小弟在找抵御入侵的数据时,发现版上好像还没有人整理完整的异常状态整理,常常得打开背包慢慢寻找所需要的类别,感到有点麻烦,于是自己整理了一下所有可以上异常/特殊状态的角色。
注意事项:
1.有->此符号者表示在其五星/超绝技后会改变,有意义的才会列入。
2.限时角的五星/超绝技可能有误,如有发现错误请通知我修改。
3.因为是个人整理,如有缺漏也可以通知我修改。
110/9/19更新至驱动骑士
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1.酸蚀:
普攻即可触发:
(SSR格)深海王。
(SSR超)大嘴(爆击)。
(SR科)臭老脸(爆击)。
需使用大招触发:
(SSR超)大嘴。
(SR格)深海使者。
(SR超)无限昆布。
被动技/核心可触发:暂无。
总计:格2武0科1超2
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2.灼烧:
普攻即可触发:
(SSR科)金属骑士。
(SR科)极限闪电。
需使用大招触发:
(SSR武)地底王。
(SSR科)金属骑士。
(SSR科)改造杰诺斯(70%)。
(SSR超)疫苗人(50%)。
(SSR超)凤凰男(70%)。
(SR武)魔术侠。
(SR科)普通杰诺斯。可灼烧产火的核心角,可于灼烧角较多时使用。
(SR科)青焰。
被动技/核心可触发:
(SR科)青焰(前一位效果消失会传给下一位)★☆☆:需先上灼烧,略鸡肋。
总计:格0武2科5超2
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3.坚韧:
普攻即可触发:
(SSR格)超合金黑光。
(SSR格)垂柳。
(SSR超)觉醒龙卷。
需使用大招触发:
(SSR格)背心大师。
(SSR武)闪光弗拉休(速度高过敌方)。
(SSR武)金属球棒。
(SR格)蛇咬拳史涅克。
(SR格)装甲猩猩。
(R格)背心之虎。
(R科)汽车人。
被动技/核心可触发:
(SSR格)深海王(血低于50%)★☆☆:触发条件过于严苛。
(SSR格)银牙(触发格档后)★★☆:入手不易。
(SSR格)偶像甜心假面(入场即有)★★☆:入手不易。
(SSR格)崩普4.10级核心高端效果(入场即有)★★☆:入手不易,核心需4级。
(SSR武)无双索尼克(入场即有)★★☆:入手不易。
(SSR科)G4机神(对手有崩坏)★★☆:入手不易。
(SR格)重坦克兜裆布(行动后即有)★★★:入手容易,可普攻触发。
(SR武)武士钻(对手有崩坏)★★★:最好入手的武装坚韧角。
(SR科)槌头(被暴击时50%->被暴击时100%)★☆☆:触发条件过于严苛。
(SR超)地狱的吹雪(行动后即有)★★★:唯二超能角且好入手,可普攻触发。
总计:格11武4科3超2
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4.受伤:
普攻即可触发:
(SSR武)僵尸侠。
需使用大招触发:
(SSR格)超合金黑光。
(SSR格)阿修罗独角仙(爆击)。
(SSR武)金属球棒(50%)。
(SSR科)金属骑士(50%)。
(SSR超)普通龙卷(50%)。
(SR格)兽王。
(SR格)重坦克兜裆布。
(SR科)臭老脸。
(N格)轻浮克(50%)。
被动技/核心可触发:
(SR格)普通甜心假面(目标为怪人->行动后即有)★★★:入手容易,可普攻触发。
总计:格6武2科2超1
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5.内伤:
普攻即可触发:
(SSR格)饿狼。
(SSR格)豪杰。
(SR格)铃铃。
需使用大招触发:
(SSR格)银牙。
(SSR格)饿狼。
(SR格)莫山。
被动技/核心可触发:
(SR格)人类乔择(攻击力高于受击方)★☆☆:需深练,不推荐。
总计:格7武0科0超0
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6.崩坏:
普攻即可触发:
(SSR武)普通索尼克。
(SSR科)G4机神。
(SSR超)King。
(N武)面部美容男。
需使用大招触发:
(SSR武)原子武士(50%)。
(SSR武)闪光弗拉休(70%)。
(SSR科)童帝(爆击)。
(SSR科)G4机神。
(SR武)莿枪侠。
(SR武)黄金球。
(SR武)弹簧胡。
(SR武)居和铁。
(SR武)武士钻。
(R超)暗黑盗贼团员(30%)。
