★文内含GIF图,注意流量
前言
原本在Neo前就想发一篇黑魔法师的攻略
但当时还想不到太多能说明的职业细节
后来因为开放顶伤后在打法上多了点心得和改变
所以打算整理一篇炼狱巫师针对黑魔法师输出要注意的地方
让想往创世解放的朋友们有些方向参考
另一方面也是让大家了解顶伤开放后对于炼狱巫师输出的影响
影片
这场算打得比较满意的一次 (详细装备纪录在影片结尾)
但因为一部影片所能涵盖的技巧不够多
所以文内部分的GIF图是用其他场次的素材来做的
而下方文本说明部分主要说明一阶、三阶的技巧及输出观念
因目前二阶、四阶比较没有特别要提的技巧
四阶则是在原始难度才会有些差异
详细可以参考两个月前的 通关纪录
若还没有输出的基本观念也建议先阅读 炼狱巫师攻略Boss输出观念
一阶攻略技巧
首先是一阶双骑士的应对方式
一般会看到开局的战略分成两种
1.拉右先打黑骑士,等待骑士重叠机会下群绑,群绑结束前再丢 
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2.
直接丢白骑士,等待黑骑士重叠机会下群绑

有无敌技
则可能穿插在绑技之间或前后开

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而因为炼狱巫师在爆发的前置准备动作其实算非常多的
如下总共包含16个动作

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若在下绑后才准备开启所有技能
那么可能还没开完所有技能
绑王时间就已经就结束
所以不适合使用第2种方法来开局直接绑白骑士
必须采用第1种方式才能够争取到架设祭坛、开启爆发技能的时间
而其中最困难的地方是在于要让这16个动作正要做完的同时
双骑士恰好「重叠在祭坛范围内下绑」
这么做整体输出才能够最大化
因为黑魔祭坛在输出占比是很高的
但是它的架设前置作业特别麻烦
且架设好后就无法再弹性移动
所以炼狱并不能像多数职业在任一个位置下绑直接输出
后面会一步一步讲解如何将双骑士同时准确引到提前架设好的祭坛范围内
在往下阅读之前建议先阅读柳丁老师这篇精华中的精华 ★全职业适用★
【攻略】黑魔法师-双骑士机制之高端研究
首先要了解骑士在近距离或远距离时
可能会对玩家使用的攻击种类
远距离:冲刺
近距离:冲刺、原地下压、甩炼
因为接下来主要是会应用骑士在远距离情形下
只会使用冲刺攻击的特性来拟定战略
这样能让整个战局的不可控因素减少许多
下方的链接是完整的一阶影片
(前半是白骑士追踪黑骑士,后半是黑骑士追踪白骑士)
双骑士交绑SOP
以下是文本说明
这边先用「白骑士追踪黑骑士」的情况为例
Step 1:
首先像是
、
、
这类60秒的增伤技能可以分配在进场前就开启

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因为其增伤时间是足以涵盖整个爆发过程的
这边就能省去进场后的3个动作
Step 2:
一进场后双骑士会有一段僵直时间
这段时间可依序先将
→
→
→
→
一并开启

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
其中祭坛要架设4个来达到输出最大化
架设方式与位置如下

Step 3:
接下来是最重要的交绑步骤
假设黑骑士位置的祭坛往右依序为1、2、3号

能看到可以下绑的点只剩下1号祭坛位(输出最大化的位置)
这时在架设完最后一个祭坛后(2号祭坛位)
要立刻瞬移到最右边3号祭坛的位置 (如Step2.的GIF)
因为这时黑骑士会准备进行第一次攻击
必须距离黑骑士足够远让它剩下向右冲的可能性
Step 4 :
当确定黑骑士已经起手冲向右侧时
这时再瞬移回2号祭坛位置以吸引黑骑士再度向左冲

如此以来,黑骑士就会在恰好与下压后的白骑士重叠在1号祭坛位
但这个站位是要特别精准的
若站位太过靠右,黑骑士可能会使用甩炼攻击
若站位太过靠左,则可能受到白骑士下压攻击
所以只有在2号祭坛的站位才能安全的争取到黑骑士冲回原位后的交绑机会
而在从3号祭坛移动到2号祭坛的这段期间
尚未开启的技能
→
→
→
→
→ 
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都可以在这个时间就一并开启
才能争取到下绑后第一时间的瞬移输出
Step 5:
在露绑时间即将结束前
一定要避免使用「上瞬」输出
因为黑骑士在绑技结束瞬间有高机率使用甩炼
使用上瞬的话很可能在落地之前就被击飞导致输出中断
使用「左右瞬」来输出,才能在第一时间进行绕背
而在衔接五转绑
时,同样要持续使用左右瞬

