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【心得】5版極蠻神簡要攻略(有雷慎入)

以下是關於5版極蠻神國際版

會掉坐騎副本的一點心得分享
都是以坦克視角(MT或ST)
內容難免有雷
請斟酌參考
先上成就龍圖
首先如果你要自己用party finder開房找人
請先去日本的game8網站
討滅戦(極討滅戦)攻略一覧
裡面幾乎都會有宏可以複製

waymarks的部分就是標地圖
如果是第一次打的話
有人幫忙標的話
記得點開waymarks存儲
這樣下次就可以直接用
接著是七個極蠻神的簡要分享
我的一些經驗分享

1.the Crown of the Immaculate (Extreme)極イノセンス討滅戦
Rightful Reprobation
王會放一招面前一堆藍色矛
記得對向也會有
而且是來回刷
被點名的人出去外圍時
記得不要炸到球
炸到球時裝備不好容易滅
坦克分別拉兩隻小怪
分別位於9點跟3點鐘
拉分開兩隻女的小怪
記得不要拉在一起
需要換坦
王在讀Righteous Bolt
直接嘲諷即可
如不需要換坦也能打
那就不用換
當然換坦保險點
這隻王是這7隻中,算最容易的王
而且到目前版本有點裝備輾壓
2.the Dancing Plague (Extreme)極ティターニア討滅戦

每個水圈都要有人踩
不然會生小怪

Phantom Rune
王身上紫色遠離,黃色靠近

Fae-light
坦克要開減傷吃技能或是兩坦分擔傷害

現在連接出去外圍炸的部分
幾乎都是ST開減傷吃全部的連接傷害
p2小怪部分
坦克要分別拉住9點跟12點兩隻小怪
站在小怪原地拉即可
記得要分開或開減傷
之後樹人階段
dps不夠的會遇到範圍aoe傷害
中間那圈不能站人
要看範圍aoe判定出現在哪一個方位
如傷害判定是右上跟左下方位
請走到左上或右下方中間圓圈外圍的中線
等著被擊退到斜角
另一方位同理
跑到相反方位靠近圓圈外圍中線
別被中間那圈砸死即可
3.The Minstrel’s Ballad: Hades’s Elegy、極ハーデス討滅戦

Ravenous Assault
現在坦都開無敵吃,這招會有兩次連續動作,
第二次開無敵。

踩隕石部分兩坦分別從12點和6點順時針踩隕石
記得開減傷
如果玩ST踩隕石一直滅團
不妨玩MT換個方向踩試試
因為我玩ST在這部分常看到滅團
但玩MT卻都沒事

古代人分身部分
兩坦分別拉左右兩隻
要是突然看到無法對王製造傷害
趕快嘲諷另一隻跟另一個坦交換
之後就是去接線

4.The Seat of Sacrifice (Extreme)
光之戰士重點在記住魔法劍的效果
Imbued Saber
劍上有火焰不要動
冰凍要一直跳
石頭要人群分散走位
劍上有圓圈環繞是靠近
沒有環繞要遠離
魔法劍都會有連續技
如馬上使用火焰
之後會使用技能
Imbued Coruscance
這個技能劍上有環繞或沒環繞必定會附加火焰
記得閃避環繞機制外
還要處理火焰
魔法劍冰凍同理
之後會有五連魔法劍
會出現五個特效
以此判斷出現順序
如果前面有出現火焰
後面必定會出現冰凍
反之同理

The Bitter End
記得要換坦,在讀條就可以嘲諷。
Limit Break機制
Limit Break (1)
這裡的數字1是指王的極限條是1格,
出現這招時,另一坦記得來王前分擔傷害。
Limit Break (2)
左右側人群分傷,兩坦記得也要去。
Limit Break (3)
隕石,記得跑位,兩人一組沒跑到位會滅團。

幻之戰士的部分關於忍者
當你看到場上出現忍者開始結印
會有特效
之後會有傷害判定圓圈
傷害判定圓圈消失前
開防擊退

5.Cinder Drift (Extreme)極ルビーウェポン破壊作戦

Stamp
坦克兩人斟酌判斷要不要換坦,有人會想換坦,有人會開減傷硬坦。

放置地雷的部分,白色田埂要走上去放置地雷,
總共要放三次,每個地雷可以離近點,
只要不炸到中心地雷點即可,
放太糟會容易滅團
紅色田埂不要上去放地雷
在規劃的安全地點順時針周圍放置即可

6.The Cloud Deck (Extreme)極ダイヤウェポン捕獲作戦
這個副本,game8日本攻略網站歸類為普通兩顆星難度,
我起初也以為是這樣,
真的去打之後,我覺得難度根本超過,
裝備太爛,光是跑數字左右甲板就要跑兩次。
p2
王跳來跳去,亂跑會被擊退到甲板下,直接死亡,
第一次王在地上準備跳上去時
固定在第三個球的中間迴避,
重點在王的W型最後一跳,看王的頭朝哪,
要是王頭朝的那方位有球,
剛好又是角色站的位置,
記得要跑動。
之後王只要跳動連續技能的最後一個動作,都要注意會被擊退,
在被擊退前,要先前往球的定點就位,
例如球在左邊中間,就定點在球的右斜上或右斜下,
剛好能擊退到角落,
另一邊也同理。
只是最後一次跳動連續技能,要注意會有光砲,
要注意光砲位置,不要被掃中,
可考慮開防擊退。
要分辨王會在哪一個平台落下,
要從王在空中準備衝刺時,王頭的對面有沒有球判斷,
對面有球,遠離王找安全地點閃避,
沒有球,靠近王找安全地點閃避。

