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【心得】要打上大师先从选角开始 – 128 场全程单排忍蛙无课心得

在开始之前,先强调这篇文章是如何快速爬到大师的心得,接下来的内容会有很多偏激和独断的的结论,如果是要享受游戏的人可能不适合阅读这篇文章
Pokemon UNITE (后文简称 UNITE) 排位系统比起其他游戏来说,大师可以说简单又没鉴别度,搞不好 50% 以上的人都有大师排位,原本没打算写心得,现在发文只是要打脸那些说能上大师只是之前运气好,再开一只小号上不了的人,所以我特别有纪录爬分过程的数据,让大家自行评断一下这样算不算运气好
  • 主要角色:忍蛙 > 路卡利欧 > 水箭龟
  • 使用道具:双头带 & 护盾 Lv20
  • 累计 128 场对战,86W42L,胜率 67.1%,最高连胜出现在精英 ~ 专 2 的 12 连胜
  • 队友抢中路野怪 20 场,12W8L
  • 队友断线 4v5 6 场,5W1L,可见烂队友比队友断线还可怕…
  • 抢到闪电鸟但输游戏:3 场
  • 新手 ~ 高级:累积胜率 75%
  • 高级 ~ 精英:累积胜率 69%
  • 精英 ~ 专家:累积胜率 71%
  • 专 1 ~ 专 4:累积胜率 69%
  • 专 4 ~ 大师:累积胜率 67.1%,专 4 之后几乎队友都是 3 个大师以上,基本上算是大师场了,也开始会遇到乱玩的大师或真的会玩的大师,不是大赢就是大输,真正成为运气游戏,因此该阶段胜率掉到约 50% 多一点,打了大约 20 场
1. 爬分观念
版上很多重复的大局观我就不提了,这边列一下印象中没被提过的几件事情:
1. 很多人误会这游戏是 5v5,但实际上这游戏单排是 1v4v5 的游戏,队友只是没办法攻击你,并不代表能帮助你,而且还会抢你发育的资源,队友是拿来利用的,如果队友烂到没有利用价值要果断单机,要单排上分,就要有一个人 carry 全场的心理准备,否则还是乖乖找朋友多排比较实际
2. 这游戏单排最重要的事情就是抢野怪,顺风场抢敌方的野怪阻止对面发育,逆风场抢队友的野怪保证自己发育,这游戏杀人只是为了阻止对面发育跟减少对方球的数量,杀人获得的经验都是次要的
3. 双方的等级不代表真正的优势,要顺利灌篮得分拉开分差才是真正的优势,虽然每一分价值相同,但随着游戏进行,分数的取得会越来越困难,因此 得分溢出二塔主塔 的分数 会比单纯从一塔得到的分数更为宝贵,吃完乌龟之后可以尝试压二塔投球,能先推掉二塔就尽量推,不要有留着可以 2:00 之后偷投逆转的想法,如果对面守很死就转洛托姆或是直接吃对方野怪
4. 这游戏操作相对简单,但没有小兵可以吃,从头到尾都是比两边抢中立怪,就是个尾刀游戏,所以请练好尾刀的技术,我猜打不上大师的人几乎都是不会抢尾刀的玩家,尾刀简单说就两个重点:
  1. Zone out 对手:最理想的 Zone out 就是把对面送回温泉,如果杀不掉的话就是把对方打残让对面不敢上前来抢,如果有击退技可以把怪打到靠己方的阵营再进行争夺,野怪残血前可以把对手先打飞或 CC 住让对方无法发出攻击,增加自己抢道的机会
  2. 保留技能或强化普攻抢尾刀,技能施放的延迟请到练习场多练习
5. 能进去二塔的洛托姆价值比暴噬龟更高,尤其是两分钟之后,如果对方只有一个人在守,可考虑缴大招塔杀对手然后强迫取分
6. 跟大部分 MOBA 游戏类似,资源集中在一个人的身上比分散更好,第一条乌龟之前野怪尽量给打野拿,龟战先有大招的那边几乎可以说稳拿
举例来说:乌龟战时即使是落后方,等级是 9, 7, 7, 7, 7 的那一边还是高机率靠大招打赢等级分配 8, 8, 8, 8, 8 的那边
7. 下路对线期首要任务是保住下塔,下塔先暴的情况下龟战几乎是没办法打,在下塔不会被投的前提再来考虑压对手和得分
8. 上塔相对没这么重要,因此适合给前期弱势、后期强势的角色走,上路通常给整队的第二攻击手走,上位 meta 的得分护具流也是从上路硬灌
