內文為當初為了統整大家的觀念,臨時打下的一些個人經驗,沒有經過討論統整修正的版本(有陸續修正但我懶的整理了),時間也已久遠,可能跟當今觀念有些許出入,請自行參考可用的部分(注意:因為是要教銅牌玩得所以不會講的很細節)
每個位置的作者不同,所以編排不同是正常現象
治療核心:運用自身所有資源維持團隊續航能力課題:治療資源如何分配才能讓隊伍的會戰能力達到最大值非會戰站位:緊跟主輸出會戰站位:能在半秒內給予所有隊友治療資源的位置(可以跟坦接技就站隊伍中心,沒有就站中心偏後)
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遊戲初期(10等前):當主輸出去開野時,輔助需要適時補線,以免掉經驗。但早期輸出體質單吃四騎過於吃力,為避免被搶野的情況發生。輔助要在旁維持血線,利於開完四騎後的1坦1補1輸出三人跟推(目標是砲塔)。
遊戲中期(10-15等):前期所有營運都是為了在搶機制時先取得優勢。所以機制前隊友被抓,先判斷隊友重生後可否在機制開啟前到位,若可以,請勿使用大招跟凈化,機制中會戰是否擁有大招是勝負的關鍵。
遊戲中後期(16-19等):重生時間變長,隊伍減員的損失(對手可以任意掠奪)可能不小於搶輸機制。這時期請自行斟酌使用大招或凈化遊戲
大後期(20等以後):所有英雄傷害最大化,隨時有被秒的可能。站位請勿超過我方輸出。重生時間超過一分鐘,以絕對不減員為前提使用技能。
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治療資源分配順位:主輸出》主坦》副輸出》副坦》治療
輸出以維拉為例,20等血量約3000,輸出傷害一套約1500。也就是說輸出血量低於50%時是沒有戰鬥狀態的(一套就被秒),如果主輸出在會戰初期陣亡,副輸出打完一套傷害後整個隊伍的傷害來源就沒了,會戰將以敗北作收。所以要隨時把主輸出血量維持在50%以上確保輸出量。
主坦在會戰中提供控場跟吸收傷害,今天主坦的控制技能已經交完,就代表暫時無法對會戰造成任何影響,給予主坦治療資源的唯二條件為:主輸出狀態良好或主坦控制技即將冷卻完畢。
副輸出與副坦亦同,打完一套傷害後技能冷卻較久。給予治療的條件為:主輸出狀態良好或技能冷卻即將完畢。治療需站在最安全的位置,避免資源浪費在自己身上,死了是治療自己的問題。
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坦克工作詳解與細節
[團隊給予隊友集火,拆散對手火力]不時檢查以及注意團隊站位,調整已方,我方對位熟知隊友技能,檢查清算對手CD技能。給予我方視野去調整對位,技能探草,屏蔽自身視野己便開團。BP完畢後必須了解這場自己的工作。大多數跟者團隊的時間,掃一波對方策應的草叢後,站在輸出的上下方給予集火的控制或者防止對方開入你團隊,明白你要拆散火力的對象。
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前期工作:
LV1-10給予友方正確的視野,用草叢以及對方沒兵線處屏蔽自己給予對手,找不到你的視野時壓力隊友去開野區時,找出視野,提供副輸出副坦不被GANK不被反野
中期工作:
LV10-16如果我方優勢:果斷找出對方弱邊,在對方失去視野的地方蹲給予5打4或4打4,4打1的先手機會。假如我方劣勢:判斷出對手位置防止我方被開戰(正麵糰確認了位置後找出側邊那個不穩定因素)
大後期工作:
大部分坦克16及20都有個關鍵的天賦,使你的控制技能更強如果我方優勢:確認了 我方副坦及己方位置 果斷開團,繞後或者壓縮對方走位基本上能輕鬆把人帶走。(不過還是要注意對方反手招式)
假如我方劣勢:
控制技能全部作為拆散對方火力多拉扯,不做沒意義賣血,找出對方策應位置防止被強開打散隊伍,注意對方技能交完後的破口。
雙方均勢:
