【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 白金成就 微雷心得

防雷圖



本篇只會提到部份雷,在盡量不提及核心故事內容的情況下分享心得

如是否為Happy Ending、部份牽絆劇情等等…而且文長圖多…

想自己完整體驗整個遊戲故事想闡述的內容還請斟酌觀看。

而有涉及到主線劇情的部份會放在文章較後面的部份。



首先先講講本遊戲的亮點

1.人物刻畫鮮明

本作主角群總共有六位可操控腳色,三男三女。

每個人都有非常明確的個性,基本上只要不刻意略過每次的牽絆對話,

都能夠了解到每個人內心深處的想法,加深玩家對人物的感情。

且本作的牽絆對話相當有誠意,不僅全程語音,內容也是非常有趣,但

由於牽絆小劇場共多達320個(成就需要看過300個),不建議到最後再一

次看完,但也不用怕漏掉,在營地時可以看有哪些是可以看卻沒看過的。


吃貨…好像哪裡怪怪的




2.戰鬥

由於我是PS5版沒感受到甚麼延遲,戰鬥的畫面華麗又流暢。

而前面提到的六人都有屬於自己的戰鬥風格,而策略系統也算是非常友善

,有完全自動的懶人模式,也可以獨攬大局的全手動,本人是使用半自動

的戰鬥方式。

而每個人都有自己的增幅攻擊來應對不同種類的敵人,也不會說六取四上

場時另外兩個人就永遠消失了。

玩家可以選擇自己喜歡或上手的腳色全程通關也不會有問題,慢慢鑽研每

個人的玩法也是一大樂趣。






不過戰鬥畫面太花看久眼睛是有點累
(戰鬥圖有點少,太認真玩了)

3.劇情

由於防雷,這邊不會提到劇情的內容,將會放到後面心得的部份再提,這

里只會提到劇情的流暢度。

日式風格的RPG遊戲的劇情最大被人詬病的一點通常就是”我說可以就可以”

,雖說本作也是有類似的地方,但在主線的路程上會有不少牽絆小劇場看,

會讓你在該知道的時候知道,人物的心境也會慢慢的改變,不至於一個人物

設置突然轉彎,整個遊玩下來,劇情上看的比較流暢,但還是有部分地方顯

得尷尬,但整體來說八成以上的地方都能理解當下每個人的心境。

而有個既是缺點也是優點的地方那就是有部份支線會涉及到牽絆,如果不玩

支線只想趕主線的話可能會錯過,由於筆者是屬於地毯式查戶口型玩家,除

非是章節過後回過頭到老城市添加的任務外都會解,不清楚真的不解會不會

影響體驗就是了…





非常建議有牽絆就要看

美如畫

4.精美的人物設計與地圖風景

體驗版就說過了,水的部份應該是我目前看過JRPG中最好的之一,FF7RE我

沒玩過不清楚,其他我還真找不到JPRG有如此之水準,以往比較重視畫面的

玩家都不太能接受傳統日式RPG稜角明顯的建模,此次破曉傳奇ToAr可以說是

直接把JRPG的標竿拉到了另一個世界,後面的廠商可能都要瑟瑟發抖了(?











