内文为当初为了统整大家的观念,临时打下的一些个人经验,没有经过讨论统整修正的版本(有陆续修正但我懒的整理了),时间也已久远,可能跟当今观念有些许出入,请自行参考可用的部分(注意:因为是要教铜牌玩得所以不会讲的很细节)
每个位置的作者不同,所以编排不同是正常现象
治疗核心:运用自身所有资源维持团队续航能力课题:治疗资源如何分配才能让队伍的会战能力达到最大值非会战站位:紧跟主输出会战站位:能在半秒内给予所有队友治疗资源的位置(可以跟坦接技就站队伍中心,没有就站中心偏后)
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游戏初期(10等前):当主输出去开野时,辅助需要适时补线,以免掉经验。但早期输出体质单吃四骑过于吃力,为避免被抢野的情况发生。辅助要在旁维持血线,利于开完四骑后的1坦1补1输出三人跟推(目标是砲塔)。
游戏中期(10-15等):前期所有营运都是为了在抢机制时先取得优势。所以机制前队友被抓,先判断队友重生后可否在机制开启前到位,若可以,请勿使用大招跟净化,机制中会战是否拥有大招是胜负的关键。
游戏中后期(16-19等):重生时间变长,队伍减员的损失(对手可以任意掠夺)可能不小于抢输机制。这时期请自行斟酌使用大招或净化游戏
大后期(20等以后):所有英雄伤害最大化,随时有被秒的可能。站位请勿超过我方输出。重生时间超过一分钟,以绝对不减员为前提使用技能。
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治疗资源分配顺位:主输出》主坦》副输出》副坦》治疗
输出以维拉为例,20等血量约3000,输出伤害一套约1500。也就是说输出血量低于50%时是没有战斗状态的(一套就被秒),如果主输出在会战初期阵亡,副输出打完一套伤害后整个队伍的伤害来源就没了,会战将以败北作收。所以要随时把主输出血量维持在50%以上确保输出量。
主坦在会战中提供控场跟吸收伤害,今天主坦的控制技能已经交完,就代表暂时无法对会战造成任何影响,给予主坦治疗资源的唯二条件为:主输出状态良好或主坦控制技即将冷却完毕。
副输出与副坦亦同,打完一套伤害后技能冷却较久。给予治疗的条件为:主输出状态良好或技能冷却即将完毕。治疗需站在最安全的位置,避免资源浪费在自己身上,死了是治疗自己的问题。
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坦克工作详解与细节
[团队给予队友集火,拆散对手火力]不时检查以及注意团队站位,调整已方,我方对位熟知队友技能,检查清算对手CD技能。给予我方视野去调整对位,技能探草,屏蔽自身视野己便开团。BP完毕后必须了解这场自己的工作。大多数跟者团队的时间,扫一波对方策应的草丛后,站在输出的上下方给予集火的控制或者防止对方开入你团队,明白你要拆散火力的对象。
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前期工作:
LV1-10给予友方正确的视野,用草丛以及对方没兵线处屏蔽自己给予对手,找不到你的视野时压力队友去开野区时,找出视野,提供副输出副坦不被GANK不被反野
中期工作:
LV10-16如果我方优势:果断找出对方弱边,在对方失去视野的地方蹲给予5打4或4打4,4打1的先手机会。假如我方劣势:判断出对手位置防止我方被开战(正面团确认了位置后找出侧边那个不稳定因素)
大后期工作:
大部分坦克16及20都有个关键的天赋,使你的控制技能更强如果我方优势:确认了 我方副坦及己方位置 果断开团,绕后或者压缩对方走位基本上能轻松把人带走。(不过还是要注意对方反手招式)
假如我方劣势:
控制技能全部作为拆散对方火力多拉扯,不做没意义卖血,找出对方策应位置防止被强开打散队伍,注意对方技能交完后的破口。
双方均势:
考验双方队伍基本功,清线给予的视野 探草,蹲视野给予对方失误,如果都没出现失误,在争夺点上(算好技能CD),与副坦沟通好 谁站在正面 谁去侧面,(侧面能力强的主坦:玛尔加尼斯,卡尔洛斯,牛头,甲虫)顺便提下正面能力强的副坦,方便队伍位置调度(爆炎,英普瑞斯,伊芮薾,苏尔,雷克萨)会战中站位对了 打断目标技能盯死了,剩下就是考验对于会战技能交换,拆伙,集伙,残局能力判断。
