大家好,我是 是喵喵呀~!
最近開個新的角色欄,拿了拳來體驗體驗一下,看看是否拳的輸出,適應力,技巧等等方面有沒有提升。打到149級,來和大家分享一下我的一些心得。
一、拳(物理角色)
首先,拳是屬於物理角色的範疇,搭配不同的副手可以讓玩法更加多樣。不過,終究不能脫離必須百暴的範疇(普攻不會Miss)。關於百暴的一些詳情諮詢,請移步到這個版面—–>
好,百暴的問題和講解說完了,那幺來說說一下拳最大的缺點—>手短。沒錯,拳只有2m的普攻距離,所以在目前敵人超過動,動不動放鯊魚雷,大範圍aoe的環境之下,拳的生存空間真的是少很多。所以下分身普攻回魔真的是非常的困難。所以功回間接的被大大的影響。如果不想靠攻回回魔的可以移步到這個版面—–>。
輔助—->
二、能力點數配點AS?SA?DA?
拳是托蘭里一個很尷尬的職業地位。
【STR】力量
- 爆擊傷害 ↑UP
- 弓、自動弓、杖的安定率 ↑UP
每一點能力值
- 【STR】 ATK+0
- 【INT】 MATK+4
- 【AGI】 ATK+2
ASPD+5 (最初5、4,之後5、5、4、5、4循環)
CSPD+1 (1、1、1、1、1、2循環) - 【DEX】 MATK+1
HIT+1
CSPD+3
STR最初3點+1 ASPD、之後每10點+1 ASPD
DEX最初1點+1 ATK、之後每2點+1 ATK
DEX最初1點+1 ASPD、之後每10點+1 ASPD
cite from:
AS、SA拳呢,因為缺少D的命中率,S呢又不能增加ATK。導致傷害非常容易擦傷,傷害亂飄的情況。
AD、DA拳呢,因為缺少S的暴擊傷害加成,導致暴擊後的傷害慘不忍睹。
但是以目前高星王的迴避隨隨便便就破千,連690命中的弓都會擦傷的情況。我就得AS/SA拳可以無視命中,直接把暴擊傷害提高上去。所以,我主張目前以AS拳為主軸。
三、武器選擇
目前拳最高攻擊力是魔人的210底功外加攻回暴率近距離atk等等的能力。不過我覺得這個拳套比較好用。
底功是目前全托蘭最高的底功,雖然說有攻擊速度的debuff,不過對於AS拳來說不值一提。
四、技能配點
先來看看前期配點技能
主輸出為巨人裂波,副輸出為戰車。視情況更換。
核心技能:破壞者,雙手合持,神速掌握,神速軌跡,經絡脈輪,分身,衝擊波
起手技能:步步(星石可替),後跳,滑行,衝擊波,即興(可學)
後期技能配點
核心技能:幻影迷蹤,戰吼,劍閃
為什幺我在武器選擇那裡特別推薦紅拳呢?因為破壞者的出現和劍閃的25%武器atk的原因。
9分鐘的超級buff,雖然有扣穩定,不過合持有+5的穩定所以不會太多。
五、連擊
拳因為攻回困難,所以1mp的連擊是最為推薦的。以下是我自己摸索+看巴哈得到的一些連擊方式。
最討厭就是有些人只會抄,不懂如何靈活應用。
連擊5可以換成巨人1mp連,也可以單點巨人。視情況改變連擊。
六、結尾
練拳是一個辛苦的路,請考慮好是不是肯好好練起來。拳的輸出絕對不比其他輸出差。感謝公會裡的大佬巨佬超佬的建議和資訊提供。