首先,這篇文章只適用於大師以下。然後,這篇文章只講觀念,不講細節。


你要嘛最坦,要嘛助攻最多,要嘛輸出最高,只要任一數據能到頂,你都可以說自己沒在混分。
其次,重點是你必須比局內九個人強,附圖範例:
你要嘛最坦,要嘛助攻最多,要嘛輸出最高,只要任一數據能到頂,你都可以說自己沒在混分。
那麼,如何可以做到這樣呢?
我們可以細分兩個點。
一、角色、地圖觀
二、獲勝方法
雖然說分開兩個點,但其實裡面的東西都要鏈接在一起,才有實際效用。
首先,先講講獲勝方法,
很多人以為這遊戲是推塔遊戲,但其實這是一個誤解,這遊戲要贏是要推掉主堡,推塔只是一個過程。
那麼如何能推掉主堡呢?靠分推推塔就行嗎?行,但這只是其中一個方法。而且分推不是亂推就行的。
我們可以看出地圖上每個對象都有同一樣東西。就是錢和經驗。
因此我們直接能得出一個結論,你要贏就是要靠等級和經濟。
所以這遊戲其實有一個很重要的觀念,就是反發育。在DOTA中,有一個特別重要的功能,就是反補小兵,在LOL里是沒有的。因此,獲勝觀念就很重要。
在LOL中,可重生的中立資源一定是最重要的,在我的角度來看,反野的優先度是遠大於塔皮。
為什麼呢?
一、布置視野
這方面的講解應該不用我多講了,跳過。
二、就是最重要的反發育了。
我們在遊戲中,拆塔皮的資源是150G,而一攤野怪大概的數目跟這個差不多。
在優勢方的情況下,你每反一攤野怪,自己多一攤,對面少一攤,這樣一攤野怪就能拉出幾乎價值300G的資源。
而且,你可以趁反野其間,分心拉扯對方中野輔的精神,可謂一石几鳥。打中、野、輔最重要的就是掌握反野的時機。
你在打線贏之餘,能做到配合隊友反野,才能捕捉到上分的機會,否則,打線再強只待在塔下,就算你打出什麼3/0/0的開門紅,後面一樣會被菜刀隊翻盤,尤其是你在線打線角的前提下。
農兵是為了拿錢,拿了錢才能殺人,殺了人就能推塔,推到高地就有兵線優勢,有兵線優勢就容易分推拉扯或吃大型對象。這個過程是連鎖的,側重任何一部份都會使獲勝機率減低。反野是這個連鎖過程的額外加分點,做得到獲勝機率就能大大提高。
因此你可以看到無論pc版或手機版比賽,經常看到隊友被GK爆而己方打野在反野的情況出現,這是打SOLO RANK太多的通病,因為在SOLO這樣才能容易贏。
看到這裡,我們不難得出一個結論:
要贏,就是要讓對面難受,效益就是最大的
不要讓對面吃兵,
不要讓對面吃野怪,
不要死,
吃兵、吃野是一局遊戲風險最低的獲取資源方法。
而截住源頭,對面就不得不作出反制方法,例如打得更激進意圖吃塔皮,不停跑線,等等。這就是破綻。
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(後面再補角色、打團觀念)