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上述的交绑步骤是属于开局「白骑士追踪黑骑士」的情形
另一种情形则是开局「黑骑士追踪白骑士」
在第4座祭坛架设完毕后差不多会看到黑骑士消失 (剩余时间约59:45)
这时黑骑士就是跑去追踪白骑士了
(因当时角色不是站在黑骑士脚下,也不是墙壁收缩的时候)
而由于角色不在白骑士的侦测攻击范围内
所以白骑士是不会有任何动作的
那么就能确定黑骑士是在开局左方白骑士的位置重叠
但是这时候不能急着往左引诱骑士冲回3号祭坛位
要稍微等待黑骑士落地与白骑士重叠后再过去引诱
在等待的这段时间建议设好魔法屏障 

因
能够免疫双骑士冲刺的诅咒与攻击

都准备就绪后就能安心将两只骑士引向祭坛位置交绑

到这里大概就能掌握开局8成的情况
但目前自己在少数场次偶尔会遇到黑骑士开局的发呆时间过久
所以有机率在冲回左侧时,与白骑士下压的节奏对不上
(像这次的影片就是出现黑骑士发呆过久迟迟不向右冲的情况,也是少数战略失败的场次)
这时候就只能先用净化
或是无敌
来等待重叠机会

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若第一波爆发没办法打完
之后的第二波爆发则可以在双骑士归位中间时开始
将祭坛架设在下方传点右侧能确保骑士不会冲出祭坛外
魔法屏障
则设在祭坛中间搭配联盟绳索
拉打

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这个技巧到下一版V238的技能改动会变得更实用
改动后的四技
将变成使用其他攻击技能也能触发

目前V237版的炼狱在绑技结束后
要用瞬移攻击到双骑士是非常困难的
在之后只要能在魔法屏障
内与双骑士随时保持距离

就能用联盟绳索
来持续触发四技输出

增伤技能的匹配
这部分在基础输出观念里面曾提过
因为炼狱巫师属于爆发类型的职业
要做到输出最大化就必须将所有增伤技能与爆发技能做匹配
所以在后面的阶段即使
CD已经跳好也不能直接开

CD150秒的
与 CD180秒的
都必须拉至下一波大爆发之前再开启

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上述是针对可控增伤技能匹配的作法
但像是创世破坏(伤害*1.15倍)
、一击必杀(总伤+100%) 


这类不可控的增伤技能就必须利用提前推算CD时间
来让进场的技能发动时间不会过早并匹配第一波爆发技能
依照前段绑王的SOP来做
可以发现不论是「黑骑士追踪白骑士」
或是「白骑士追踪黑骑士」的情形
若是没有出现失误或是骑士发呆过久的情况
交绑当下的时间都会介于剩余时间 59:41~59:37 之间
因此能推算出进场前触发2个增伤技能的时机


这时候2个增伤技能就会在交绑当下直接触发 (注意右上角的BUFF)

而这么做的另一个好处
是能让
更容易匹配后续几个输出周期的爆发

因
的CD时间多半会因为延迟变为92~95秒

而炼狱的五转技能
在透过精灵角色卡减免后为95秒



因此利用推算CD来避免进场过早触发增伤技能的方式
可以使后续几个输出周期的爆发都吃到部分
的增伤

这边再多补充

相当于伤害直接乘以1.15倍
因此在攻略Boss时花费心力将它匹配爆发技能是很值得的
毕竟即使是双终到三终的伤害差距也仅是约1.13倍
不过要注意超技能是不吃冷却减免的
所以死之奥义
的CD仍是200秒

这时候可以考虑在爆发途中再开启它
或是在爆发技能CD跳好之前先不攻击到Boss触发创世破坏 

目前不会触发创世破坏的技能是
与 


其余攻击技能
以及天上的气息开启时的微小攻击都会触发创世破坏 
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三阶圈内输出
一般刚接触到黑魔法师三阶的玩家
会不清楚老黑在推人后有短暂的僵直时间(约3秒~3.5秒)
常因为过于担心被老黑推
使得整场的输出处于很被动的情况
利用老黑在这段僵直时间内
不会出现连续推人的原理进行安全输出
就是黑魔法师三阶输出的核心观念
(但在出现全图杀的特效时,有机率在僵直时间内马上进行推人)
而每个职业因为主攻技延迟长短不同
在这段僵直时间内能使用的主攻次数也会不同
炼狱巫师最常采取的输出手法是「起身后使用4次瞬打再趴下」
而因为
、
、
的延迟很低
→
→
→
→
x 4 →
→
→
→
→
→
→
→
x 4 →
→
→
→

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这些技能都是能在4次瞬打后趴下之前外加1次的
因此平时最大化输出手法可变成「4次瞬打+1瞬」的模式

