最近這幾天群組一直討論台版的事情,剛好今天有空就入版來看看究竟是怎麼一回事。
三、武器禮包只是讓你暫時變強的假象,覺得才能跟上活動強度
我傾向前者,角色絕對優於武器。為何這麼說? 因為如果活動關卡要三星通關,根本就不需要任何裝備,最初日版也是開服從這活動開始的,也沒有什麼武器禮包。
問題來了,很多新人苦惱的點就在於”活動HARD無法三星通關”,但請不用擔心,活動時間非常充裕,最優先的是打鮪魚關卡練等級,抱大腿、專精一隻角色練等級,最後再帶其他隊員把等級拉上來(至少我是這樣做的)。
第二點:
我發現不少玩家一入坑就是想把活動打好打滿、活動的任務領好領滿、活動商店換好換滿。就我的建議來說,剛開服的這波活動”完全沒必要過分投入“。原因有二,一是活動加成角色泛用性不高、二是應最優先養成一支隊伍以利後續的推圖。
聖誕哈拉爾真的、真的沒什麼用,只是有活動PT加成的效果而已,技能消耗sp過大且威力低,團隊技能也是不怎麼樣,速度慢更不用說,以後幾乎不會有人放在隊伍裡面。
前期一定什麼都缺,缺錢缺素材缺體力,打上述那些關卡的效益,絕對比拚活動任務的獎勵高的多,更何況之後一定會復刻。 (有一個小技巧,當體力很多的時候先打暗黑之門,快沒體力再打主線,打主線玩家經驗值多,升級後體力會回滿,可以省石頭與體力藥水,達到最大效益化)
第三點:
初期真的不需要搞武器,因為在推主線的過程中,商店等級會陸續上升,可以購買堪用的武器,如果嫌太低也還是能透過道具界刷高1~2級的裝備。
買武器只是讓你變成即戰力,或許活動躺著過,但最終會發現推圖(任何活動外的關卡)到後面,會有非常大的阻礙,就算有手上的武器也贏不了,就是因為你的角色並沒有跟上武器的等級,而且落後超多,會灰心喪志很長一段時間!
最後,第四點:
所謂的根基,就是你的隊伍,初期隊伍的角色如果合適,那麼後續就真的平步青雲。
死亡子被推薦的原因很簡單,攻擊高自身加成又多,如果是魔物隊伍又更暴力;最重要的是,他有低sp消耗的全體技!後期角色能不能上場,第一個都是看這關有沒有過!沒有低sp消耗全體技的角色,幾乎都會被當倉管!
將大部分的精力,都先投注在適合的初期角色身上,當該角色等級一起來,會帶著其他隊友一起飛!