9. 如果鸟区对方死两人以上而我方全员存活,直接开闪电鸟不要犹豫,逆风方是唯一逆转手段,顺风方就算被偷对方刚复活没多少球也得不了多少分,而且对面为了偷鸟经常会水饺一波,水饺之后再走一起进攻得分即使被偷鸟都还有机会赢
10. 出闪电鸟之后,单排玩打野通常不应该去偷塔,全队资源都在打野身上,跑去偷塔很可能导致队友团战直接崩掉,但单排边线的高机动性角色可以考虑偷一波
11. 前期逆风爆下塔就不要硬打乌龟团战,只会送更多头让经验拉更大,输出角去上路 rush 洛托姆然后推进去得分做交换,辅助或坦守二塔避免继续失分,这样咬住比分甚至超前可以减少鸟战的压力
2. 游戏进程
0. 游戏操作
要先提一些要熟练的游戏操作:
1. 没事就用 L 拉视角看其他路的状况
    看小地图不会知道实际战况,对面血量、有没有交闪现、队友是优势线还劣势线,这些情报都会影响自己的战略
2. 按 + 查看对面的等级
    有时候战况激烈的时候两边打来打去,有时候会搞不清楚到底是不是顺风、会战能不能打,这时候要看一下对方和己方平均的等级,确认接下来可以打激进一点或是龟一点
3. 注意双方球门的得分情况
    除了要最大幅度的让得分溢出获得优势,注意双方球门的得分才能估算出是领先还是落后,这在拉锯战的时候很重要,会直接影响到接下来应不应该偷分或防守球门
4. 打灯
    无论是按 ↑ 选择指令或是按小地图去 ping 点都要熟练,在单排就只有这种沟通手段,也是唯一能预防队友失智的手段
    打灯后跟队友成功配合一波
    
1. 选角
必须先说一件残酷事实:这游戏的胜负从选角就开始了
在大部分的 MOBA 电竞(像是 LOL),B/P 就决定了 90% 的胜负走向,UNITE 没有 B/P 也看不到对面选角,因此在选角阶段也没有什么 counter pick 的概念,如果对面有出强势角你们没出,就是在游戏开始前先输了,因此不要选了一些烂角色来爬分然后怪队友乱玩,既然自己没有选容易赢的角色,就别抱怨队友一起 for fun 练角
至于什么是强势角色,必须先思考一下胜负判定:比哪边的得分比较多,听起来很废话,但要知道这游戏前期得的分数跟后期得的分数并没有差别,这游戏跟其他 MOBA 游戏不同,不是守住主堡拖到大后期能逆转胜,前期被灌爆就是灌爆了,前期逆风后期就是要灌更多的分才能逆转,因此这游戏越早能做事的角色越强势,如果前期就有战斗力后期又能影响团战的就更适合在单排出
这个版本想稳定上分就是:忍蛙、水箭龟择一打野,抢不到就选路卡利欧、胖可丁打暴下路确保龟战获胜,再不济就是选一只输出角走上路单机拚后期,至于忍蛙 vs 水箭龟的优劣会在文后讨论
顺便附上 9/17 为止 top 100 的出场率:
2. 选择路线
这游戏分成上中下三路,在现今 meta 的走法,中路打野是能吃最多野怪,因此是最快能发育起来带风向的,如果目标是放在爬大师,只建议练习走中路,不会玩就先在一般对战多练习
如果没有中路可以玩,建议是补下路的位置,下路优势可以大幅度确保第一只龟的所有权
辅助或纯坦克,建议多排再考虑,单排除非队友运超好不然辅助坦克能做的事情有限
选中路的人要有自觉是全队拿最多资源的人,单排尽量不要被单抓,也尽量不要去偷分,如果偷分被发现对方派一个没拿很多资源的人干扰你形成 1v1,其他地方 4v4,那你队友输掉是合理的事情,甚至有时候就算你 1v2,对面资源多的人 3v4 你的队友也是有机
专家以下不建议让出打野,如果对方坚持要来中路,我自己是玩忍蛙是点分身过墙吃野,如果抢输中间小狗就会去边线,如果队友连强化普攻的尾刀都抢不赢,我就会把中间野怪能吃的都吃掉,再回去人少的那一路当逆风场玩
顺带一提,走中路的人就不要怪队友没打好了,资源拿最多就是要想办法 carry 游戏,除非队友是故意来戳,抢野怪、故意送头之类的就是另一回事
3. 初期 – 打野
进入游戏就开始了 1v4v5 的游戏,如果顺利吃完前面四只野怪应该能上 5 等,接着要选择帮哪一路,这边在打野怪时就要先拉地图去观察战况,一般情况选强势线确保有机会灌篮或吃蜜蜂,但如果下路对线出问题,可能第一条龟战就会直接掉塔,就要帮忙先守住下路
