以下是关于5版极蛮神国际版
会掉坐骑副本的一点心得分享
都是以坦克视角(MT或ST)
内容难免有雷
请斟酌参考
先上成就龙图
首先如果你要自己用party finder开房找人
请先去日本的game8网站
讨灭戦(极讨灭戦)攻略一覧
里面几乎都会有宏可以复制
waymarks的部分就是标地图
如果是第一次打的话
有人帮忙标的话
记得点开waymarks存储
这样下次就可以直接用
接着是七个极蛮神的简要分享
我的一些经验分享:
1.the Crown of the Immaculate (Extreme)、极イノセンス讨灭戦
Rightful Reprobation :
王会放一招面前一堆蓝色矛
记得对向也会有
而且是来回刷
被点名的人出去外围时
记得不要炸到球
炸到球时装备不好容易灭
坦克分别拉两只小怪
分别位于9点跟3点钟
拉分开两只女的小怪
记得不要拉在一起
需要换坦
王在读Righteous Bolt时
直接嘲讽即可
如不需要换坦也能打
那就不用换
当然换坦保险点
这只王是这7只中,算最容易的王
而且到目前版本有点装备辗压
2.the Dancing Plague (Extreme)、极ティターニア讨灭戦
每个水圈都要有人踩
不然会生小怪
Phantom Rune:
王身上紫色远离,黄色靠近
Fae-light:
坦克要开减伤吃技能或是两坦分担伤害
现在连接出去外围炸的部分
几乎都是ST开减伤吃全部的连接伤害
p2小怪部分
坦克要分别拉住9点跟12点两只小怪
站在小怪原地拉即可
记得要分开或开减伤
之后树人阶段
dps不够的会遇到范围aoe伤害
中间那圈不能站人
要看范围aoe判定出现在哪一个方位
如伤害判定是右上跟左下方位
请走到左上或右下方中间圆圈外围的中线
等着被击退到斜角
另一方位同理
跑到相反方位靠近圆圈外围中线
别被中间那圈砸死即可
3.The Minstrel’s Ballad: Hades’s Elegy、极ハーデス讨灭戦
Ravenous Assault:
现在坦都开无敌吃,这招会有两次连续动作,
第二次开无敌。
踩陨石部分两坦分别从12点和6点顺时针踩陨石
记得开减伤
如果玩ST踩陨石一直灭团
不妨玩MT换个方向踩试试
因为我玩ST在这部分常看到灭团
但玩MT却都没事
古代人分身部分
两坦分别拉左右两只
要是突然看到无法对王制造伤害
赶快嘲讽另一只跟另一个坦交换
之后就是去接线
4.The Seat of Sacrifice (Extreme)
光之战士重点在记住魔法剑的效果
Imbued Saber:
剑上有火焰不要动
冰冻要一直跳
石头要人群分散走位
剑上有圆圈环绕是靠近
没有环绕要远离
魔法剑都会有连续技
如马上使用火焰
之后会使用技能
Imbued Coruscance :
这个技能剑上有环绕或没环绕必定会附加火焰
记得闪避环绕机制外
还要处理火焰
魔法剑冰冻同理
之后会有五连魔法剑
会出现五个特效
以此判断出现顺序
如果前面有出现火焰
后面必定会出现冰冻
反之同理
The Bitter End :
记得要换坦,在读条就可以嘲讽。
Limit Break机制:
Limit Break (1):
这里的数字1是指王的极限条是1格,
出现这招时,另一坦记得来王前分担伤害。
Limit Break (2):
左右侧人群分伤,两坦记得也要去。
Limit Break (3) :
陨石,记得跑位,两人一组没跑到位会灭团。
幻之战士的部分关于忍者
当你看到场上出现忍者开始结印
会有特效
之后会有伤害判定圆圈
在伤害判定圆圈消失前
开防击退
5.Cinder Drift (Extreme)、极ルビーウェポン破壊作戦
Stamp:
坦克两人斟酌判断要不要换坦,有人会想换坦,有人会开减伤硬坦。
放置地雷的部分,白色田埂要走上去放置地雷,
总共要放三次,每个地雷可以离近点,
只要不炸到中心地雷点即可,
放太糟会容易灭团
红色田埂不要上去放地雷
在规划的安全地点顺时针周围放置即可
6.The Cloud Deck (Extreme)、极ダイヤウェポン捕获作戦
这个副本,game8日本攻略网站归类为普通两颗星难度,
我起初也以为是这样,
真的去打之后,我觉得难度根本超过,
装备太烂,光是跑数字左右甲板就要跑两次。
p2
王跳来跳去,乱跑会被击退到甲板下,直接死亡,
第一次王在地上准备跳上去时
固定在第三个球的中间回避,
重点在王的W型最后一跳,看王的头朝哪,
