【心得】更为成熟的人设 更加进化的战斗 承袭时空幻境的最新作 破晓传奇这一次表现如何呢?

更为成熟的人设 更为精致的场景 更加进化的战斗!
承袭时空幻境的最新作 破晓传奇这一次表现如何呢?


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STEAM售价:原价  1490元
STEAM:5038篇  91%好评  极度好评

大家好~  打给贺~  欢迎来到我的频道  我是乔尔
期待一段时间  传奇系列的最新作发售了
遥想数十年前在超任上  也没有数十啦
大概二、三十有喔  那时候还叫做『时空幻境』
没记错的话  在当时应该是首创
开场带有人声主题曲的 RPG 游戏
第一次在超任上玩到这样的游戏
有点震惊  你知道吗?
时光匆匆~  岁月如梭~
当年的『时空幻境』也演化至如今的传奇系列了
而当年震惊不已的小屁孩  如今也还是一样屁
只是变成比较市侩的老屁孩…..
好  闲话休提  赶紧来聊游戏
制作 RPG 游戏的影片难免会透露出一些剧情
我会尽量将剧透的程度控制在最低
 
这一次的『破晓传奇』故事大纲主要是讲述
『达纳人』300 年来过着被『雷纳人』奴役的生活
而失去记忆的『达纳人』主角『铁面人』
因缘际会下与女主相遇  彼此怀着共同的目标
朝推翻『雷纳』统治的道路上迈进
 
战斗的部分  通常攻击最多可以运行3 次  
再搭配上『术技』其实就是技能  
就可以施展出连段
『增幅攻击』是可以发挥角色特性的招式
以『希侬』为例  她的『增幅攻击』能将飞行物击落
发挥其武器枪枝的特性
『洛』的『增幅攻击』则是能针对有盾牌的敌人破防
 
『增幅强击』是指可与伙伴携手施展  
一击毙命的强力招式  并且带有华丽演出
基本上伙伴之间会相互对应不同演出的『增幅强击』
当满足施放条件的时候  画面会有提示
可由玩家决定是否施放
 
严格上来说每一位角色
均有一套属于自身的攻击体系与技能
而本作登场的角色共有 6 位  
这样看起来不得不说本作在战斗可玩性方面  
是有诚意  用心的
 
打击感我觉得算是比中规中矩再偏好一咪咪
攻击音效不会太薄弱但也算不上强烈
且带有攻击后的画面模糊特效与少数镜头晃动
 
场景的美术设计我觉得很棒
这个棒指的不是场景像欧美 3A 游戏一般
而是指以日厂在 RPG 游戏中  
所擅长的这种卡通渲染、动漫风格来说
『破晓传奇』掌握得很好  
并且地图的复杂度不高  不会盲目的延伸扩大
玩家在探索的同时  不至于会产生大量的烦躁感
 
另外不仅止于场景  
人物、衣装、建模都有达到上佳的水准
说到人设  我一定要称赞一下这次破晓传奇
在人设这方面的决定  
仍然是延续前几代传奇系列  真实人身的比例  
而不是二头身、三头身接近Q 版的风格
虽然还是万年不变的少年、少女当主角就是了
不过男女主角外貌成熟了不少  这点我个人是好评……….
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