- 影片:
重要敌人:钢铁河马、宇宙羊
攻略:
这关主要是考验你有没有认真刷宇宙的宝物。如果有刷满的话,带上爆击猫、破盾角,再加一只巴哈就可以轻松的车过去了。
优化:
真正需要的角色只有:狂乱墙、破盾角、爆击猫、还有巴哈,其他空格可以自由运用
- 影片:
重要敌人:黑象
重点出场机制:黑象(20秒)
攻略:
这关如果正面挑战的话,会遇到僵尸敌不断的切割战线,然后黑藏会残暴的解决前线的猫咪慢慢推进,因此有点难打。
但是
敌人除了黑藏以外都是纯不死,前几只出场的猫咪通常都可以顺利地走到最前线,因此先派上对黑最强控场炸弹猫走到前线就可以轻松的定住黑象了。
流程如下:
1.派出两只炸弹猫与一只狂墙(或跑的快的炮灰)
2.存钱出巴哈
3.挡住钻地出来的不死敌人
4.等待巴哈打死黑象
5.大获全胜
优化:
使用【初始金额大】或许比【初始金额中】+【初始等级+2】还要好
- 影片:
重要敌人:红山猪(400%)、天使猩猩(300%)、天使河马(500%)、天使狗(500%)、天使小人(200%)
重点出场机制:
开场:4只天使河马,一些天使狗及小人(数量无限)
红山猪(99%城,13.3~20秒),共3只
天使猩猩(99%城,13.3~20秒),共5只
天使猩猩(99%城,6.7~13.3秒),共10只
天使河马(99%城,26.7~33.3秒),数量无限
天使小人(99%城)
攻略:
困难版3-6
很显然地,【红山猪-苹果猫】,但是这一关在碰塔之后会出现大量的天使敌人,其攻击力力之猛烈连拉面都挡不住,一旦挡不住前线的攻击就会威胁到苹果猫的控场,让山猪动起来就88了。
因此要延缓天使敌人的推线必须使用控场猫,这里我使用窗边舞伎猫以及本能法师做为控场,如果没有开法师本能也可以使用面包机猫当作替代。
而KB敌人也可以达到延缓攻势的效果,赛格威猫有对红天善攻的特性很适合当作输出角,其射程355也比起大狂天城的220更容易打到躲在红山猪后面的天使敌人。除此之外,窗边舞妓猫本身的攻击力也是很不错的,但他的射程只有250就稍嫌不够。
联组:使用【研究力中】与【善攻小】,研究力用于快速堆栈控厂与输出,善攻用于强化赛格威猫。
本关战线长度偏长,非常容易卡到出击上限,因此应该在最一开始堆栈猫咪的时候就梭哈,把全部该叠的东西都叠上去,比起断断续续的炮灰,让成群的控场猫表演胜率更高。
优化:
在空月鸣响大的攻略里,使用的是三阶面包机以及康康舞猫,面包机330的射程比起法师的250更稳定安全,能够全程稳稳的压在塔前。
这不是优化:
刚刚是不是有人说延缓天使敌人的推线必须使用控场猫?
- 影片:
- 影片:
重要敌人:古犀牛、无尾熊(600%)、红无尾熊(150%)
重点出场机制:
无尾熊(6.7秒)
古犀牛(26.7秒)
无尾熊(80秒)
古犀牛(106.7秒)
红无尾熊(146.7秒)
攻略:
一般攻略就是用一些老方法:【古犀牛-大魔王+盾】【无尾熊-章鱼壶】【红无尾熊-苹果猫/章鱼壶】依序的对付出来的敌人。另外大魔王的降攻也可以降低无尾熊的威胁,红无尾熊也是一样的道理,等级达标就不会太难。
不过只要能在下一个敌人出来之前解决掉待在场上的,这关会非常轻松,使用【攻击力中】强化输出,操作得当就可以不用打完所有敌人提前爆塔。详细操作请看影片。
优化:
比起一直出盾,只出章鱼壶可以让无尾熊在KB后稍微再往前走一点,慢慢累积起来的距离会让他在最后1KB时站在古犀牛的前方。也就是影片示范的那样。
- 影片:
重要敌人:古松鼠、麋鹿(600%)、树懒(600%)
重点出场机制:
古松鼠(99%城,2~6秒),共25只
麋鹿×3(99%城,19.3~20秒),共2波
树懒(99%城)
攻略:
本关考验的是如何防止松鼠以及麋鹿的推线,树懒负责清理堆栈起来的输出。对于麋鹿只要是用远范或波动角使其攻击同步就可以大大降低威胁性,那么该注意的就是古代松鼠了。
使用现代猫、跳跳、矿猫挡住松鼠,让美模负责清理松鼠,如果有打到麋鹿算赚到的,主要对付麋鹿的猫是水母猫,他的波动可以让所有麋鹿的攻击同步,使得推进能力大幅下降。
控场用的议事阻挠猫在这里出乎意料的有用(虽然没活到最后),有的也可以考虑放上。没有的话随便放上一只手更长的超激效果可能会更好就是了==
优化:
激神你下去,在这关触发点只有350稍嫌太短不够用。
- 影片:
重要敌人:古代蛾、天使马(250%)、天使猩猩(300%)、天使河马(500%)、古代松鼠、古代狗
重点出场机制(出击上限为9):
鳄鱼(4000%)(6.67~10秒),数量无限(DPS=2000)
松鼠(4000%)(10~16.7秒),数量无限(DPS=2250)
蛾(4000%)(33.3秒),共1只
古代蛾(99%城)
天使马(99%城,20~26.7秒),共3只
天使猩猩(99%城,13.3~20秒),共9只
天使河马(99%城,13.3~20秒),共9只
天使狗(99%城,13.3~20秒),共5只
古代松鼠(99%城,13.3~20秒),共5只
古代松鼠(99%城,0.1秒),共3只
古代狗(99%城,13.3~20秒),共5只
古代狗(99%城,0.1秒),共3只
敌方配置解说:
古代蛾有溅射射程(340,-440~440),需要注意到输出的射程必须超过440才算是安全。(如果你的超激很勇想要要扛着诅咒和3787的DPS打也不是不行)并且同时拥有浮古属性,有对浮且射程>440的超激可以拿出来看看。
从关卡的设计中可以看到,都是善于抢战线的天使敌人,此外还加上了能有诅咒能力的古代狗、古代松鼠、古代蛾。在有古代诅咒的情形下,控场猫直接废掉,对天神坦拉面也会软的不像话。
试着在实战上像生肉海沟一样使用窗边舞技控场,你会看到你的战线被敌人一步一步地蚕食,兵败如山倒的被推到塔下,然后塔就爆了。
如果没有诅咒的话这关会非常的简单。
那怎么解决诅咒的问题?