由于四技期间的单次瞬移伤害是非常高的
此时4次瞬打后的最后1瞬会变得特别重要
但是当黑魔法师的圈圈缩到最小时
最大化的输出方式就变成是「4次上瞬打+1次下瞬」
这个技巧在四技期间的效用就会变得特别大
因为四技时单下瞬移的伤害就高达13200%

上图有四技特效可能会不太清楚
下面多放一个黑暗闪电的版本
其中最后一次的下瞬是在将要落地前按下的

输出位置
★图内绿色框的区域对于炼狱巫师来说是可攻可守的战略位置
这里有以下几个优点
从生存的层面来看
1.能有充足的时间反应斜陨石及破坏全图杀
2.框内平台生成时,能阻挡上方的直陨石
3.输出过程不会触碰到中央平台生成时的创造诅咒
4.在右方有足够上瞬的空间能闪躲滚地石
从输出的层面来看
1.
将祭坛架设在右1平台~右3平台之间
除了出现破坏全图杀且右边无平台的情形(要往左方平台避难)
大多数情况都不会让黑魔法师离开祭坛范围外
因此能让祭坛的命中率提升不少
2.
当绿框内的平台顺利生成
就能在绿框内的平台使用上瞬及时躲推
即使出现滚地石或是破坏全图杀也能够持续使用上瞬不中断输出
爆发步骤与时机
炼狱巫师一次的爆发持续时间是40秒
其中三阶的全图杀和斜陨石是造成输出中断的主因
斜陨石的间隔是介在35秒~40秒
全图杀的间隔则约在70秒~75秒 (偶尔会延迟到75~80秒)
因此在爆发过程大多会遇到1次斜陨石加上0~1次的全图杀
最坏的情况是遇到斜陨石后的5~10秒又出现破坏全图杀
这时候若仅有一招9~10秒的无敌
,是没办法挡过2波攻击的
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所以若没有特别记全图杀时间的情况
先遇到斜陨石攻击时,则建议在原地交净化
继续输出
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避免破坏全图杀出现之后没有无敌能够使用
当然也能采取保守策略上其他平台舍弃爆发输出
但是对于整体的战斗时间是会拉长不少的
而在没有无敌
的情况

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建议每3波全图杀(约210~220秒)结束后再开启爆发
这样就能确保在爆发过程只要闪躲1次斜陨石
而每一波爆发开技顺序与一阶大同小异
大致是长时间增伤技能→放置技能→高%技能→短时间增伤技能
★大爆发施放顺序
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★小爆发施放顺序
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但因为在架设
后就会马上触发创世破坏 
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有可能会增加后续周期爆发匹配上的难度
所以
也可以拉到祭坛架设之前先开启

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更多详细输出观念的说明可以再参考 炼狱巫师攻略Boss输出观念
实战技巧说明
接下来的段落主要用GIF图补充三阶实战躲招与输出的观念
★待在圈内〝原地趴下〞开启虚无防御雪球

强调〝原地趴下〞是由于大部分刚接触三阶的法师
常会在场地攻击仅有雪球时,就跑到很远的平台避难
但这个动作对于法师是多余且不必要的
因为黑魔法师本体对玩家的威胁就是推人而已
而推人的范围和侦测范围都不包含趴下的角色
因此在没有其他场地攻击的情况(斜陨石、直陨石)
开启虚无型态
在原地趴下就足以轻松闪躲
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这么做对于炼狱还有以下的优点
1.
炼狱没有缓速类型的技能
在原地不动可以避免黑魔法师跟随角色移动到不适合输出的位置 (地图左半部)
能省去不少重新将黑魔法师引回原位或
内的时间
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2.
能够在解除虚无后的第一时间恢复输出
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3. 放置技
、
、
在闪躲过程能不被减伤持续输出

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★在黑魔法师〝正下方〞瞬移闪躲直陨石

闪躲直陨石是盗贼以外的职业常会遇到的小难关之一
大多数玩家在看到直陨石落下时
也会下意识离黑魔法师远远的
然而在看不见黑魔法师的动作时才是最危险的
因为黑魔法师每20秒就会进行1次吸人
这会使闪躲直陨石的难度大大增加
这时候即使输出位置正上方无平台阻挡直陨石
仍建议持续待在黑魔法师的正下方附近
这样在黑魔法师吸人的同时才不会造成角色过大的位移
接着再冷静看黑魔法师的动作是不是准备要推人
若看到黑魔法师正准备要推
则能先稍微往左走2步或是左瞬趴下
接着再抓准时机右瞬闪躲直陨石
这么做的优点也与原地开虚无闪躲雪球相同 — 能在第一时间恢复输出
★平台上瞬躲推并持续输出