现版本的强势线代表:有 CC 技、高输出的线,如果选角正常高机率是下路 路卡+胖丁
身为中路打野,保持等级优势是你的责任和义务,尤其在第一条龟战之前,杀人不是首要任务,除非杀人完可以狂灌一波,不然保证自己成功发育上 9 等才是你要做的事情,在线的蜜蜂和差不多娃娃不一定让给边线,有机会就吃掉了,只要抢到乌龟打赢会战,队友的发育会透过乌龟和灌篮补回来
蜜蜂战完除非对面失智连续送头能直接推掉下塔,或是有机会能反野对面,否则请记得回去吃第二波红蓝 buff,没吃到基本上就一定比对面晚上 9 了,至于龙虾有时间吃就吃,让给队友升关键等级也可以
如果一开始 gank 不顺利,确定会比对面上 9,要想办法提早开乌龟,否则对方先上 9 之后是绝对打不赢的,就算没打赢提早回家农野也比在下路跳舞好
4. 初期 – 边线
记住这是 1v4v5 的游戏,因为队友不知道会不会让给你,所以在一开始吃猴子时要尽量抢尾刀,等自己确定吃到两只之后再让剩下的给队友,这样两个人应该都能一起上三等
边线如果觉得双人组合比对面强势,要尝试去抢对面野怪,如果组合弱势就优先保证自己的野怪能顺利吃到,前期可以趁分数少先灌篮,但请确定队友不是正在被对面痛殴,如果家里的野怪没吃到会接下来很容易直接输线,为了前面灌篮一次导致输线不划算(这边不考虑猛攻哑铃之类的道具)
记得 8:50 的蜜蜂不要在蜜蜂出之前强行灌篮,状态变差会让打野要放弃蜜蜂,保持优势 zone out 对面让队伍可以吃掉蜜蜂更重要,如果对面要硬出来吃尽量尝试击杀对面,但留技能尾刀蜜蜂
如果不幸输线要尽量用远程技能或强化普攻看能不能抢到几只尾刀,不要让关键等级都升不到
上路的非发育角记得在 7:20 之前往下路移动去吃龟,如果输线可以考虑直接更早放弃上路去帮下路打优势,上路外塔被推掉顶多就是不好抢洛托姆,但对整体局势影响不大
5. 中期 ~ 鸟战
吃完第一只龟之后进入中期,这边其他心得文说了不少,我就简单带过
顺风场如果比较早吃掉乌龟并推掉外塔,可以抓已方有大对方还没有的时机用大招硬打一波,让球数少的加减灌,如果没机会就是吃对面野区和蜜蜂,打压对面的发育空间,如果洛托姆没被对面交换偷掉,就是直接上去逼上塔和吃洛托姆
如果乌龟抢输的逆风场要观察对面配置选择吃洛托姆或硬推下塔,让第二只龟有机会拚一下,洛托姆如果一塔可以放,二塔要防守,二塔被灌的分数会导致落后影响闪电鸟战的策略
3:00 之前的大招可以找机会放,之后扣着比较好,接近鸟战的两分钟务必要有大招,顺逆风都是,避免对方 rush 鸟,忍蛙因为 cd 较久要提早一点保留大招
6. 判断局势
很多人到闪电鸟战时不清楚敌我双方的得分情况,领先时跑去偷灌然后掉鸟、或是落后时不找机会开鸟慢性自杀都会发生,判断局势记得不能错过 3:00 时候的战局提示,如果是 得分领先 代表我方领先 50 ~ 100 分,大幅领先 代表领先 100 分以上,反之亦然
得分相近的时候没办法判断哪边是领先方,因此在这之前就要留意双方的得分状况和塔的剩余分数,这样可以大概推算出哪边是领先方,进而决定需不需要进行偷分
7. 闪电鸟战
闪电鸟战也是满多可以讨论,这边只大概讲一下重要的几件事:
1. 顺风场的闪电鸟战主动权在己方,如果双方成员都存活,不需要主动开鸟,更不要去偷灌,被被单抓或对方找机会多打少得不偿失,先到中央卡位然后用 1-3-1 的阵型守住上下塔和中间信道避免偷灌即可,对方抱团硬冲可以让出中央让对面承受闪电鸟伤害,己方专心杀人即可
2. 对方如果减员 2 ~ 3 人可以试领先情况决定要不要开鸟,如果领先了 200 分以上可以考虑开,因为即使掉闪电鸟对方球数没满,只能得到 300 分左右,掉鸟时赶快去交换得分可以保持住优势
3. 如果对面直接去二塔偷投来不及防守,导致己方分数被逆转,基本上只能先开鸟逼战,然后对面一靠近就打人,如果全队都在中央开鸟对方的阵型一定会比较散,想办法利用这点打赢团战
4. 逆风场的闪电鸟很困难,但不要心急落单走,被单抓掉就真的没救了,抱团走上下路,抓对面落单的防守人员然后开鸟强行逼战,剩下就是比尾刀技术了