当然是用诅咒去对抗诅咒,
只有诅咒才能对抗诅咒!
谁能办到这件事?
做坏的黑魔女!
我有黑魔女吗?
有!
放上来还算攻略吗?
不算!
呜呜。
选猫:
1.三阶二人组:
遗憾的是无法解决诅咒的问题,因此在这里使用白值优秀的猫比较好,我选择用攻体优秀的二人组,三阶后除了可以更好地扛住古代蛾的伤害,同时也能清理碰塔后出场的古代杂鱼。
2.三阶狼女:
狼女三阶后除了攻体有不错的提升、射程也来到了450,这个微妙的差距(可能)可以让古代蛾在进入射程后更快地做出反应,使用那个不一定会使出来的击退维持战线。
3.三阶小红帽:
3阶小红帽是这个攻略里面最核心的一只角色,尤其是攻击力翻倍让堆栈可以更快达成效果,对Boss的降攻也可以有效的减轻战线的压力,增强我方后排的生存能力。
4.扫地机器人、矿猫:
扫地机器人跟矿猫非常的适合为堆栈做使用。扫地机器人本身超低的攻频可以避免打死小怪的情形发生,本身很高的血量也能拿来抵挡小怪的攻击;而矿猫只能一次攻击的特性让它可以一次只清理一只杂鱼,借此控制场上杂鱼的数量,降低威胁。
攻略:
这样的关卡配置还真是过份,
面对这种射程麻烦的家伙应该怎么办?
没错!用射程更远的猫!
叠骇客猫,缓到敌人一步都走不了!
…那我有骇客猫吗?
………没有!
在没有骇客猫控场的情况下,能做的就只有透过大量的伤害不断的KB天使敌人以延缓他们的推线。影片中借由堆栈5只35等小红帽让DPS来到了3600×5=18000。这样的伤害可以达成我们的需求,狠狠地把天使敌人当儿子打,没有了推线压力后,古代蛾也就不足为惧了。古代蛾一死,拉面又可以出来拯救世界了,天使马也只剩下被爆打的份。
(12只30等小红帽或是6只30等觉醒小红帽也会有同样的伤害,或是一只50等的黑魔女)
联组:
小红帽并不算是一个很好的堆栈的角色,因此本攻略很吃操作,拉塔可以让出击的猫几乎立刻抵达前线,可以稍微降低操作的难度,除此之外二人组搭配扫地机器人可以发动【移动速度小】,也是不无小补的加强。
小猫与狂龙在这一关分别是有用的砲灰以及可堆栈的远距离输出,两者也可以组合出【击退小】的连组,可以稍稍加强狼女的击退效果。
操作:
想要堆栈小红帽,必须将小怪拉到非常靠近塔的位置,否则在塔外头堆栈,下一只就会清理掉卡线的砲架了。理想的情况是小红帽在出击的瞬间就可以发动攻击,并且攻击范围无法碰触到小怪所在的位置,如此一来你想叠几只就叠几只。注意小怪不能太多,就算是杂鱼如果堆栈起来也是很可怕的,因此需要使用矿猫清理杂鱼。
另外还有出矿猫的时机要稍微注意一下,确认小怪是真的进入无风带再出,否则会功亏一篑。
叠完后就可以开电脑啰,前面已经够累了,剩下的就给电脑打吧,按照我的配置钱应该不会不够。
详细操作请看影片
建议开加速
不算优化:
古薄荷不够的话可以先三阶小红帽,把EX等级全拉到40,将二人组替换成三阶巴哈。拿巴哈碰塔或是在爆震波后出可以瞬杀古代杂鱼;如果是放在刚净空的前线,可以配合小红帽降攻打出巨额伤害。需要注意的是伤害的上下限极大(0~585000)运气成分很重,不过这样的配置通常可以在叠出2只小红帽就碰塔,不够的伤害由巴哈补齐,因为打起来超抖,还是不建议这个配置。
刷古薄荷真麻烦==