属性尖塔,简称O塔
塔内只能使用自己属性的角色,所以才会有很多老屁股说要练单色属性队伍
塔基本上算是一种挑战关卡,素材给的很小气
5的倍数层通关都有一个黄标,10的倍数层通关会有一个成就任务拿黄标
全塔5的倍数还10的倍数也有成就,我忘了也懒的查 诶嘿~☆
唯一需要爬塔要求的只有旧印任务第一阶段,该属性塔30层通关
塔最初开放为1~80层,但是一堆神仙巨佬把拔超速打通,于是官方追加了81~90层
塔内常建的卡关层数是20、43、66、79、80,但应该不少玩家都是43打完一路杀完80层
20层四面墙,初见会被这个怪气死,后面也会出但基本上习惯就还好
四面墙在20层只需要击破2面墙就会跳出本体,稍微讲求队伍转色跟练度的关卡
43层不知道怎么讲,我决定叫他孤儿,有两只孤儿,官方恶意的产物
开局会将王体型往外算两圈的第全部转换成连不起来的地
攻击模式有2种轮流
第一种是最大直线范围拉人过来,同时把周围两圈的地换成连不起来的地
第二种是最大直线直接喷过去,伤害没有说特别痛算是比较好一点的吧
是一只考验队伍转色能力以及贴身输出的关卡
66层是女王,两只女王
特殊能力是每3回合会把另一只血比较低的女王拉到跟血比较高的女王同血量
一只被克属一只非克属,很容易让两只血量不平均,其余没什么特别的,就是很卢小
79层是…我不知道怎么叫他,反正他会捶地板晕玩家还会揍玩家,我决定叫他小笨狗
小笨狗的天生能力有锁血,二段式锁血让小笨狗在怎么样也都能活3回合
而关卡特效则是小笨狗每回合回复最大HP的10%
小笨狗本身血量不低,二段锁血+每回合回HP10%就是他的难点
若是吃到小笨狗的晕眩则会看到他直接回复20%HP,使的回合输出压力更大
很考验队伍的连续输出能力
80层是8-14 BOSS的强化版本,详细我不多提了,打到814自然会明白
场地能力是当场上的敌人被击杀时,其他敌人全部一起回满血
考验队伍的输出判断,需要同时击杀敌人
81~90专门给课长打的,关卡也不太一样,难度高是一定的而且关卡也不同,所以我就不多提了,各位巨巨想体验可以自行挑战看看,我好懒
秘秘秘秘秘秘境
一开始会觉得还满有趣的,但时间久了其实有点烦燥
秘境关卡本身会把角色能力固定化,但是R123以及突破能力会保留,每次进场都会触发先制跳技
秘境内使用的角色血量都各别独立,角色死亡后会无法使用需要去光泉格随机复活
秘境不花费体力,相对的则是每回合行动消耗MS能量,每周会清算MS能量兑换成古文书碎片
关卡层数总共为5阶,未来会不会加开不知道
每次关卡完成后都可以选择圣物,其中特别强势的是浮游器,浮游器会让队长的普攻追加一个属性打点,取得4个浮游器会在触发额外效果,4个浮游器会在连锁技打出后追加一个全场伤害的冲击波,伤害会根据连锁量增加,其余你们自己看效果应该能判断怎么选,反正是中文
最后这边是秘境商店,也就是拿古文书碎片去交换的
这边也不说太多废话
最高优先顺是抽抽,应该没人反对
虽然我想说第二优先顺是体力包,但可能有些人有异议
巨像气氛值未满的情况下家具优先度很高
这点就给妳们自行判断要抓体力包还是先抓家具了
详细巨像气氛相关的可以参考巨像篇
当巨像气氛值满了以后且体力包拉完才会选择礼物
礼物绿色20好感,蓝色100好感,只要换蓝色就好