考驗雙方隊伍基本功,清線給予的視野 探草,蹲視野給予對方失誤,如果都沒出現失誤,在爭奪點上(算好技能CD),與副坦溝通好 誰站在正面 誰去側面,(側面能力強的主坦:瑪爾加尼斯,卡爾洛斯,牛頭,甲蟲)順便提下正面能力強的副坦,方便隊伍位置調度(爆炎,英普瑞斯,伊芮薾,蘇爾,雷克薩)會戰中站位對了 打斷目標技能盯死了,剩下就是考驗對於會戰技能交換,拆夥,集伙,殘局能力判斷。
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副坦的選擇
我個人建議去補足主坦的缺點或是加強主坦的優點,整個隊伍的核心是從主坦–> 主輸出/治療 —> 副輸出/副坦 去做構築,看團隊在B/P上先選後選,會有少許順序差異,但基本上都是以主坦開始做為團隊核心,去選出一個合理且強度足夠的隊伍。
比方說,主坦選了卡爾洛斯,強開保人都很穩,建議可以在副坦上去選擇有CC的副坦來放大卡爾洛斯的優勢,可以副坦側面先手CC(例如索爾的裂地斬)讓卡爾洛斯接上EQR,也可在卡爾洛斯QER先手後補上CC延續控制鏈或阻斷對方救援以穩定集火卡爾洛斯控場的目標。
副坦的選擇在配合我方主坦以外的第二個考慮,就是去針對對方的角色來做康特,從一號到五號位都可以針對,看隊伍決策去做考慮。比方說對方先選的情況下,副坦一定是在後選的隊伍前會先亮出來,可以在後選的P5去做康特對方副坦,像是對方若選擇英普、老陳、死Eˇ等等會戰型副坦,就可以選出馬瑟爾、李奧瑞克、蘇爾、桑雅等等洗線速度快的角色去洗雙線,讓對方會戰型副坦疲於奔命跟著你跑雙線,在此同時你就握有支持正麵糰會戰製造五打四的先機。
或是針對對方的其他位置來做選擇,比方說對面搶到了卡爾洛斯或喬安娜這兩個正面集難攻破的主坦,隊伍的決策應該要考慮以倒掉對面主坦來做B/P,這時副坦位有一個主坦剋星是大劍瓦里安,握有一手R破甲+E緩速+13特性破盾或降治療,可以在正面會戰打到一半時側面進場直切對方主坦並隊伍跟上集火,若能收掉對方正面強勢主坦也等同於聲明這次會戰的勝利了。
基本來說副坦位都會在最後手選擇,因此考慮的就是以上所提的輔助隊伍或是康特對面。
遊戲前期:
不死為前提拉經驗,比其他位置都更要勤看小地圖,不要太專註於與對方副坦對線而分心被GANK,副坦每死掉一次都是在拖慢隊伍節奏,經驗落後及其他人來幫你補線造成開野落後或是機制被搶。與此同時,若是你能配合隊友來抓掉對方副坦也能對敵隊造成同樣的效應。
遊戲中期:
一樣勤看小地圖,隨時準備支持正麵糰會戰,同時只要發現對方副坦消失,要及時提醒隊友對面副坦可能會比自己先抵達正麵糰會戰,提醒正麵糰向後拉退等待自己副坦的支持。反之,若是你能提早趕到正麵糰支持,也要提醒隊伍對方副坦仍在邊在線或是你確定你能比對方副坦先抵達,就督促隊伍向前逼近製造多打少的會戰。
遊戲後期:
儘早替隊伍拉經驗上到16與20兩次關鍵強力天賦,且此時通常有掉外堡或內堡,副坦拉經驗時的危險性會比前中期高上很多,要更加註意敵方位置並不交太多技能在清兵拉經驗上,一定要扣控場或位移技能做自保撤退。減少待在離隊伍最遠地方的單線的時間以免支持不及或是被強抓落單隊友無法救援。只要拉上20之後就是五人抱團等關鍵決勝會戰了。
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主輸出與副輸出:
主輸出的定位就是和主坦與治療為一個三人小組的核心,整個隊伍的組成就是三人小組+副坦+副輸出,所以主輸出是可以拿到治療最多資源與主坦最多保護的,相對而言也要扛下較高的輸出壓力。
副輸出則是針對性的選角,可以用來補足團隊上所欠缺的或是康特對面的角色組合去考慮。比方說主輸出選了墨菲、雷諾、祖爾金等等會戰傷害高但是平常清兵與打傭兵偏慢的類型,副輸出位就應該做出補足清兵線能力或是開傭兵能力較好的英雄,如珍娜、馬義夫、炸彈鼠等等。
而在三線圖中副輸出最好選的是有單線能力的角色,通常要有位移或控場技能且清兵不算太差,如李敏、珍娜、泰科斯、鳥人等等。一般兩個輸出位建議是至少帶一個普攻系AD(通常就扛主輸出),因為很多地圖都需要搶機制或搶王,有普攻系的在持久戰上或搶機制的速度會稍微好一些。
