[1.1.9.1] 人多势众 单职开荒 <神秘> 元素系召换乌鸦地狱犬
GT链接:
常驻状态
※宠物流派多靠皮肤显示实际DPS,手动计算技能伤害后总DPS约为11万
前言
主要分享1.1.9.0之后版本后适用的神秘开荒流派,主打召换流,由宠物同时负责输出及坦伤害,而人物则站后面辅助降抗和补血。召换流开荒上没甚么困难点,宠物自动打怪减少玩家操作难度,且宠物会随玩家等级提升而强化,不会遇到伤害瓶颈,配上现在的仇恨机制让宠物可以稳稳得吸住怪物,玩家可以更安全的在后方做事,因此召换流实为现今版本最强势流派,虽然单神秘召换流表现不错,但建议还是再搭个死灵或萨满完整体会召换流的威力。
老样子的限制:
1.限制单职开荒,提高范用性。
2.限制使用商店及可购买设计图的锻造装备。
目标设置(可配合HC成就):
1.通关终极第7章。
2.通关4地城(痛苦阶梯/混沌要塞/瓦港/远古森林)。
3.通关终极碎境25层。
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目录
一、职业技能分析
二、职业技能点法
三、星座技能分析及点法
四、装备选择
五、能力点分配
六、练等推图顺序
七、建议事项
八、总结
越前面的段落越重要,后面一些杂项可以略过
一、职业技能分析
主要说明技能点分配原则,神秘宠物类相关技能点完后还剩很多点数,依自己打怪习惯随便点就好。
将技能分类成几个类别
1.核心技能:
这些技能是流派的主要伤害来源,优先点这些技能能显著提升你的打怪速度。
红框-核心伤害技能:
<召换乌鸦>:纯电伤的远程常驻型战宠,本次开荒流派的主要输出手段,一般攻击会打出散射电弹,每颗为独立伤害,在贴近敌人实能造成可观的伤害。延伸的<风暴之魂>可以增加友军的元素伤害,而<雷电打击>是一个中范围的伤害技能,拿来打群怪伤害还不错,建议都点满。至于<修补血肉>虽然是补血技能不过需要在玩家生命值偏低时才有机会发动,效益不是很好,点数够再点。
<召换地狱犬>:主物伤副火及混乱伤的近战常驻型战宠,本次开荒流派的主坦,高血量并且延伸的<灰烬之爪>自带嘲讽技能,让地狱犬牢牢吸引怪物仇恨,玩家可以站后面安稳得放技能,<地狱火>灵气除了增伤外还可以增加友军DA,让玩家更坦一些。地狱犬有特绿副手可以大幅减低技能冷却时间,如果坦不住可以更快召一只全新的,且地狱犬死亡会自爆,你甚至可以主动爆狗来打伤害。
橘框-核心降抗技能:<虚弱诅咒>
神秘招牌技能之一,大范围持续时间久且多属性可叠加的第1类降抗,挥个手就能帮一大群怪物上好降抗,要注意此招很容易抢怪物仇恨使玩家成为怪物主要目标,召换流请等怪物被宠物吸引后再上诅咒。
黄框-核心增伤技能:<拜斯麦的羁绊>
主要是靠延伸的<掌握>提高宠物全类型伤害及攻速,技能本体只提供宠物血量,一般点1就够用,后续靠加技能装备撑高即可,当然你技能点有剩也是可以加减点。
蓝框-核心回血技能:<德里格之血>
神秘招牌技能之二,无须施法动作,按一下就能瞬间补血并额外提供秒回及OA,延伸的<守护者之躯>基础超高100%酸毒抗和12%物抗,尤其是物抗,对比游戏中其它抠门的物抗来源更显得难可贵。德血持续时间比冷却还长因此能常驻,在配装上可以完全省略酸毒抗,减轻不少配装压力,没事奶一口,快乐似神仙。
2.次要技能:
没上框的都是次要技能,宠物流派的技能点完后还剩很多技能点,随变点几招触发星座就好。
增益颣技能:<附身>:点1拿100%禁言抗性。
其余技能:<德里格之眼>:点1拿触发星座,延伸的专注凝视可以降低怪物的物理伤害。
<末日闪电>:点1拿触发星座。
到此共耗217技能点,剩余31点可以给副职使用。
额外
为何不点血瘟疫,因为血瘟疫是容易抢仇恨的技能,而且它到处传染会吸引更多怪物去揍玩家,开荒上是找自己麻烦,后期可以斟酌点出。
二、职业技能点法
开荒上点技能的顺序极大影响练等速度,依专精低到高顺着点就好
1 核心伤害技能+核心增伤技能:直接从低到高点满。
约45等点满,把宠物跟增伤灵气一起点满,先不点其他主动技,人物不开技能就不太会吸引怪物,这样打怪操作会很简单,反正宠物伤害很够,降抗技能晚一些点也不会差太多。
2. 补血技能:德里格之血16→守护者之躯12
约57等点满,先点补血,其它主动技能会抢怪物仇恨增加人物危险性,所以最后再点。
3. 核心降抗技能:虚弱诅咒1→易伤10→虚弱诅咒10
约67等点满,最后补上降抗
上述核心技能点完后基本上就成形了,后续技能点数随便点都不会影响太多,或是拿去点副职的技能也可以。
小结