要是王头朝的那方位有球,
刚好又是角色站的位置,
记得要跑动。
之后王只要跳动连续技能的最后一个动作,都要注意会被击退,
在被击退前,要先前往球的定点就位,
例如球在左边中间,就定点在球的右斜上或右斜下,
刚好能击退到角落,
另一边也同理。
只是最后一次跳动连续技能,要注意会有光砲,
要注意光砲位置,不要被扫中,
可考虑开防击退。
要分辨王会在哪一个平台落下,
要从王在空中准备冲刺时,王头的对面有没有球判断,
对面有球,远离王找安全地点闪避,
没有球,靠近王找安全地点闪避。
Auri Doomstead:
坦克要换坦,
当前坦克会有红色伤害垄罩
另一坦克记得不要靠近
不然会吃到伤害
可以在王读条时嘲讽
读条完再靠近
当前坦克可以使用转移仇恨给另一坦
p3
在跑数字的同时,
脑子不好的就容易走错,导致灭团,
这里简单分享判断数字跟颜色,
15跟37为一组是奇数为青色
26跟48为一组是偶数为红色
例如1号位被炸了就是5号位去补,其他跟上面分组同理。
7.Castrum Marinum (Extreme)、极エメラルドウェポン破壊作戦
这个王的难点
在p2的三组剑跟上下身分离阶段。
p1
Emerald Shot:
坦开减伤吃技能,不开减伤容易出事。
Aetheroplasm Production :
吃球阶段,要开减伤台球
看12点球的颜色,
决定要先撞哪一个方向,
黄色顺时针撞,
蓝色逆时针撞,
例如一开始12点是黄球,
先撞12点黄球,再顺时针撞蓝球,
12点是蓝球时,逆时针撞黄球。
之后双坦被点名距离衰减伤害,
记得左右分散。
地上有类似磁铁的炸弹时,
请找两个同极的那方位回避,
因为同极相斥,
之后会有空位可以回避,
这磁铁会出现两次,
第二次会点名两个人,
被点名的人,
去外围炸弹区放置直条伤害后,
再回到同极安全区。
Divide Et Impera :
ST要靠近主坦重叠分担伤害,
之后只要看到主坦身上有红色两颗球绕来绕去,
ST都要靠近分伤。
之后王会伸出很多小手
类似浮游砲,
要靠近王不然外围会受到伤害。
Split:
王只剩下半部,
会读条要远离。
第二次王伸出小手,
这次就不用靠近,
但是小手收起来时,
就要马上远离王,
会有一次没有读条的
王附近范围伤害。
P2
Tertius Terminus Est :
三组剑依序落下,
两把为一组,
只需要注意第一组
跟第三组剑的位置,
当你看到第一组跟第三组剑的位置时,
马上跑去第三组剑靠近第一组剑的安全范围位置待机,
等第一组剑爆炸,
马上冲进去第一组剑的位置,
这样就处理完成,
这里只需要判断剑的形状,
总共有两种形状,
一个是X字,另一个是十字,
X字的安全范围是外围的中央,
十字是四个角落。
Split: Top Half :
上半身阶段,
会有两边,看到哪一边亮了,
那一边要闪避,
要去另一边,
会有范围伤害。
之后王会放击退魔法阵,
会被击退,
这里只需要考虑
要被击退到右上方还是右下方,
通常是离击退魔法阵比较远的那个方位,
被击退魔法阵击退到到右上或右下方完后,
视角朝向王的方向,
观察王附近那组剑爆炸后,
马上朝王走过去,
即可躲避。
Split: Bottom Half:
下半身阶段,
一开始会有范围读条伤害,
离开王的附近闪避。
之后会有黑圈,
要离开闪避范围伤害,
这里只需要考虑要走右上还是右下,
如果黑圈在右上位置,
马上走去右下,
等右上黑圈范围爆炸,
再观察右下剑的形状,
在安全位置处待机,
等右下剑爆炸后,
马上走进去。
黑圈在右下时,
也是同理。
只需要看清楚A跟B位置在哪里
整场P2只有一开始的三组刀,
需要看一下第一组跟第三组的刀在哪里,
之后的上下身部分都是在右上右下处理,
完全不用管哪一组刀在哪里,
上下身熟悉之后就很容易处理。
这个副本的ST基本就是个打酱油的存在,
只需要注意要去分伤,
跟距离衰减不要跑到跟坦重叠,
跑箭头时,
DPS没减员,
基本也不用跑位,
所以很多坦进场直接说ST。
坦克能够连续躲避上下身跟三组刀机制,
是能够救一些看起来要灭的场,
前提是复活的人没死,
只要要注意狂暴时间,
因为路人如果打到上下身机制都有出现时,
都会死不少人。
以上就是我在玩游戏时,
体会到跟感受到的心得。
没有很详尽
还是要参考别的地方的攻略跟影片,
才会完整。
最后附上我的图腾数图片
只有胖子王比较幸运,
其他都至少要30场起跳才骰得到坐骑。