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0.材料定價不等於企鵝物流上的單件期望理智
1.理智演算法”是以主線為基準”:
是從企鵝物流獲取”無活動時”的常駐關卡的掉率,計算出最低的材料的定價。
(這個計算很複雜,可以去看推薦閱讀)。
影響材料定價的因素只有主線關卡,材料定價不隨活動波動:
1.企鵝物流統計數據的波動(如果R8-11掉率變低,那晶體組件會變貴)
2.開新主線,結果新主線掉落率更高,耗的理智又低或一樣,那材料會貶值。
舉例來說:
舉例來說:
酮凝集組4-5→JT 8-3
凝膠S5-7→JT 8-2
熾合金S3-6→R8-7
活動開了,會告訴你效率1XX%,就是相較於刷主線獲得素材的情況來說,不會因為活動而改變材料的價值,(當然活動來的多刷肯定是賺的)
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題外話:
明日方舟工具箱真的是好東西,他的演算法可以找出完成你代辦(你設置的需求)所需要的最低理智。
你可以設長期目標,這樣他推薦的關卡會接近一圖流,因為所有的材料大概都對你有價值,所以推會給你推薦主產物加副產物總價值高的關卡。當然不會完全一樣,因為沒有人的背包是乾淨的,大概都不均勻地堆了一堆支線故事刷的素材,(如果你薄暮刷了一堆酮凝集組,那所有副產物掉落酮凝集的關卡就不會推薦你打,因為酮凝集對你來說就是多餘的,就是沒有用的垃圾,材料價值=0)
你也可以設置短期目標,比如你只缺一個異鐵組,那他一定推薦給你企鵝物流上單件理智最低的關卡7-18,而不是一圖流推薦的S4-1,因為S4-1,掉落的副產物都是垃圾,沒有人需要。
反正材料價值會隨著每個人的不同而有所改變,只是用一些假設算最泛用的素材價值給大家參考。
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其實基本啥也沒說,內容都在推薦閱讀里XDD。
只是針對【閑聊】燃灰行動有限池兌換,”我的對應理智用活動up關卡的期望來算“,特別開一篇文章展開來說。
只是針對【閑聊】燃灰行動有限池兌換,”我的對應理智用活動up關卡的期望來算“,特別開一篇文章展開來說。
看圖大概就知道,素材價值根本沒變,變的是掉落率,4-8犧牲了主產物的掉落率,提升了其他副產物的掉落率,但是總收益仍然是主產物為磁磚的主線中最高的,
(當然比不過支線故事,但是感謝祭屌打支線故事,但是感謝祭屌打支線故事,但是感謝祭屌打支線故事。有興趣可以看【閑聊】源石塵到底要不要存體?)

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