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【心得】【博弈存在生活点滴,我们深陷其中却不自知】-用枫谷谈博弈论

大家好我是爱丽西亚的T2

前言
囚徒困境
搭便车
懦夫博弈
锚定效应
总结
(将大标列出来,大家可善用文本搜索喔~!)

前言

前一两年由于工作创业的关系,有了解了心理方面的东东,而博弈是较容易可以应用在生活中的项目之一,发现其实枫谷也是由大量的”困境”组成;依照自己遇见的经验分享给大家,尽自己的理解去解释,所以如果解释的不周全或是不完美,大家可以留言给我,可以改进QQ。

生活中的博弈由「 囚徒困境」、「公地悲剧」、「搭便车」、「懦夫博弈」、「志愿者困境」、「两性战争」、「猎鹿问题」等七大困境组成,本篇文章会着重于,在枫谷所见所闻的困境去做叙述,其他未提到的主题,怕脱离枫谷太多,违反版规或是大家会觉得「赞、留言、分享」(X,故不多论。

另外,诸多举例的情况所设置的情景是为了清楚的展现变音与结果,现实生活中左右决定的因素太多,必须要多方考虑,并不是照着甚么方法事情就会如期达成~!



囚徒困境
首先绝对是得过许多诺贝尔奖的囚徒困境拉~

个人最佳选择并非双方最佳选择

情境:
有两名罪犯被抓了,警察将他们分开问话,
情况1:如果两人打死不认,各判两年
情况2:如果其中一人指认,另一人打死不认。指认的人因为很配合所以无罪释放,不认的判十年
情况3:两个互相指认,各判四年

这时候对两人都好的最佳解答,肯定是互相不认,都关两年
但是大部分的人不会这么做,因为如果我认了我就有可能无罪释放;如果我坚持不认,反而有可能要关十年,所以大部分的人都会选择认罪。
枫谷情境:
假设今天一样道具的价值,远超枫币的币值,必须使用除了游戏交易系统外的方式交易
情况1:两个人互相信任,一手交钱一手交货
情况2:一方拿钱但是不给物品(一方会继续拥有物品并且得到钱)
情况3:双方互不信任(直接不会有交易行为)

由于这不像真的囚徒,必须真的选择要不要交易,所以当有意愿交易的时候,有人选择背叛(拿钱不给物,或是拿了物不给钱),不考虑犯法的情况下,骗人的效益会最大化。

高端情境2:
服务器延迟,现金道具被更改,有人倡导抵制消费,让官方看见我们,诉诸我们的需求!
情况1:大家一起抵制,官方看见我们的声音,做出改变
情况2:抵制的人因为没消费,所以损失当期时装或是装备变强的机会;不抵制的人,因为抽东西的人变少了,所以我抽到的东西价值暴涨,真香~!
情况3:大家都不抵制(跟原本一样继续延迟X
两个人要协调同步就已经怕被背叛了,何况是游戏所有人一起抵制,这难度何其高。
那难道这些情况都没有解决的办法吗?也是有的

解决方法:(以下以交易情况做举例,比较贴何大家的生活)
1.找到方式让对方不变卦
EX:法律,如果你骗我我就会让你留案底、留下日后交易的种子,条件够好,对方想继续交易,自然这次就不会骗人。
2.找到诉诸善意的权威人士
EX:双方皆是大公会,严格会规、审人严格、会员素质一流,如果背叛了,双方会受到公会的惩处
3.制定能自行运作的策略
EX:X网(在保障双方的同时额外负担手续费)
因此,如果大家不想过太多进程,比如换枫币被吃掉的手续,想要快速交易,就得要有保障自己的方法,不然其实很难避免对方为了效益最大化而骗人。



搭便车
有人占用公共资源,却毫无贡献

情境:
今天一个小社区,大家都交水费,但是有人不交,但是她却跟其他人一样享受资源
(不管你用不用,资源都在那边;对付出努力与金钱的人并不公平)

枫谷情境:
公会的强力技能是靠大家的努力才能给大家使用的,相信很多公会应该很多完全不跳旗不打公会战的小米虫在爽用公会技能,导致很多会员的不满。

解决方法:
使搭便车的风险变高,意即”提高有效合作下限”。
EX:如果不打公会战,几次之后便踢出公会;请自来水公司挨家挨户设水表,不交的人不得用水。



懦夫博弈
双方都在测试对方的容忍限度,并希望对方屈服,退让会有损失~不退让的那一方会获益,双方都不退让的话会两败俱伤。

(最著名的懦夫困境是古巴飞弹危机,但是不知是否会牵扯政治,故不提)
情境:
两台车狭路相逢,如果不后退双方都过不了,如果一台车退了,便会让另一台车抢先过去。

枫谷情境:
打个战狼,断线后上线,地图被人抢了
原本在的人:这是我先来的,我刚放烧,我只是打一下战狼
后来来的人:不管,没人就是谁先来谁的,我管你有没有烧!

有多少人因为这种事情闹到两边公会大战甚至退联盟的XD

解决方法:笑一笑
没错就是笑一笑让他过,当我们的眼中只有眼前的地图,那当然我们的效益就是抢到图,而当我们的”效用”提高(效用:事件之外对自己有价值的结果),
比如:我的目标是快点200等,我在这边跟他吵架就是影响我达成目标,且浪费时间;我今天让给他我觉得我的情感特别崇高。
这些让自己心情愉悦或是让更重要的事情转移当下的情绪,都是所谓的提高效用。

锚定效应
这虽然不在困境之中,但是这是一个很好玩的现象,我觉得大家应该会有兴趣XD

人们会被事件开头的数字或是想法影响我们后面的判断

情境:(真实案例)
有一个实验,测试者访问受试者:请问联合国里的非洲国家有几个?问这问题前呢,会请受试者转一个转盘,转盘被设计过的,只会停留在15与65。结果停在65与15的人回答出来的国家数,差了40几%。即使每个人都知道,转盘的数字跟联合国非洲国家一点关系都没有,甚至我们自己也相信我们并没有被影响。

我们会被事件开头的数字给影响我们后面的判断。

枫谷情境:
相信大家应该都看过某个很像音响的道具,在某个地方摆了一整排5万台币,有些甚至是摆好看的,询问还会说卖掉了。这用意就是,锚定大家对于某样商品的价格,久而久之大家就会接受他越来越贵的这件事情(如果一样东西供不应求,才不会在搜索的时候出现7 8页以上呢ˊ_>ˋ)

同样的这也用在喊价交易,比如广播看到的喜欢的东西,对方说有兴趣EM。很多谈判专家都说:你最后获得多少东西,取决于你一开始开的条件有多离谱。

解决方法:
无解,除非你这次不交易等到下次;或是你一样开一个更离谱的条件影响对方
(所以大家可以在卖场上摆一堆1W的音响来互相伤害X 没事被盗

总结

如果看到这里还没走掉,非常感谢大家,也不知道自己写得好不好QWQ,欢迎大家留言给我意见,其实有很多细节的情景是可以用数学去算出,我这么做的目标达成率有多少,但怕偏离主题,大家如果在路上有遇到我可以跟我打招呼,或是对这话题有兴趣的也可以站内私信我喔!感谢大家收看

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