(N格)深海三人众。
被动技/核心可触发:暂无。
总计:格3武9科2超2
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7.力场:
普攻即可触发:暂无。
需使用大招触发:
(SSR科)驱动骑士。
(SSR超)觉醒龙卷。
(SSR超)怪人乔择。
被动技/核心可触发:暂无。
总计:格0武0科1超2
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8.虚弱:
普攻即可触发:
(SSR超)普通龙卷(爆击)。
需使用大招触发:
(SSR格)水嫩嫩囚犯。
(SSR科)G4机神(爆击)。
(SR格)人类乔择(对手为受伤/内伤中目标)。
(R格)丧服吊带裤。
(R科)喷射好小子。
(R格)土龙。
被动技/核心可触发:
(SSR科)金属骑士(对手为灼烧中目标)★☆☆:附带效果,非主要目的。
(SR格)深海使者(对手为酸蚀中目标)★☆☆:附带效果,非主要目的。
(SR科)臭老脸(对手为受伤中目标)★☆☆:附带效果,非主要目的。
总计:格5武0科4超1
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9.暴走:
普攻即可触发:
(SSR格)银牙。
(SSR超)波罗斯。
(SSR超)格流刚许普。
需使用大招触发:
(R格)无证骑士(0火)。
(R格)苦虫。
被动技/核心可触发:
(SSR科)童帝(行动后即有)★★☆:入手难度适中,可普攻触发。
(SSR超)张望怪核心初阶效果(入场即有)★★☆:入手不易,可普攻触发。
(SR格)普通甜心假面1.17级核心高端效果(仅第一位行动者)★☆☆:附带效果,非主要目的。
(SR格)莫山(对手有内伤)★☆☆:附带效果,非主要目的。
(SR格)莫山1.17级高端核心(仅第一回合)★☆☆:附带效果,非主要目的。
(SR科)槌头(被暴击时50%->被暴击时100%)★☆☆:触发条件过于严苛。
(SR武)居和铁(对手为崩坏中目标)★☆☆:附带效果,非主要目的。
总计:格5武1科2超3
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10.眩晕:
普攻即可触发:暂无。
需使用大招触发:
(SSR科)童帝(50%)。
(SR科)极限闪电(对手为灼烧中目标)。
(SR科)槌头(50%)。
(SR超)天空王(50%)。
被动技/核心可触发:暂无。
总计:格0武0科3超1
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11.激励(+?)/恐慌(-?):
普攻即可触发:暂无。
需使用大招触发:
(SSR格)守门犬侠(-2)。
(SSR超)King(-2)。
(SSR超)格流刚许普(-1)。
被动技/核心可触发:
(SSR格)守门犬侠(入场即+2)。
(SSR格)深海王4级核心初阶效果(-2,不可叠加)。
(SSR武)僵尸男10级核心初阶效果(-2,不可叠加)。
总计:格3武1科0超2
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12.蓄力:
普攻即可触发:暂无。
需使用大招触发:
(SSR科)驱动骑士(力场爆炸后累积1层)。
被动技/核心可触发:
(SSR格)垂柳(获得坚韧后累积1层)。
(SSR科)G4机神(对手有debuff时累积1层)。
总计:格1武0科2超0
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13.追击:
普攻即可触发:
(SSR超)大炯眼。可将普攻即可上状态之角色攻击力变成全队最高,这样可以多上一次状态。
需使用大招触发:暂无。
被动技/核心可触发:
(SSR格)饿狼(队友行动后40%机率/英雄100%)。
(SSR格)偶像甜心假面(自身行动后)。
(SSR武)地底王(对手为灼烧中目标)。
(SSR武)原子武士(武装攻击后)。
(SSR武)金属球棒(自身血少于80%)。
(SSR武)闪光弗拉休(速度快过敌方)。
(SSR超)觉醒蚊少女(第2回合开始->第1回合开始)。
(SR格)蛇咬拳史涅克(自身坚韧消失)。
(SR格)兽王(对手为受伤中目标)。
(SR格)地底人(同列攻击后)。
(N超)天空族三人众(队友行动后20%机率)。
总计:格5武4科0超3
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