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【问题】猫D 版本9.1心得分享

大家好我是破碎和弦,今天想跟大家讨论猫D 9.1版本的概况,猫D作为一个乏人问津的专精,在繁中讨论区里几乎找不到相关的心得,魔兽世界9版开放到现在,猫D没有经历太多的改动,在M+、团本中也是仍然可以拿出来的职业,只是受限于近战位置不讨好、功能性略少于隔壁鸟D、输出复杂度高;这几点成为了大家不爱组,玩家不爱玩的专精之一。
但是如果有心坚持玩这个专精,一定可以体会到她好玩的地方!有鉴于输出循环其实跟8版差不多,这次的文章只做重点式的输出技巧提醒,我这次想讨论的是当前版本其他项目。
目前RaiderIO分数与排名
1.版本特色、优缺点
9.1的猫D拥有全魔兽也许是第一的单体爆发输出,单体持续输出也是数一数二,因此非常适合团本/暴君周使用,AOE的部分则相对贫弱,唯一的AOE大招只是一招群体流血,挥击又有目标上限,因此遇到超多目标的强悍周会被强势AOE职业海放。
优点:高机动性、高生存力、高单体伤害
缺点:缺乏爆发AOE、近战又没有对团队有益的Buff、无强势免伤招
2.天赋、橘装、誓盟、灵印、属性
团本:2X1X122
M+:2X1X132
天赋基本上几乎都不会改动了,只有第一层强悍周也许能够使用〈捕猎者〉,其余场合都用〈剑齿〉。〈森林之魂〉是第五层输出最高选项,同时也会让能量获取更顺畅。团本几乎每只王都需要压单体,因此第六层〈原始愤怒〉不会点,而是选择单体较强的〈凶蛮刈杀〉,最后一层〈血爪〉仍然是输出最高的选项。
其他功能性天赋(第二、四层的X)视情况点。
誓盟:暗夜妖精,没有别的。
橘装:暗夜妖精橘 [Celestial Spirits],减少召集魂灵[Convoke the Spirits] CD的,部位皮甲腿
灵印:请选尼亚,输出插槽用[Taste for Blood],应该是翻作血之气息?增加凶蛮撕咬伤害,元素汇流[Conflux of Elements],增加召集魂灵伤害,肉食直觉[Carnivorous Instinct],增加猛虎之怒额外伤害。耐力插槽用[Well-Honed Instincts],40%血以下自动触发狂暴恢复,功能插槽比较没有影响,想装什么就装什么。
属性:致命>精通>临机>加速,致命大约40%会比较足够
3.输出环境讨论
核心观点:让撕扯吃到猛虎+血爪,让扫击吃到猛虎,平常维持三DOT,大招尽量CD到就开。
通用起手:潜行-扫击-撕碎至五星-猛虎-撕扯-狂暴(有九魂使武器的话一起开)-召集魂灵-扫击-撕碎至五星-50能量撕咬-狂暴期间撕碎撕咬循环-进入平稳期。
A.单目标
全程维持撕扯与扫击,并且吃到血爪+猛虎的增伤,痛击尽量维持,越多流血DOT会让凶蛮撕咬伤害提高,集满五星打50能量撕咬,能量不够请等。狂暴期间我倾向于不补扫击,撕碎五星之后50能量撕咬,都有暴击的话可以达成撕碎撕咬两招循环。如果有打到团本3王武器,请跟狂暴一起开。
B.2~5目标
用天赋原始愤怒上好撕扯痛击后,切目标挂扫击,其余时间终结技打撕咬,集星技用割碎或挥击。
C.6~10目标
一样第一次终结技请打原始愤怒,撕扯DOT还在打撕咬,集星技用挥击,扫击大约挂个3目标即可。
D.大量目标AOE
同6~10目标,如果没有优先击火对象可以一直打原始愤怒,有的话对着击火对象撕咬。等能量期间可以变鸟放日炎术。
