為什麼要多寫這章呢,因為很多新手玩家的問題會重複,如果我能力足以回答,那我覺得以後如果有相同問題,只要請他到 QNA 這邊就能找到答案了。
這邊主要搜集問題與回答問題,最近在學編程語言,也想自學看能不能弄個小資料庫或對話機器人
後續有機會也會更新上來(不過什麼都沒有的機會比較大)。
也想聽聽大家對我寫的文章,有什麼樣的建議與想法。
所以如果你有心或想提問題請儘管使用GOOGLE表單,我不看留言只看GOOGLE表單。
雖然大主題可能不會再更新內容,但還是感謝你的觀看與建議。
目前發了九個大主題的心得,如果想提出問題,可以點擊下方的 GOOGLE表單 超鏈接。
第0章進遊戲前你該知道的事
第1章遊戲介面
第2章機制
第3章地圖
第4章車輛
第5章大局觀
第6章遊戲經濟學
第7章心態
第8章進步的資源
第0章GOOGLE表單:
第1章GOOGLE表單:
第2章GOOGLE表單:
第3章GOOGLE表單:
第4章GOOGLE表單:
第5章GOOGLE表單:
第6章GOOGLE表單:
第7章GOOGLE表單:
第8章GOOGLE表單:
第零章QNA
Q : 中文教學不夠多
A : 我也這麼覺得,所以我正在浪費時間做這個。
第一章 QNA
Q :
A :
第二章 QNA
Q : SKILL的影片提到,砲管要指向敵人才能獲得較長偵查時間,他沒講我都不知道
A : 這個可以參考最新的機制影片,裡面描述得很詳細啰。
利用砲管根部的檢查點,來主動偵查敵方車輛。
第三章 QNA
Q : SKILL的影片提到,砲管要指向敵人才能獲得較長偵查時間,他沒講我都不知道
A : 這個可以參考最新的機制影片,裡面描述得很詳細啰。
利用砲管根部的檢查點,來主動偵查敵方車輛。
第四章 QNA
Q : 無法突破亞服謎樣的地圖走位,或是說我想知更多敵人會躲的地方
A : 其實謎樣走位有以下幾種可能
1. 他的走位很高端,你的程度看不懂
2. 他的走位真的很奇葩
3. 他經過深思熟慮的思考,確認這是最佳解(所以你有時間可以想想看,合不合理)
至於後面的問題,就只是對地圖不熟悉、不了解,建議可以去看國內外相關實況主的地圖講解或是相關戰術圖網站。
Q : 對地圖不熟、不知道去哪
A : 其實地圖真的是蠻多且蠻大的,要了解並學會的話,最快的方式還是看實況主講解,自己去訓練房練習,不然你堆了幾千場,可能還是不知道該怎麼走。
第五章 QNA
Q : 還不具備這些能力的時候該怎麼辦呢
A : 其樂建議先從小部分開始練習,關注地圖局部並思考怎麼做比較好,可以先從觀察你處在的位置、專註打好那個地方。
再來練習注意更多的位置,最後觀察全局的變化。
Q : 為什麼總被一群人打死
A : 盡量只面對一個方向的敵人,跟隊友站交叉位置,隨時關注隊友位置,盡量不要落單。
Q : 有時候會不知道走哪裡,似乎各型坦克都有屬於自己的工作。
例如重坦有扛線型跟換血型,中坦有狗戰以及支持型。
A : 其實雖然戰車都有他的類型,但不要把自己的觀念綁死惹,如果你基礎打穩,大局觀正確,那其實大部分戰車的觀念都是可以通用的。
但新手可以先把不同類型他應該做好的本份做好。等自身能力成長後,你會有不同且新穎的想法。
就像亞服的重坦黑槍傳說
不是說E75就該黑槍,而是在對的時間點做正確的事情,在對的時間點做最有效益的事情。
像我在這邊寫攻略,就是一種浪費生命,沒有效益的事情。
Q : 彈匣裝填時機不對
A : 首先一個小技巧就是可以按鍵盤上的 ” C ” 重新裝填,至於彈夾車的裝填時間需要你對戰場上的變化做調整,什麼時候要重裝,什麼時候要扣彈。我相信如果你對於戰局多一些了解,在這方面會減少很多判斷失誤。
Q : 中期、殘局的續推線或防守選擇的處理
A : 這個其實很複雜,每一局情況都不太一樣,我考慮開一個討論區,搜集各種情況、問題和討論出的答案。(確定不做)
第六章 QNA
Q : 自由經驗存很久
A : 自由經驗如果不花錢真的需要存很久,但魔法小卡可以解決遊戲內的大部分問題唷。
第七章 QNA
Q : 總是打一打心情就不好,爛生態、爛分房、爛隊友…
A : 可以關掉WOT,出門走走、運動,去學個瑜珈、冥想也不錯。
想解決最根本的問題,把WOT刪掉就可以惹。
或許WOT本來就不適合人玩(笑)。
Q : 我打金彈,都被嘴砲玩家罵金彈狗。
A : 金彈就有比較好的穿深或砲彈速度,那這種情況,你會嘲諷其他人金彈狗
那只是因為對遊戲的運作不了解罷了。
就像今天你不會去嗆一個課金大佬說為什麼你要花這麼多錢來打我。
而且戰車世界已經不用金幣去購買金彈,今天如果你經濟許可,你也可以像大佬那樣全程打金彈,那都是你的選擇。
Q : 大佬三卓都黑槍?
