)没有立绘插入也没有又长又煞气又中二的台词,然后祖传 Indignation 没办法自己放也是难过的点之一(TOV莉塔跟TOB莱菲瑟特赚到了)。
本次战斗的机制简化,是我认为TOAR并非服务老粉的思维出发点,人是视觉动物,简明好上手的操作配合满满的声光特效,让战斗不会变成一件很疲劳的事,不在场上的角色也有机会透过增幅随机上场展示,让收尾的增幅技能更不容易产生倦怠感,另一方面,与其说是缺点更像是遗憾的秘奥义系统,只能期望未来还有作品能够将秘奥义的传统补回来了。
小剧场
优良传统,透过3D模块跟漫画格式的表现在创新之余也更有沉浸感,这个系统应该是所有 Tales 系列玩家如此死忠的重要特色,不担心被移除,只希望未来建模上能够越发进步。
地图
在谈论地图之前,必须先感谢萨尔达:旷野之息大哥,游戏业界的地图制作典范,教育玩家之外也让游戏业的文明突飞猛进。
回归正题,TOAR比起TOB大到不合理的地图、慢到不科学的跑速以及满地的垃圾,本次汲取了诸多教训,将规模缩小、跑速提升,连小角落都塞满惊喜,不会探索老半天结果捡到一堆垃圾,正反馈表现极其优异,只是对强迫症玩家而言185个宝箱真的有点痛苦。
再其次则是任务提示、发送机制,玩家再也不必做人口普查、不用每个城市都飞、都讲话,不用怕会错过哪个任务,发送点密度也看得出经过审慎安排,让支线都能透过发送点快速处理(隐迷除外)。
唯一的缺点就是楔子、尾王地图,这两张地图没意外是游戏中最大的两张图,共通缺点就是必经路途上几乎塞满了无法增幅的大型菁英怪,其中楔子回程甚至无法发送,还要再回头打(闪)一批同样的怪,那两张图真的跑出TOB的感觉,打到心很累。
其他
洋洋洒洒地写了这么多,说是分享,其实更多的只是想庆祝自己压对了宝,当初刚上预购就抱持着【万代你有种就把我当盘子耍】的心态直接预购最大包,看到成品表现如此优秀,说不开心真的是骗人的。
只是这款游戏至今卖破一百万套,以25年老招牌而言表现实在不敢说有打破万代的预期,更何况五年时间,光是开发期人事费用就不简单了,遑论还有宣传费用(Hololive 的 火鸡 Kiara 宣传费……)。
一方面很开心吸引很多新粉,也给老粉打了一剂强心针,另一方面也担心下一款会不会为了延续人气赶工制作,游戏业的开发时程本身已经越来越没人性、不讲道理,还有武汉肺炎的搅局,很希望万代能够稳定点,不要太自满,又砸了这块美好的招牌。
再一次TOZ事件,真的不是 Tales 系列承担得起的。