另一位則是功能性搭配整個隊伍的組合,可以是法術傷害系(少數無自保易被抓的法師就建議扛主輸出位)或是近刺類當中繼點配合主坦開戰留人與小爆發。
舉例來說,當你主輸出選了雷諾、維拉、狼人等等之類的,副輸出的位置我就建議可以出近刺位亞拉瑞克、馬義夫作為隊伍的第二個控制點,進可配合主坦控制給主輸出打出完整傷害收掉被控制到集火的目標,防守面也有CC與位移可自保或保後排。
三前排(有其他副坦或邊線下)可打副輸出的角色:凱莉根、屠夫、澤拉圖
接下來是主輸出在整個遊戲過程中應該做的事
遊戲前期(1-10等):
隨時注意小地圖上傭兵的黃點,要主動在正確的時間點去開傭兵(雙胖單打其他的都需帶治療),開傭兵有兩個時間點,第一是開局剛轉好馬上打,打完配合主坦與治療三人小組壓門牙(此為四騎或奧山三狼情況),雙胖則是留給邊線副坦或副輸出去牽制與施壓(若三人小組要帶雙胖強攻門牙也行,看隊伍決策)。
第二個時機點則是開機制前迅速打完並且留時間回補或喝水回狀態準備機制的會戰(某些地圖的傭兵點可以先打完不踩等機制開在踩,僅限我方傭兵點不易被偷踩的情況下如奧山與鑄造廠左上右上等等)。
另外在跑線支持上通常由主坦探草開路,治療跟在主輸出附近,若是主坦正在補在線的經驗時,跑線應以繞家裡為主,若是判斷走外圍,在小地圖上沒看見對方位置時請保持距離開技能探草,不是快走到草才隨便丟個技能,那沒意義只是提早一些些看到蹲草要殺你的人而已,所以一定要保持技能最遠距離先探草確定沒人在走。
遊戲中期(10-16等):
此時應該有些許風向的跡象,順風就想辦法擴大搶對方資源,平局或逆風則是要減少失誤的發生並配合主坦指示找機會多打少開戰挽回劣勢。此時通常以機製為主傭兵為輔了,開傭兵建議主副輸出與治療一起,主坦在旁卡視野。因為進入中期以後也許掉外堡等等因素視野較小或是對面想找機會開戰反野都是很有可能的,也有可能你帶治療去開野時,主坦或副輸出或邊線副坦就被多打少強抓。所以中期以後以拉經驗與機製為優先,空檔要開傭兵時務必主副輸出一起加速開野,治療維持隊伍狀態及主坦卡視野,迅速開野後在回在線拉經驗或準備會戰。
遊戲後期(16-遊戲結束):
到這時期可能外堡掉光或甚至掉了1-2內堡,通常會連邊線副坦都帶上五人一起跑線了(副坦還是會在較近的在線拉經驗),無論順風逆風都很容易隨時爆發會戰,順風時通常邊線副坦會跟著跑團製造五打四,逆風時副坦要在離團隊最近的路上拉經驗,同時注意對方動向,在隨時準備支持對方五打四的同時也要很小心對方來五抓一副坦拉經驗。這時期的主輸出就沒什麼懸念了,一路跟著主坦與治療跑就對了。
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補充
在二線圖下副輸出與主輸出的定位就沒什麼太大的區隔了,主要以團隊組合向性去做考慮為優先,只有在三線圖下要特別去考慮具有單線能力的角色打副輸出位,因為三線圖會有很長的時間要有副輸出去補線,你不會想用火法、半藏、塔薩達、科爾蘇嘉德、古爾丹等等角色去補線的,無關清兵快慢,是在於容易在在線或補線完跑線途中直接被抓死。
副輸出在遊戲前期就是以補線為主,單線觀念同邊線副坦,以不被白白消耗狀態、不被抓死的前提下去吸經驗。機制開前回狀態準備跟團打機制會戰或是放機制時配合隊伍決策進行搶野或分推。
遊戲中期同主輸出專區,機製為主開傭兵與補線為輔,開始加入三人小組作為四人跑線準備應付隨時爆發的會戰。
遊戲後期同主輸出專區,四人到五人跑線配合隊伍決策。
最後補充一些情形下須在遊戲前期與主輸出交換工作,例如隊伍選擇墨菲斯托打主輸出,副輸出可補上開野清線都快,又有位移可防抓的狼人。在此時肯定是由狼人配合治療去開野,墨菲斯托就要短暫去補線,因為墨菲清兵偏慢且被抓不好逃跑,所以補線以塔下吸經驗不死為原則。待開完傭兵後再回到隊伍上而狼人補線,此外因為狼人沒有好的探草技能且人形被抓無法及時位移逃跑,所以狼人跑線也建議走內側家裡。其他主副輸出的各種組合,都可以依上述描述的情況去做調度,觀念是活的,要適度去做變通。