會造成的狀況,除了卓越要求的傷害和協助傷害,他是不看你在場上的真實貢獻到底如何,他只看你最後的結果,也就是說你黑槍打5000,絕對比你偵查的要死要活結果沒人幫打,簡單的多。
高手會根據場上的變化,做出最好的判斷與行動,黑槍只是一種手段。
你也可以嘗試用一切手段,一定都有風險,你可以不爽自視甚高,對他們的做法嗤之以鼻,但最後達到目標的還是他們。
Q : 我遊戲沒天分,所以打很差。
A : 雖然殘忍,但這遊戲就跟你現實學習一樣,該下的功夫,還是少不了,你研究、努力的時間愈多,還是有機會能追上很多天賦異稟的玩家,所以請相信自己。
康肅問曰:「汝亦知射乎?吾射不亦精乎?」翁曰:「無他, 但手熟爾。」
Q : Pay to win?
A : 這題常在戰亞服吵,我覺得應該是英文理解的問題。
Pay to win : 你付費就可以獲得額外的優勢,尤其在手游上更是明顯,花錢會讓你有巨大優勢,輾壓其他玩家。
但想看看WOT,你花了大把鈔票有讓你的成績、表現,因為你花的錢愈多,而讓你變成前100名的玩家嗎?
或許WOT某些部分確實有Pay to win的設計,但WG本來就是商人,他要賺錢啊!
因為遊戲本質還是需要動腦袋,花錢只是讓你更快速的達到目的、解鎖新的內容、減少難過遊戲體驗的時間。
雖然沒辦法直接用錢贏,但如果兩個人實力都差不多的情況下,Pay的玩家確實有利不少,不然誰想pay呀!
舉個例子,金彈是一種手段(高擊穿率)用來達到某個目標(較容易簡單擊穿對手裝甲)。但是這是要付出代價的,打金彈的成本很貴。
WG很聰明的是,就算你沒花錢,你依然可以打金彈,但金彈的銀幣價格很貴,所以如何讓你的收支平衡,是你需要研究的課題。
很像是換個概念,但對於不花錢的玩家的表現,是有能力追上課金玩家的,今天沒有限制你一定要花錢才能玩,而是有更多方法去解決這些問題,只需你的大腦多運轉一點時間。
或許換個詞 ” pay for win ” ,比較適用於戰車世界的環境吧!
Q : 亞服都在黑槍,好難打。
A : 你是覺得有城池的比較好防守還是主動進攻比較有優勢,亞服不能說他戰略錯誤,某方面只是人性自私的展現,以野團來說,龜的效益真的比進攻大
因為容錯率和失誤率很不平衡啊。
再來就是計算的方式,我黑槍跟你努力偵查的結果以卓越來看是一樣的那為什麼我要積極?為什麼我要承受高風險?(以一般玩家來說)
Q : 我已經很努力了,還是打不好,被隊友罵。
A : 每個玩家都有菜過,這是一個學習與調適的過程,你就算打到全伺服器第一名,還是會被嘴砲。對於那種人品不要有問題,願意認真學習的玩家,我都兩個字「尊重」。想對你說聲加油!你的努力不會白費的。
遇到認真魔人,總認為自己是對的,覺得有問題都覺得是其他人的問題,所以你要浪費時間跟他分析、解釋嗎?只是浪費彼此時間。
所以不用把心思與時間放在一個對你來說什麼都不是的人身上,多去關注那些願意跟你溝通跟你分享的人吧。
你想怎麼玩都是你自己的自由,但自由即有權做一切無害於他人的任何事情。
所以請尊重自己、尊重他人、不要違反規則、少點嘴砲,環境更美好。
Q : 被RNG搞
A : 這就是遊戲的一環,我遊玩也天天被搞,只能習慣他。
Q : 打了很多年依舊爛,我就爛?
A : 恩,大佬沒事的我還是萌新呢!
第八章 QNA
Q :
A :