【心得】更為成熟的人設 更加進化的戰鬥 承襲時空幻境的最新作 破曉傳奇這一次表現如何呢?

更為成熟的人設 更為精緻的場景 更加進化的戰鬥!
承襲時空幻境的最新作 破曉傳奇這一次表現如何呢?


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大家好~  打給賀~  歡迎來到我的頻道  我是喬爾
期待一段時間  傳奇系列的最新作發售了
遙想數十年前在超任上  也沒有數十啦
大概二、三十有喔  那時候還叫做『時空幻境』
沒記錯的話  在當時應該是首創
開場帶有人聲主題曲的 RPG 遊戲
第一次在超任上玩到這樣的遊戲
有點震驚  你知道嗎?
時光匆匆~  歲月如梭~
當年的『時空幻境』也演化至如今的傳奇系列了
而當年震驚不已的小屁孩  如今也還是一樣屁
只是變成比較市儈的老屁孩…..
好  閑話休提  趕緊來聊遊戲
製作 RPG 遊戲的影片難免會透露出一些劇情
我會盡量將劇透的程度控制在最低
 
這一次的『破曉傳奇』故事大綱主要是講述
『達納人』300 年來過著被『雷納人』奴役的生活
而失去記憶的『達納人』主角『鐵面人』
因緣際會下與女主相遇  彼此懷著共同的目標
朝推翻『雷納』統治的道路上邁進
 
戰鬥的部分  通常攻擊最多可以運行3 次  
再搭配上『術技』其實就是技能  
就可以施展出連段
『增幅攻擊』是可以發揮角色特性的招式
以『希儂』為例  她的『增幅攻擊』能將飛行物擊落
發揮其武器槍枝的特性
『洛』的『增幅攻擊』則是能針對有盾牌的敵人破防
 
『增幅強擊』是指可與夥伴攜手施展  
一擊斃命的強力招式  並且帶有華麗演出
基本上夥伴之間會相互對應不同演出的『增幅強擊』
當滿足施放條件的時候  畫面會有提示
可由玩家決定是否施放
 
嚴格上來說每一位角色
均有一套屬於自身的攻擊體系與技能
而本作登場的角色共有 6 位  
這樣看起來不得不說本作在戰鬥可玩性方面  
是有誠意  用心的
 
打擊感我覺得算是比中規中矩再偏好一咪咪
攻擊音效不會太薄弱但也算不上強烈
且帶有攻擊後的畫面模糊特效與少數鏡頭晃動
 
場景的美術設計我覺得很棒
這個棒指的不是場景像歐美 3A 遊戲一般
而是指以日廠在 RPG 遊戲中  
所擅長的這種卡通渲染、動漫風格來說
『破曉傳奇』掌握得很好  
並且地圖的複雜度不高  不會盲目的延伸擴大
玩家在探索的同時  不至於會產生大量的煩躁感
 
另外不僅止於場景  
人物、衣裝、建模都有達到上佳的水準
說到人設  我一定要稱讚一下這次破曉傳奇
在人設這方面的決定  
仍然是延續前幾代傳奇系列  真實人身的比例  
而不是二頭身、三頭身接近Q 版的風格
雖然還是萬年不變的少年、少女當主角就是了
不過男女主角外貌成熟了不少  這點我個人是好評……….
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