【心得】重大规则改动和新地缚神技能

Holy Moly
我的老天爷
这是我看到规则改动后的第一反应。因为已经从实卡退坑,所以没有收到第一时间的情报。(话说实卡圈有这个消息吗?)
让我们来看看更动的4点:
当卡片的发动条件为‘从场上离开时’,返回额外牌组时不再能发动。来自额外牌组的怪兽如果被返回手牌也会返回额外牌组,算是对主打返回手牌解场的牌组一个轻微的小buff,如妖仙兽、灵兽。目前看不到会造成很大的影响,但是个人认为这改动稍微有一点点违反常识,毕竟离开场上就是离开场上啊。。为什么牌组能发动,额外牌组不能发动。又多一个要硬背的规则。NEXT~
我的天。简单来讲其中一个最常见的状况是:所有‘召唤/特召/反转成功时’类的诱发效果,当召唤成功时被连锁,处理时不在场上/无法确认的话则不作处理。
游戏王历史以来这一类的效果只能被直接效果无效化,或者把召唤无效化,才能防止这类效果的发动。这也是为了保障这些效果的价值。如果我没有理解错误的话这是一个非常大的改动。一如既往的K社举了一些弱智例子,所以我来举一个符合现在环境的例子。
元素军刀VS元素军刀
  • 对方场上有暗军刀,轮到我方回合
  • 召唤召唤师,发动召唤师的‘召唤成功时’的效果
  • 对方连锁,发动暗军刀的效果,指定召唤师
  • 处理连锁,暗军刀效果令我方召唤师变成里侧守备表示
  • 旧规则:虽然召唤师变成里侧,但是仍然有‘召唤成功’过,满足发动条件,检索牌组召唤魔术
  • 新规则:召唤师变成里侧,aka无法确认的状态,在新规则下无法检索牌组的召唤魔术
同理,根据官方给的例3),召唤成功时被破坏、除外、返回手牌等,均无法发动效果。这是令我最惊讶的改动,这一个规则改动大幅削弱了所有‘召唤成功时’类的诱发效果
稍微buff了誓约类效果的卡。DT里面能无效化召唤的手段并不多,所以没有什么特别需要注意的,影响没有多大。NEXT~
同上,对陷阱怪兽的小buff,没有多大影响。
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同场加映地缚神新技能
你没看错,直接把对方生命值变成1
要靠这个技能获胜需要几个不难达成的条件
  • 在一个回合里,成功召唤地缚神,和设置一张能扣对方血的陷阱/速攻魔法
  • 轮到对方回合,成功挨过对方的攻势
  • 轮到自己回合,在抽牌阶段发动技能,强制结束我方回合(点击左下小圈圈开启手动连锁)
  • 轮到对方回合,抽牌阶段连锁发动扣血的卡
蓝字只是一个流程。只要做到前两点基本就能获胜。
能不能进Tier List很难说,我没有去研究怎么搭配这个技能的牌组,但是用一般的赛场和环境常识去推断的话,召唤地缚神至少需要2卡:‘场地魔法/快速特召当祭品的怪兽?反正是协助召唤地缚神的卡’x1,和地缚神本身x1。再加上要能扣对方血的卡x1,这个combo就需要3卡了,手上顶多剩1-2张卡。地缚神本身只有战斗抗性,要靠这样的资源去挨过对方回合,在目前环境难度很高。

再来就是奉劝一句:投资单纯依靠技能的牌组风险非常高。和本身有实卡效果作为后盾的DL卡片不一样,技能可以随便改,K社动一动笔你整副牌组就没了。
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