直接上圖就知道


本作的雲也是誠意表現


各領地特色也鮮明


缺點

1.依舊是JRPG

JRPG的劇情無外乎就是那種套路,大致上劇情的走向都算好猜,只有少

數部份會讓人感受到爆點,但爆點一結束後面就馬上能猜到接下來要干

嘛,雖說這也僅不限於JRPG才這樣就是了,但JRPG的套路比較明顯。

然而喜歡JRPG的話(這不就是我嗎?)應該是不會覺得有問題。


2.光影特效太多

前面戰鬥的部份有提到,有的時候特效太多,小弟我有時候打BOSS的時

候都還找不到我自己在哪,說實話的看久了眼睛真的挺累的,尤其是上班

公司當了一整天的碼農後在玩…

絕對不是要特寫腳色(?是特寫雪地


3.牽絆有時斷節奏

牽絆很多是好事,但有時候走一走突然跳出很多牽絆要你看,看完一個馬上

又接下一個,老實說在推主線的時候挺斷節奏的,因為有些牽絆與主線無關

,就只是單純的家常,偶爾跳一兩個到還好,時常有跳個三個以上會讓人感

到劇情被切割,算是本作比較明顯的問題。

話家常


4.部份技能要買DLC

本作的技能是綁定在稱號里,然後有些稱號是隨DLC附贈,老實說我並不反感

但才剛上市就這樣作不免讓人覺得有點坑,如果是發售後幾日才追加那觀感可

能就會變成佛心,而且實體限定版並沒有包含DLC的內容,變成買起來很貴…


但我實在是無法拒絕…


不過沒有DLC技能也是很夠用了




5.敵人的種類與強度落差

戰鬥爽規爽,但人形敵人幾乎都有霸體,而且怪物幾乎都是換個顏色,雖說不

同屬性的雷同怪在外型設計上已經比大多遊戲都來的好了,但還是離不開那個

框架,但也可以里解是不同種類的敵人用每個人物的增幅攻擊來解方便辨識,

有好有壞。

而強度的部份很多時候我覺得路邊小怪/小王比章節Boss強許多…





遊玩心得

首先個人遊玩的感受是相當的棒,首次入坑傳奇系列就讓我感到誠意滿滿,

先前的緋紅結系本人就感覺相當愉快了,這次買了限定版真的覺得物超所值

。本作的文本量、全語音,精湛的3D動畫演出也是大飽眼福。

解成就方面也是相當親民,基本上不要刻意略過玩完都能解個一半左右,剩

下的也都不難。最值得一提的是釣魚系統真的很棒,連在甚麼地方甚麼魚沒

抓到都會直接告訴你,在哪裡去找掉魚老爹,到該地換魚竿魚餌就直接顯示

要抓甚麼魚就怎麼按。連魚上鉤前的形狀就已經知道,以往掉魚成就都是看

運氣很惱人的托台錢設計,這次完起來是真的覺得比較好玩又輕鬆。








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防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷
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接下來會在不涉及主線核心的情況下透漏點劇情與牽絆。

請斟酌觀看,但不會直接爆雷,只會提及的大綱與背景。

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防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷
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筆者是花43小時全破(不跳牽絆盡量解支線白金解到60小時)  

而劇情上探討的議題其實剛開始不覺得甚麼,但仔細遊玩就會發現五個領地

代表的各式不同種類的議題。

1.獨裁者的高壓
2.被殖民者相互猜忌
3.共榮
4.推翻了獨裁者卻擁立了另一位暴君
5.洗腦



老實說看久了真的覺得就是現實的寫照。

“推倒高牆”是本作最核心要點貫穿整篇,而此高牆不只是物理上,甚至是各

個層面上都能適用,文化、血統、政治、心境,或許每個人的感受不同,但

確實這款讓筆者感受本作在心境設計上算是成功的,該感人的地方感人,該

搞笑的地方搞笑,該被閃的地方被閃(?

最後故事的結局也算是呼應遊戲標題破曉重生吧。

男子漢的高牆


感人的點也很棒




閃光傳奇

少數覺得不好的地方(避免劇透)

大哥你是不是走錯棚了?


遊戲本篇結束後別忘了去泡溫泉唷!


最後提一點,本作的音樂十分好聽,但比較沒有甚麼可記憶點的,以往日式

RPG遊戲的BGM都會有種扣人心弦和讓人印象深扣的節奏,本作感覺上沒有這

么鮮明的旋律,雖說還是很好聽就是了。




總結來說是非常值得推薦的遊戲,如果是喜愛甚至只是不反感JRPG的玩家真

的不容錯過本次破曉重生的傳奇遊戲。
(雖聽說TOB就已經很棒還是常被人說在低谷)






吃甚麼
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