【心得】重大規則改動和新地縛神技能

Holy Moly
我的老天爺
這是我看到規則改動後的第一反應。因為已經從實卡退坑,所以沒有收到第一時間的情報。(話說實卡圈有這個消息嗎?)
讓我們來看看更動的4點:
當卡片的發動條件為『從場上離開時』,返回額外牌組時不再能發動。來自額外牌組的怪獸如果被返回手牌也會返回額外牌組,算是對主打返回手牌解場的牌組一個輕微的小buff,如妖仙獸、靈獸。目前看不到會造成很大的影響,但是個人認為這改動稍微有一點點違反常識,畢竟離開場上就是離開場上啊。。為什麼牌組能發動,額外牌組不能發動。又多一個要硬背的規則。NEXT~
我的天。簡單來講其中一個最常見的狀況是:所有『召喚/特召/反轉成功時』類的誘發效果,當召喚成功時被連鎖,處理時不在場上/無法確認的話則不作處理。
遊戲王歷史以來這一類的效果只能被直接效果無效化,或者把召喚無效化,才能防止這類效果的發動。這也是為了保障這些效果的價值。如果我沒有理解錯誤的話這是一個非常大的改動。一如既往的K社舉了一些弱智例子,所以我來舉一個符合現在環境的例子。
元素軍刀VS元素軍刀
  • 對方場上有暗軍刀,輪到我方回合
  • 召喚召喚師,發動召喚師的『召喚成功時』的效果
  • 對方連鎖,發動暗軍刀的效果,指定召喚師
  • 處理連鎖,暗軍刀效果令我方召喚師變成里側守備表示
  • 舊規則:雖然召喚師變成里側,但是仍然有『召喚成功』過,滿足發動條件,檢索牌組召喚魔術
  • 新規則:召喚師變成里側,aka無法確認的狀態,在新規則下無法檢索牌組的召喚魔術
同理,根據官方給的例3),召喚成功時被破壞、除外、返回手牌等,均無法發動效果。這是令我最驚訝的改動,這一個規則改動大幅削弱了所有『召喚成功時』類的誘發效果
稍微buff了誓約類效果的卡。DT裡面能無效化召喚的手段並不多,所以沒有什麼特別需要注意的,影響沒有多大。NEXT~
同上,對陷阱怪獸的小buff,沒有多大影響。
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同場加映地縛神新技能
你沒看錯,直接把對方生命值變成1
要靠這個技能獲勝需要幾個不難達成的條件
  • 在一個回合里,成功召喚地縛神,和設置一張能扣對方血的陷阱/速攻魔法
  • 輪到對方回合,成功挨過對方的攻勢
  • 輪到自己回合,在抽牌階段發動技能,強制結束我方回合(點擊左下小圈圈開啟手動連鎖)
  • 輪到對方回合,抽牌階段連鎖發動扣血的卡
藍字只是一個流程。只要做到前兩點基本就能獲勝。
能不能進Tier List很難說,我沒有去研究怎麼搭配這個技能的牌組,但是用一般的賽場和環境常識去推斷的話,召喚地縛神至少需要2卡:『場地魔法/快速特召當祭品的怪獸?反正是協助召喚地縛神的卡』x1,和地縛神本身x1。再加上要能扣對方血的卡x1,這個combo就需要3卡了,手上頂多剩1-2張卡。地縛神本身只有戰鬥抗性,要靠這樣的資源去挨過對方回合,在目前環境難度很高。

再來就是奉勸一句:投資單純依靠技能的牌組風險非常高。和本身有實卡效果作為後盾的DL卡片不一樣,技能可以隨便改,K社動一動筆你整副牌組就沒了。
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