以上技能点法对开荒非常重要,有系统的配点可以大幅减低开荒时间,让角色成长更快,玩家也更不会被烦闷的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及点法
我这边是选择偏向输出的点法,没上框的星座都是凑亲合用,可依需求替换。
1.橘框-降抗技能:
<寡妇>:可叠加的第1颣降抗,我是主电系宠物所以点寡妇,玩其它属性可直接更换。
<王冠>:不可叠加的第3颣降抗,元素系万用降抗技能,绑乌鸦自动触发。
2.黄框-增伤技能
<牧羊人之杖>:附带技能是宠物增伤,覆盖率不错也很好触发。<莱托什之杖>:帮宠物加伤害、抗性和OA/DA,也帮玩家补抗。<提丰>:一样是提供全面性的宠物面版加乘,顺边帮玩家补抗。<狼神>:附带技能可以大幅提升宠物的攻击速度,伤害提升非常有感,宠物系必出星座。
我自己的顺序如下
岔道紫→夜爪兽→移除岔道紫→蟾蜍→猎鹰→ <王冠>
这样点完主要的降抗星座,花费虔诚16点。
岔道黄→猎豹→移除岔道黄→甲虫→岔道红→ <提丰> → <莱托什之杖> → 移除甲虫→移除岔道红→ <牧羊人之杖> → 乌鸦→ <狼神>
点完后还剩8点可以随意分配,看要点电系的<寡妇>、火系的<巫刃>、酸系的<谣言>或是物系的<暗杀者之刃>都可以。
小结
星座除了降抗必出以外,其余点法其实很随兴,觉得某些星座的技能或是能力符合需求就可以点出来,后续慢慢调整总会找出适合自己的点法。
四、装备选择
老样子的捡到能用就穿,配装问题94等后再考虑。
1.武器类:
副手推荐使用血肉扭曲文件,能减少地狱犬冷却并增加伤害。该副手最低等级为40等,在马尔矛斯钢盖区的奇物商人有机会卖,等级到了就能去逛逛,辞缀找任易宠物相关加乘即可。
商人位置:
2.防具饰品类:
由于通通都是垫档,通通以抗性为主即可,最好9种抗都堆能到80%满,之后追求抗性溢出20~30%,晕抗体感有个60%就可。
1~94等:路边捡了就穿。
94+等:把各势力都刷到最高等级,买他们的蓝绿装垫档,锻造装以抗性跟三围为主。
3.镶嵌附魔类:
以抗性为主。
4.遗物类:
推荐使用野性遗物,除了增加宠物能力外,让你可以多召换一只电狗补伤害,在马尔矛斯钢盖区的奇物商人有机会卖,没事可以去逛逛。
商人位置:
小结
开荒真理武器选伤害;其余选抗性。
五、能力点分配
点到够穿装即可,剩余点数先不要点,等你装都刷得差不多时再分配。
以下基本须知
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六、练等推图顺序
一般升等期任务提供的经验值比打怪多,建议推进章节及顺手解支线,跑任务图中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪难打又没多少经验可以通通跳过,我自己打3个难度都使用相同的流程:
第1循环普通+菁英+终极:第1~6章→第7章选完教派。
第2循环普通+菁英:第7章打通。
第3循环刷菁英/终极痛苦阶梯或混沌要塞直到满等。
体感这个顺序怪物成长最平缓,比较不会有换章节后怪物突然变强的问题,而痛苦阶梯或混沌要塞为游戏初期地城,怪物量多又不会太难打,当成任务解完后的升等途径还不错。
七、建议事项
当你即将到达94等开始正式进入游戏主轴农装备时,有些事情先完成可以让你配装更有弹性,也好为后续第2只铺路。
1.马尔茅斯反抗军满声望:
最优先事项,这样你才能买经验2倍药水,除了自用练星座外,也可放共用仓库给其他角色使用。
商人位置:
2.打完终极典狱长:
开启终极三神营地并铁匠旁的商人买救世主奖牌,新角色使用会直接解放全难度+普通/菁英难度全传点+全包包容量,跑图捡装更方便,偶而路过可以多买几个。
商人位置:
3.全势力满声望:
可以购买本篇流派使用的装备及增加抗性的附魔,配装上更灵活,同时让你可以购买委任状放仓库给其他角色使用,而使用委任状的角色该势力声望取得量+150%,让新角色的势力声望靠解任务就快满了。
八、总结
召换流从前期到后期都很强势,宠物本身伤害足够,在练等期就足以碾压大部分怪物,后期满装后伤害又更上一层楼,大部分关卡都可以用宠物平A过去,而在高层碎境及打天神上,受益于在现今的仇恨机制下,如果宠物控得够好,玩家打怪时可以完全不受到伤害,结果就是在各高难度关卡上召换流平均表现都高于大部分流派,实为环境最强玩法。
祝大家都能打到理想的装备,有机会再分享其他开荒流派。
以上
顺便粘贴之前发的开荒文章供参考
士兵力场波篇
萨满原始打击篇
审判法术篇
守誓火冲篇
奥术射线篇
爆破炸弹篇