Auri Doomstead:
坦克要換坦,
當前坦克會有紅色傷害壟罩
另一坦克記得不要靠近
不然會吃到傷害
可以在王讀條時嘲諷
讀條完再靠近
當前坦克可以使用轉移仇恨給另一坦

p3
在跑數字的同時,
腦子不好的就容易走錯,導致滅團,
這裡簡單分享判斷數字跟顏色,
15跟37為一組是奇數為青色
26跟48為一組是偶數為紅色
例如1號位被炸了就是5號位去補,其他跟上面分組同理。
7.Castrum Marinum (Extreme)極エメラルドウェポン破壊作戦

這個王的難點
在p2的三組劍跟上下身分離階段。

p1
Emerald Shot:
坦開減傷吃技能,不開減傷容易出事。

Aetheroplasm Production :
吃球階段,要開減傷撞球
12點球的顏色
決定要先撞哪一個方向,
黃色順時針撞
藍色逆時針撞
例如一開始12點是黃球,
先撞12點黃球,再順時針撞藍球,
12點是藍球時,逆時針撞黃球。
之後雙坦被點名距離衰減傷害,
記得左右分散。
地上有類似磁鐵的炸彈時,
請找兩個同極的那方位迴避,
因為同極相斥,
之後會有空位可以迴避,
這磁鐵會出現兩次,
第二次會點名兩個人,
被點名的人,
去外圍炸彈區放置直條傷害後,
再回到同極安全區。
Divide Et Impera :
ST要靠近主坦重疊分擔傷害,
之後只要看到主坦身上有紅色兩顆球繞來繞去,
ST都要靠近分傷。
之後王會伸出很多小手
類似浮游砲,
要靠近王不然外圍會受到傷害。
Split:
王只剩下半部,
會讀條要遠離。
第二次王伸出小手,
這次就不用靠近,
但是小手收起來時,
就要馬上遠離王,
會有一次沒有讀條的
王附近範圍傷害。
P2
Tertius Terminus Est :
三組劍依序落下,
兩把為一組,
只需要注意第一組
跟第三組劍的位置,
當你看到第一組跟第三組劍的位置時,
馬上跑去第三組劍靠近第一組劍的安全範圍位置待機,
等第一組劍爆炸,
馬上衝進去第一組劍的位置,
這樣就處理完成,
這裡只需要判斷劍的形狀,
總共有兩種形狀,
一個是X字,另一個是十字,
X字的安全範圍是外圍的中央,
十字是四個角落。
Split: Top Half :
上半身階段,
會有兩邊,看到哪一邊亮了,
那一邊要閃避,
要去另一邊,
會有範圍傷害。
之後王會放擊退魔法陣,
會被擊退,
這裡只需要考慮
要被擊退到右上方還是右下方,
通常是離擊退魔法陣比較遠的那個方位,
被擊退魔法陣擊退到到右上或右下方完後,
視角朝向王的方向,
觀察王附近那組劍爆炸後,
馬上朝王走過去,
即可躲避。

Split: Bottom Half:
下半身階段,
一開始會有範圍讀條傷害,
離開王的附近閃避。
之後會有黑圈,
要離開閃避範圍傷害,
這裡只需要考慮要走右上還是右下,
如果黑圈在右上位置,
馬上走去右下,
等右上黑圈範圍爆炸,
再觀察右下劍的形狀,
在安全位置處待機,
等右下劍爆炸後,
馬上走進去。
黑圈在右下時,
也是同理。
只需要看清楚A跟B位置在哪裡
整場P2隻有一開始的三組刀,
需要看一下第一組跟第三組的刀在哪裡,
之後的上下身部分都是在右上右下處理,
完全不用管哪一組刀在哪裡,
上下身熟悉之後就很容易處理。
這個副本的ST基本就是個打醬油的存在,
只需要注意要去分傷,
跟距離衰減不要跑到跟坦重疊,
跑箭頭時,
DPS沒減員,
基本也不用跑位,
所以很多坦進場直接說ST。
坦克能夠連續躲避上下身跟三組刀機制,
是能夠救一些看起來要滅的場,
前提是復活的人沒死,
只要要注意狂暴時間,
因為路人如果打到上下身機制都有出現時,
都會死不少人。
以上就是我在玩遊戲時,
體會到跟感受到的心得。
沒有很詳盡
還是要參考別的地方的攻略跟影片,
才會完整。
最後附上我的圖騰數圖片
只有胖子王比較幸運,
其他都至少要30場起跳才骰得到坐騎。
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