4.团本讨论 - 统御圣所
一王 泰拉古鲁:选对心能赢一半,不稳定的形体必选,高塔之十与巨大形体不选,战斗中就是记得踩圈但只踩一种,不要三个都踩,跑好影子那个对猫D来说易如反掌,视情况交奔窜。
二王 狱主之眼:善用猫D的高移动力,也可以使用暗夜的瞬移技能,小怪都需要转火,但狂暴请交在王身上。
三王 九魂使:优先断法、踩圈,其他没什么特别的,记住猫D没有无敌技,中点名只能找人群分摊。
四王 耐祖奥的残骸:如果相信队友的话可考虑全程挂王,伤害会很高,毕竟猫D转火会掉很多DPS,不如让能够AE的职业顺便打球。
五王 灵魂撕裂者多玛赞:重点还是王本体,能压多少尽量压,其他顺便A,H难度以下可考虑改天赋原始愤怒。
六王 苦痛工匠拉兹内尔:猫D铁球阶段可以远远贴着打,但要稍微抓一下距离,暗夜瞬移技也可以用,其他就是走位。
七王 首创者的守护者:这只猫D可以打到第一喔,全程单体王,闪招而已,开场狂暴,H难度可以打到约三次狂暴。
八王 述命者罗卡洛:流程王,想办法维持自己平常阶段的生存力(不要吃到招),转盘阶段非常吃对友配合,这只伤害节奏被打乱没关系,输出不是最优先。
九王 柯尔苏加德:争取进内场,猫D能打出单体高伤害,狂暴可以扣到内场再开,一分钟的召集魂灵开场就开,进去时刚好转好,后面则是狂暴CD好就开。最后一阶段会充满冰跟小怪,记得开减伤如求生本能,然后灌爆他吧。
十王 希瓦娜斯:开场英勇交大招,P1闪招消Debuff。P2过桥阶段,如果是有喷推人气功波的路段不用奔窜,需要断法的路段才要,H难度狂暴交在第一次遇到希瓦断法集火阶段,后面过桥魂灵交在大怪。P3平台阶段,有招就开,保持大招CD一直在转,也可抓一下悲鸣箭时间确定他没点你,最后阶段有DPS压力,用力打。
5.M+讨论
猫D在M+拥有许多功能,其中几个招式是蛮常会使用到的招,例如:安抚、解除诅咒、奔窜咆啸、纠缠根须、伤残术、天赋点出后的台风、群体纠缠,以下就各个副本讨论。
死灵战地
一王前小怪:联盟夜精灵可以潜行影遁拿矛,第一区会晕人的怪要断法,注意坦克如果正在风筝大怪,他唱骨头时不要靠太近。
一王:被点名喷吐靠墙,出的软泥要尽快打死尽量不要让他四散,最后一波可以群绑不打。
一王后小怪:集火法师,遇到会唱恐惧的要断法,不要站正面,过桥之后小心不要引到坦克没拉的怪,善用潜行,其他小怪注意能断就断法。
二王:驱散他的狂怒,唱小怪出来后优先断法并打掉,坦克可能没办法全部做到仇恨,注意自己的仇恨值跟血量。
三王平台小怪:注意点名晕眩,优先断法集火,被丢菜刀可以躲到其他怪后面,怪会扣血,巡逻的手没有仇恨尽速杀掉,其他就还好。清完一圈之后,中间会有发送们召唤两只小怪,其中一只会点名一名玩家盯人,被近战打到基本上就是死,风筝或影遁解决,杀掉之后左侧生怪群,注意大怪正面并优先集火,结束后换右侧,法系先杀,注意大怪喷毒。
三王:大怪点名钩子要去对准王,没拉下来这只会打不完,拉下还之后才开大招,专心打王,注意他点名,点到要快跑走或影遁,也可以用大怪的钩子都他结束点名,唱上尽量不要有超过两只大怪,坦克的护甲会撑不住,尽速集杀,这边都会开至少一矛一槌加速战斗流程。
四王:开场开大招,注意地板,被点冰圈不要自己解,被放逐尽快回来,其余不难,只是战斗时间会稍微久。
晋升之巅
一王前:巨人优先断法,知识重担能断就断,有些地方可能会考虑控一只起来比较好打。