★上平台躲避滚地石并持续输出

这部分在前段的文本提过
但这里的平台其实是能使用下瞬输出的
即使圈圈缩到最小也能达成不减伤输出
但下瞬若出现失误就会直接瞬到下方
在破坏全图杀或是有滚地石的情况要特别小心使用
★四技无敌防御滚地石

在准备爆发时遇到斜陨石可用四技的短无敌顺便闪躲
无敌的持续时间大约是2~3次瞬移的时间
★爆发抢输出期间使用跳瞬穿越滚地石 (也可以透过信道来瞬移)

★使用下瞬输出避免触碰上方平台生成时的创造诅咒

★利用引推来预留右方闪躲空间

满多玩家看到斜陨石落下就会立刻向墙壁跑
却忽略了黑魔法师会跟随玩家
导致贴墙要闪躲滚地石的时候
也被跟随过来的黑魔法师推击
正确的作法是在看见斜陨石落下时
至少要有1人待在原地牵制黑魔法师的动作
直到滚地石接近时再往墙壁移动闪躲
若遇到2颗~3颗间隔较远的滚地石
则要在闪躲完第1颗斜陨石后再次往左引推
接着再立刻回到墙壁上瞬才能预留足够的闪躲空间
而移动到最右侧时,仍是要按着方向键 → 以防黑魔法师吸人
到这边大概就能理解闪躲黑魔法师三阶所有招式的核心观念
若要争取到更多时间的输出
就必须用「最短的时间、最少的位移」来闪躲一切攻击
也许这样闪躲看起来并不那么华丽
但却是能最快回到原来输出位置的方式
通关皮肤
干净枫祝状态

INT 53777(塔戒武器4、属帽、无三终爆漆黑)
无斗气表攻 7731万~8138万
275等、ARC 1460、AUT 70
武器:主80%B10%魔 / 附23%魔+10%总
盾牌:主75%B9%魔 / 附12%魔+12%B
能源:主33%魔 / 附15%魔
主要增伤技能道具:
创世武器、艾戒、公会技能(7/0/15/15)、狂豹12分
详细装备纪录在影片结尾
或是到小屋有整理图片版的
结语
也许满多人对炼狱的印象还停留在2019时
自身终伤0%、平砍及爆发伤害都偏低的那个炼狱
那时候放弃这个职业的人真的非常非常多
也因此常被路人形容成是一个有爱的职业
后来2020随着每一次的技改
炼狱的终伤默默上修到了15%
多个祭坛的段数提升也让爆发变得更集中
挑战后面三只困王就不再那么吃力了
而在2021年初四技推出前
自己有开始抱着玩玩的心态去挑战黑魔法师
但大部分场次多半是从一阶出来就已经半残
最好的一次顶多是到三阶剩下1/3
所以当时觉得即使添加四技后
大概至少还是要接近60K才有可能通关
不过四技添加后的第一次练习
也才发觉自己低估了爆发性质的四技
因为在实战下常必须为了躲招
因而牺牲更高比例的平砍伤害
所以即使一个理想输出周期的增幅仅有10~11%
整体的增幅还是可能达到15%~20%甚至更多的
这部分尤其对于要透过瞬移来输出的炼狱更为明显
所以后来通关的当下是真的满意外的
算是第一次感受到自己的职业已经不像以前那么差
直到最近Neo开放顶伤后
原先也是猜测炼狱53K的输出是得不到太明显的提升
假设从压线通关变成30~40分钟通关大概就会很满意的程度
然而随着对一只一只困难高端王的测速
虽然平砍期间确实因为触顶状况不严重没有太大变化
但每只Boss在爆发的状况都比预期得要好很多
虽然黑魔法师的触顶情况相对不严重(ARC增伤少)
但因为武公和其他不足一小时的BUFF(公会技能、装备名匠、英雄共鸣)的覆盖率能提升不少
加上白盾的数量会减少数次
所以总体的提升还是非常多的
总结这篇文算是前一篇输出观念的延伸应用
毕竟黑魔法师里面蕴含的技巧跟前面Boss的差异还是满多的
而两篇文章主要目的都是希望大家多了解炼狱巫师的现况
炼狱巫师现在的输出与以前相比真的改善了很多
已经不是那个身上带好几组巨大药水
被叫去Boss门口前卡黑绳挂机的洗碗机职业了…
若能将基本的输出细节、瞬打基本功都做好
现在伤害是不至于到太难看的
希望喜欢炼狱技能组的新玩家不必过于担心输出问题而却步
在下个月V238改版后
爆发输出会变得轻松许多、瞬打的要求不再那么高
而明年初还有武器系数的上修、四技持续时间+5秒的改动
那时候就真的算是炼狱的晴天到来了。