5 .单排大招不要乱开,开了就要确定这一波全队能吃掉闪电鸟,否则留着拿来尾刀闪电鸟更好,否则只能祈祷你的队友能帮你抢到闪电鸟,尤其是顺风场,在有优先到中央卡位和等级优势的情况下,不应该有需要先开大招的时候,不过对方如果没有犯蠢落单,有乖乖抱团打会战,还是得视情况先交大招打赢会战才行
8. 终盘
大部分的场次鸟战结束基本上就结束了,但有三种情况会进入到终盘:
两边都吃不掉闪电鸟:这种情况通常分数也是很胶着,如果大幅领先方就乖乖防守不要去投篮了,如果小幅领先或小幅落后,身上球满的人要负责防守,球数 20~30 颗的角色可以去尝试灌篮,大幅落后的话就是走一起报团
领先方不幸闪电鸟:掉闪电鸟的当下如果有机会要尽量击杀对手或进行交换,如果最后还是落后一些,可以考虑 41 分推,想办法打赢团战然后爆投一波,但记得去有大招的人不要去分推
没大招的话可以考虑分推偷投
落后方但大招都还在:有时候对方真的 rush 超快导致掉鸟,这时候一样可以抱团拚打赢团战,这样还是有机会还是能赢游戏
掉鸟之后大家走一起打团逆转
至于落后方掉闪电鸟,全队大招还用光,这种场真的没什么救,我会选择投降,不会去期待奇迹…
3. 角色探讨

现版本 忍蛙 vs 水箭龟,我个人觉得忍蛙单排还是好用一点,水箭龟机动性太差分带能力太弱,而且大招抢对象没有忍蛙的大招好用,水箭龟能选择的战术没有忍蛙多,但可能只是我乌龟玩的不够好,希望等得到高手大师场单排水箭龟的心得
忍蛙现版本推荐点手里剑,顺风逆风都好用,冲浪在逆风场能做的事情有限,而且不太好处理水箭龟,烟雾或分身看个人喜好,我个人是点分身流派,分身 CD 短机动性高还有短暂无敌在单排非常好用,瞬间无敌这版还可以拿来躲水箭龟的大招,烟雾的致盲和隐身效果也很好用,但施放时机要用的比较好才能发挥出效果
点手里剑在大逆风场也可以打出 13 万输出 3v5 逆转(不过我上次看 TTV 轻松品味打出 17w 的输出,他忍蛙的操作真的满好的推荐大家学习)
路卡利欧技能只推荐 增强拳 + 骨棒乱打,神速要用得很好才能打出增强拳命中的输出,还要祈祷不要 lag,相对难用,除非要打分推战术不然不推荐神速,至于近身战就是个把自己定在原地的废招,点到路卡就废了,技能推荐带闪现,R 闪在逆风抢到对象可以瞬间改变战况
(路卡 R 闪抢龟示范 )
水箭龟一律点高速旋转,妨碍免疫直接 counter 路卡、胖丁、卡比兽三只上一版本的 T1 角,R 技能我习惯点喷水,这样团战可以打的输出比较高,前面就靠队友撑住,最后记得水箭龟旋转是不能投球或放大招,再按一次可以取消技能
闪焰王牌上一版几乎没有出的价值,但目前版本可以拿来风筝水箭龟,要选的话建议点 火焰踢 + 位移,避免被水箭龟贴身之后被直接转死
4. 结语
第一只大师号有课金,在忍蛙版本玩被 nerf 过的闪焰王牌,花了 164 场到大师(高级之前多排),这次原本想挑战全程单排 100 场内大师,可惜失败了,最后专 4 之后还是需要一点运气,另外真的不建议假日打排位赛,三次三连败都是在假日晚上,不然应该有机会 100 场内吧
本尊的分数没很高,刚上大师跟朋友多排乱玩掉到 980 分,打回 1200 分左右有点卡就开始打小号了
原本入坑之前想推坑手游板给朋友,但玩了一个月的心得是这游戏的排位系统真的是垃圾,单排会撞多排真的太蠢,大师不会掉阶也是让单排变成运气游戏,动不动就遇到 for fun 大师,而且似乎也不会分配分数相近的玩家,就算掉到 1000 多分也动不动就撞高分场,这游戏要认真玩只能找多排一起玩,不然只是在浪费时间
这游戏有很多打法还未明确值得探讨的,偷分、防守、打团,灌分、发育、反野,持有物、道具 等等 都是还有研究空间,可惜排位系统的缺陷让大师之后的单排跟智障一样,运气成分占多数,所有的技战术都只有在多排才有研究的意义,单排、双排甚至三排就是拚操作,想办法把对方打崩,然后祈祷队友不要犯蠢,希望手游版出了之后会改善排位系统的鸟问题…
有问题可以留言,有空都会回应,有高手要打脸或补充这篇心得也都可以
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