一王:近战都是贴着小蛇打,注意正面,被矛点名远离人群一点,不要中连接。
一王后:会有潜伏的猫,打坦克很痛,尽量快打掉,有看到队长要先打,他有全体减伤,内在冲突断法。
二王:这王是闪招大考验,注意看黑色射线,高层暴君中一发可能会直接死去,其余不难。
二王后:二王后小怪更需要认真处理与断法,但招式都不会差太多,谨慎处理。
三王:不要跟坦克站,中单人点名不要框到人,王点全体蓝色箭头时要集合放水,放完快速离开,冲能阶段我们没有无敌技,不要吃球。
四王前三剑客:一上去面对墙壁的最左边那只通常最后打,尽速集火,这边可以考虑交狂暴,大招全交,尾王第一阶段不需要爆发。
四王:穿梭闪正面,唱法时一定要在护照圈里面,被点失去自信等补师驱散,血不够就开减伤,第二阶段优先挑最远的球拿,猫D有很多招加速技,请承担重任,射矛给坦克射就好,如果队伍要你射的话,注意等王移动后射矛会比较保险。
彼界境地
这边一二三王比较弹性,这边用9.1最常见走法定义
一王前:开场通常英勇开掉拉一群,最大只的优先集杀,狂怒要驱散,之后右转,这波注意最大只法师的正面,地上死亡莲花要躲,解决之后会遇到游走的红色大怪,这只唱不可断法的狂怒时伤害很高,只有暗夜妖精开罐子能够晕他,记得要找时机开,他的另一招式召唤许多面具,要闪好,高层强悍这只跟鬼一样。顺清一圈之后进入亚登旷野区,蛾会点一个需要持续跳跃的诅咒,德鲁伊可以自己驱散,其他小怪就闪好地板,另外注意不要引到幼鸟,有幼鸟要优先集杀,他会叫母鸟来,血多又恐怖,另外会隐形的小人应该不是大问题。
一王:注意传电,近战区跌太高请传去远程,近战尽量站分散一点,炸弹跟王AOE都要踩陷阱上天。
二王前:这里是地精区,钻土机唱法时需要卡视角,打完之后内部信道会有一只狗,先杀掉,被点圈远离人群,不要站坦克前面,那些机器人会旋转往后弹,右侧有一群小机器人,可以月火之后群绑,他们会自爆,接下来进入软泥信道,工程学可以按钮让软泥停下来,会唱自补的机器人要断法,后面三只软泥也是能断就断,这边强悍周会蛮痛的。
二王:男生(米欧浩斯)挡线断法,两名玩家被点名箭头需要让王夹在中间,女生则是要解炸弹,通常是远程尤其是补师去解,近战可以趁他还没走出去时点开开,有机会点到,被点紫圈一定要去圈王。
三王前:这里是哈卡区,优先打在唱牺牲的小怪,快唱出来时可以用吹风打断他们,重点就是不要让他们唱出来,其他小怪维持法系先杀,补招要断的原则。
三王:开场打王,小怪1~2只时顺便A即可,小怪越来越多之后优先打小怪,被点红圈不要圈到人,王点护盾时可以开减伤,护盾会变少,护盾期间用力打王。
四王:紫球集中放,注意王三连击,大招要扣着打自己负责的平台,通常狂暴+魂灵,强悍周都是秒杀,暴君周要多撕咬几下,但有留招一定打得完。
特纳西迷雾
一王前:暗夜妖精开门,六只小怪的debuff可以自驱,第二波有树人的先打会AOE并补血的,被树人点名可以影遁躲一次,下一波会跳怪,直接来到四小怪区,其中两只法系会补血,先打,打完后开树林拿香菇buff,一王前两只大怪杀掉之后一王才会出来。
一王:先打树人,20%之后才打另一只真正的王,大招打另一只时才开,尽量拚一阶段解决,暴君周不太可能就是了,树人会唱一些技能要闪好地板,也有全体恐惧招,须注意,有空可以断王的招式。
二王前:迷宫区,补血招滋养森林一定要断法,优先杀掉,其他有招闪招,正面也要闪。
二王:注意躲避球跟狐狸,狐狸请交瞬发单绑,看好猜谜,乱打会灭团喔!
