之前看到她没有「嘲讽」跟「守护」后,就一直把他丢在冰箱里没有搭哩,到最近比较有空了,才把她从冷冻库抓出来研究,今天一样再与各位分享一下,该角色有什么样的特色。
优势所在
(一)免控&根性
身为坦克兼辅助的「菲欧娜」,其被动技能有着受到致命攻击时,保留一点生命值的效果,而且该效果在每场战斗中都可以使用一次,假若能够合理运用该效果的话,将能够有效地降低队伍的治愈压力。
另外在免疫控制的部分,每当「菲欧娜」提升一级的星数,就能够提高20%免控的机率,假若能够满星的话,最高将可以达到90%机率免疫控制效果,让她成为一位控不住又打不死的讨厌鬼。
(二)长回合反击状态
要知道每位角色在战斗中的行动机会有限,有不少技能虽然效果实用,但是其维持时间却相当有限,这样的情况让角色在选择施放技能的时候,势必要面临一番取舍;而长回合数的技能或状态,将能够让角色在同一时间内为队伍做出更多的贡献。
「菲欧娜」的一技便是后者这样的存在,在施放之后除了可以维持三回合的反击外,若是搭配天赋,更能够让打在敌人身上的负面状态也随之常驻。
天赋推荐
(一)警戒
该技能的重点并不在于反击,而是在于反击之后所附加的「涣散」效果,因此在该天赋的选择上,必定会选择右边的「激怒」来延长「涣散」效果的持续回合数。
(二)救助
以正常辅助的情况来说,个人会选择左侧的天赋来提高平均治愈量,但是「菲欧娜」本身有着较为特殊的天赋,我们可以在利用该天赋吸收伤害后,再使用该百分比的治愈技能将血限拉回一定的水准,因此在该天赋上,个人会倾向选择右侧的「怜悯」。
(三)驱逐
左侧的效果可以附加「虚弱」状态,在攻略BOSS或大型怪的部分,将能够有效地降低队伍的压力;而右侧的击退效果虽然有着较长的击退距离,但以当前的使用经验来说,效益还是不如直接附加两回合「虚弱」状态来得实际。
(四)林海精灵
之前其实在其他角色上也有提过这类的天赋,随机治愈队友10%的效果,除了其治愈量可能搔不到痒处之外,该天赋的随机性也降低了对于队伍需求的精准度;反观右侧的增伤手段,虽然字面上是提高攻击加成,但治愈技能的系数其实也是以攻击力作为依据,因此选择右侧天赋会是比较推荐的做法。
符文&结晶推荐
(一)结晶推荐
以当前的经验来说,会推荐携带「治愈大师」来提高自身所造成的治愈量,再次为队伍降低扛线的压力;虽然也有考虑过「替身」、「催眠」与「疾风」这三类结晶,但「菲欧娜」的技能组都与他们有些许的冲突,因此较不考虑。
(二)符文推荐
在符文的选择上,则是建议携带「痊愈」符文来再次提高自身的治愈量,虽然该角色当前的定位是坦克加辅助,但是关於坦克的部分,基本上只要让反击状态可以常驻,就不需要在额外花费其他心力了,因此在符文与结晶的挑选上,还是会以辅助的方向来选择。