【心得】改版後的 遊戲體驗分析

新版本剛開始都會讓人不習慣
雖然我覺得說順應的版本局勢去打    也是考驗實力的一部份
不過
我還是來說說    雙龍改版後      習慣版本局勢感受到的一些遊戲體驗的感想
這對於各分路帶來的好處和壞處
先附個上個賽季的人權
凱薩路
冥靈飛龍搬家 + 凱薩BUFF這版本被提高
現在走凱薩路      重要性高不少
1.凱薩
2.冥靈飛龍     (原本比較偏向打野角的對象       現在變成比較偏向凱薩角的對象了)
這平衡了改版前      凱薩路和魔龍路
重要性差距過大的問題        改版前大家一面倒的往魔龍路去   畢竟影響戰局大
現在這版本
凱薩路可以說對戰局影響力提高UP   UP     UP    UP    UP
雙龍BUFF加強,玩家招喚出來的推塔凱薩很強
龍帶來的BUFF比以前強
中立野怪重要性加強     
這讓打野的重要程度也加強了
打野更影響風向     
可是改版前     打野對於風向的影響本來就不小
現在又加深打野對風向的影響
除了雙龍BUFF
15分鐘過後的玩家招喚出來的凱薩太太太太太太太強        真的很強
這樣獵殺雙龍中立野怪有優勢的打野(野刀+制裁)      加深打野對戰局的影響
改版前  就有中野輔連動這麼一句話     強調著野對戰局的重要性
改版後  中立野怪重要度太高    讓野的重要性又更高
封塔加強    主堡戰無力   防禦塔自保力低
封鎖的加強
帶來的是防禦塔自保力降低
只能依賴玩家來守護
最近的版本越塔強殺    越塔強拆的行為
多了不少
單純強化封鎖    的確是不錯的
這樣封鎖這項技能比較實用點
但現在
又多了招喚推進單位凱薩
招喚推塔凱薩+搭配封鎖
這讓主堡戰非常非常的一面倒
所以這版本的高地戰   會非常無力
15分鐘後   野區戰鬥反而變成主要戰鬥
我建議   五路平衡影響戰局
(這是之前的改版說明)(不是這次的)
官方之前曾說過希望各條分路皆能帶風向
但我覺得這版本太過於提升打野的重要性     掠奪中立野怪
之前版本    中野輔連動
改版前各分路重要性
打野    +++++
輔助    +++++     
中路    ++++
魔龍路+++
凱薩路++
雙龍BUFF+推塔凱薩
改版後各分路重要性
打野    +++++++
輔助    ++++
中路    ++++
魔龍路+++
凱薩路+++
雙龍BUFF其實均衡了魔龍路和凱薩路的重要性     而且影響度比招喚推塔凱薩低
推塔凱薩實在太太太太強了   影響太太太太大了
如果弱化15分鐘後的推塔凱薩       可以稍微減少中立野怪的重要性
各分路重要性會平均很多
打野    ++++
輔助    ++++
中路    ++++
魔龍路+++
凱薩路+++
新段位
璀璨傳說
多了這個段位可以說是比較好的
原因在於       戰場傳說———–>永恆傳說(全遊戲前50名)
太困難了        一個伺服器只有50名玩家可以永恆傳說(SS)
很多人打到S排就沒繼續往上打了
上不了SS的這些人很尷尬     他們可以上S排     但是SS排對他們來說永遠到不了
因為現在低段位越來越多電腦場     所以上S排變得太容易了     季初沒幾天就一大票的S排
這些到不了SS的玩家     上分變的沒有目標      S排也失去鑒別度
多了璀璨傳說    這目標不容易達成     也多了一個證明自己實力的象徵段位
而且這對於新手也是非常有幫助的
我上季也有提到     季中實力層變的很混亂
有些上S排的玩家    季中就上S排
之後開始開小號       當起虐菜專家     後來季中低段位就變成新手跟小號混在一起打
十分混亂
多了璀璨傳說之後
能輕易上S排低星的玩家    有了一個繼續往上的目標    可以上S排50星(璀璨傳說)證明自己實力
對於排位賽高端和低端玩家遊戲體驗     都會好一點
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