三王前:大虫的护盾要断,小心飞虫,他的毒我们可以自己驱散,闪好击飞的地板。
三王:躲地板、断心控跟消化、断开链接,小虫顺便A,没了。
瘟疫之临
一王前:通常跳怪到一王前清软泥,如果没跳的话,巡逻大怪先打,香菇先打一直转圈圈的那只,翼手龙注意正面,软泥区软泥快死时远离,游走的大怪注意正面,召唤的软泥要绑起来不要让大怪吃。
一王:注意正面,大软泥单绑,小软泥群绑不打或者优先打掉,看第一次王的血量决定。
一王后:像缝合怪的大怪先打,死了之后要踩他软泥,输出踩1~2个就好,那个很痛,有遇到紫色软泥要先打,绿色软泥要断法,红色软泥也是尽量断法,后面来到触手区,触手抓人可以用伤残术晕他,最后来到二王区,也是断法、地板注意。
二王:这边我都是扣招给后面的软泥炸弹,开场不交招,过了一定血量之后王会跳到另一个平台出炸弹,那个时候才会交大招,优先集火炸弹,再来是紫色软泥,除非有人控住不然要先打。
三王前:会唱防护罩的怪可以吹风或晕眩,蜘蛛要先打,唱出潜行的小蜘蛛用挥击、痛击抓出来并且快速打掉,不要让他们唱出招,真的来不及用吹风断他们。
三王:平常聚集,王叫出小怪时交奔窜帮忙引小怪,其他招还好,这边被点名紫圈影遁是没有用的。
四王前:各种瘟疫骷髅,注意仇恨,这边坦克仇恨都没有做得很稳。
四王:第一阶段大怪优先,不用进绿圈没关系,闪触手,第二阶段王躲起来,闪好触手,小怪能打就打,但不要做太多伤害,有时候OT会被小怪秒,闪触手为主,第一阶段王的全团扣血很痛,快撑不住就开减伤。
苦痛剧场
一王前:只有四只小怪,骑着牛的最恐怖,一定要驱散他的狂怒。
一王:总共3+1只,驱散中间那只的狂怒,优先打掉他,队友被晕使用伤残术解晕。
一王后:分成三区,顺序自由。
肉排区:跟进门两坨小怪,会跳来跳去唱法的优先断法击杀,再来是大怪,后面都是类似的怪。
肉排:一排肉钩可以用暗夜瞬移闪过去,不过只能用一次,平常还是要跑好,小怪带着A即可。
法师区:一进去的鬼通常聚在门口杀掉,过了之后是一只元素,会唱AE很痛要开减伤,上去之后是可选择的发送门,这边有个小怪会唱骸骨箭,一定要断,唱龙卷风的法师要躲正面,其他差不多。如果有打大骷髅则闪好招式。
法师王:被点名到绿圈站着,这印想中也是不能影遁消,被点DOT很痛,视情况开减伤。
军事区:大怪集散地,不外乎闪好地板招,几个大怪会唱断法怒吼,注意开启召集魂灵的时间,中间走廊的骷髅队长要优先击杀断法。
军事王:优先打旗帜,被点名跟队友沟通谁要动手,闪好地板。
尾王:闪招考验,闪好正面、地板、吸人黑洞、冲锋的牛,这只越熟越好打,大招可以开场或者50%血量时交。
血红深渊:能开罐子赢一半
一王前:走廊优先打会放陷阱的猎人,唱正面红色瞬劈的剑士,中间房间要断蜘蛛的唱法,一王前也是蜘蛛+大怪的组合。
一王:断法、被点名要分摊伤害,点球远离王,善用奔窜。
一王后:补师被点沉默要驱散诅咒,或者断他法,还有一只法师会唱锁链,变回人形即可消除,或者也可以交奔窜拉开距离消除,有翅膀的石像鬼注意正面瞬劈,经过通到后来到右侧小房间,注意剑士的正面风,强悍周一发死去,小怪狂怒我们可以驱散,他打坦很痛能驱就驱。
二王圆环:断法禁锢招,断法黑鬼红鬼的唱法,唱出来也可以驱散诅咒,有打爬行着可以群绑吹风或着安抚他们,坦克被狂怒怪摸到都是很危险的。
二王:开场大招全交,小鬼出优先击火,被点名可以影遁消一次,还被点就要交减伤了,高层暴君周伤害很夸张。
三王前:会先在二王圆环补趴数,三王前只有五只小怪。
三王:转阶段至少吃三颗球,暴君四颗比较保险(但有可能你队友就没吃到了),闪好地板,这边是补师压力很大,血不稳就开减伤。
三王后:通常会清一波怪跳后面三天王,这几只我们前面都看过,还是要小心处理。
四王前:俗称血红天堂路,难在这条路要到最后面才能脱离战斗,非常考验补师控魔,王点击飞招要进到坦克开的黄圈里,其他小怪注意不要OT致死即可,这边的小怪也是都看过。
四王:被点名远离人群,闪好招,唱击飞集合,有抓到节奏不难,如果被点名连续两次,要开减伤招保命。
赎罪大厅:瑞文崔斯的副本都是有盟约技能会简单很多,这边能拉蝙蝠也是赢一半。
一王前:开场通常拉一大波,优先打猎人,他唱忠心野兽交吹风/伤残术,如果熊狂怒了可以驱散或者控场方便坦克风筝,其他怪断法或驱散,有一只会唱正面瞬劈要离开正面,结束第一波之后会先往又打石巨人,石巨人前面有个法师要断他的召唤小怪技能,巨人强悍AOE很痛要注意,打完右边换左边,一王前也是类似的怪群。
一王:不要跟坦克站,转阶段时走好,没地方走可以用暗夜瞬移移到另一个空位,其他就是用力打王,大招开场交,通常这边不开英勇。
二王:通常会再一王清到足够的趴数直接到二王,二王需要注意他的石化诅咒,队伍只有你能驱散的话,要驱被点名跳跃的那个玩家,如果有补师能帮驱就驱自己,记得中跳跃去找小怪炸。
三王前:前面一波两个猎人,后面则是各种法师,小心处理,赎罪灭团都很亏因为要从门口走。
三王:被鬼追找瓶子(灯笼),其他就断招闪地板。
四王前:那些小怪都要杀掉,小王会拿它们来补血,这边搭配某些词缀会有意想不到的恐怖场景。
四王:移柱子要移动自己位置,被撞到很痛,暴君周会暴毙,王把柱子聚起来散开后要去挡线,没挡到基本上就是灭团。
除此之外,每周的词缀也会跟各个副本产生交互作用,要怎么顺利打过,真的需要玩家实际体验过才能够找到最佳解。
6.总结及其他资源推荐
搜集数据时我发现了许多用心的猫D文,像是Method的职业介绍文章就很完整,另外,推荐一个专门讨论德鲁伊的网站Dreamgrove,里面Foresight玩家写的文章也非常深入,他也是欧服2500分的猫D。
Method职业介绍
最后是我自己的实况台
总而言之,我认为9.1职业平衡是相对做得不错的一个版本,不敢说每个专精都能拿出来用,但是已经接近这样的状态了,虽然猫D在各大评分网站都被评为后段班,但我自己体感是没那么不堪,单体需求场合仍然是让人惊艳的存在,整体大约落在中段班,不用羡慕明星职业,保持心态健康,猫咪还是能够快乐的在暗影之境遨游。
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