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副坦的选择
我个人建议去补足主坦的缺点或是加强主坦的优点,整个队伍的核心是从主坦–> 主输出/治疗 —> 副输出/副坦 去做构筑,看团队在B/P上先选后选,会有少许顺序差异,但基本上都是以主坦开始做为团队核心,去选出一个合理且强度足够的队伍。
比方说,主坦选了卡尔洛斯,强开保人都很稳,建议可以在副坦上去选择有CC的副坦来放大卡尔洛斯的优势,可以副坦侧面先手CC(例如索尔的裂地斩)让卡尔洛斯接上EQR,也可在卡尔洛斯QER先手后补上CC延续控制链或阻断对方救援以稳定集火卡尔洛斯控场的目标。
副坦的选择在配合我方主坦以外的第二个考虑,就是去针对对方的角色来做康特,从一号到五号位都可以针对,看队伍决策去做考虑。比方说对方先选的情况下,副坦一定是在后选的队伍前会先亮出来,可以在后选的P5去做康特对方副坦,像是对方若选择英普、老陈、死Eˇ等等会战型副坦,就可以选出马瑟尔、李奥瑞克、苏尔、桑雅等等洗线速度快的角色去洗双线,让对方会战型副坦疲于奔命跟着你跑双线,在此同时你就握有支持正面团会战制造五打四的先机。
或是针对对方的其他位置来做选择,比方说对面抢到了卡尔洛斯或乔安娜这两个正面集难攻破的主坦,队伍的决策应该要考虑以倒掉对面主坦来做B/P,这时副坦位有一个主坦克星是大剑瓦里安,握有一手R破甲+E缓速+13特性破盾或降治疗,可以在正面会战打到一半时侧面进场直切对方主坦并队伍跟上集火,若能收掉对方正面强势主坦也等同于声明这次会战的胜利了。
基本来说副坦位都会在最后手选择,因此考虑的就是以上所提的辅助队伍或是康特对面。
游戏前期:
不死为前提拉经验,比其他位置都更要勤看小地图,不要太专注于与对方副坦对线而分心被GANK,副坦每死掉一次都是在拖慢队伍节奏,经验落后及其他人来帮你补线造成开野落后或是机制被抢。与此同时,若是你能配合队友来抓掉对方副坦也能对敌队造成同样的效应。
游戏中期:
一样勤看小地图,随时准备支持正面团会战,同时只要发现对方副坦消失,要及时提醒队友对面副坦可能会比自己先抵达正面团会战,提醒正面团向后拉退等待自己副坦的支持。反之,若是你能提早赶到正面团支持,也要提醒队伍对方副坦仍在边在线或是你确定你能比对方副坦先抵达,就督促队伍向前逼近制造多打少的会战。
游戏后期:
尽早替队伍拉经验上到16与20两次关键强力天赋,且此时通常有掉外堡或内堡,副坦拉经验时的危险性会比前中期高上很多,要更加注意敌方位置并不交太多技能在清兵拉经验上,一定要扣控场或位移技能做自保撤退。减少待在离队伍最远地方的单线的时间以免支持不及或是被强抓落单队友无法救援。只要拉上20之后就是五人抱团等关键决胜会战了。
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主输出与副输出:
主输出的定位就是和主坦与治疗为一个三人小组的核心,整个队伍的组成就是三人小组+副坦+副输出,所以主输出是可以拿到治疗最多资源与主坦最多保护的,相对而言也要扛下较高的输出压力。
副输出则是针对性的选角,可以用来补足团队上所欠缺的或是康特对面的角色组合去考虑。比方说主输出选了墨菲、雷诺、祖尔金等等会战伤害高但是平常清兵与打佣兵偏慢的类型,副输出位就应该做出补足清兵线能力或是开佣兵能力较好的英雄,如珍娜、马义夫、炸弹鼠等等。
而在三线图中副输出最好选的是有单线能力的角色,通常要有位移或控场技能且清兵不算太差,如李敏、珍娜、泰科斯、鸟人等等。一般两个输出位建议是至少带一个普攻系AD(通常就扛主输出),因为很多地图都需要抢机制或抢王,有普攻系的在持久战上或抢机制的速度会稍微好一些。
另一位则是功能性搭配整个队伍的组合,可以是法术伤害系(少数无自保易被抓的法师就建议扛主输出位)或是近刺类当中继点配合主坦开战留人与小爆发。
举例来说,当你主输出选了雷诺、维拉、狼人等等之类的,副输出的位置我就建议可以出近刺位亚拉瑞克、马义夫作为队伍的第二个控制点,进可配合主坦控制给主输出打出完整伤害收掉被控制到集火的目标,防守面也有CC与位移可自保或保后排。
三前排(有其他副坦或边线下)可打副输出的角色:凯莉根、屠夫、泽拉图
接下来是主输出在整个游戏过程中应该做的事
游戏前期(1-10等):
随时注意小地图上佣兵的黄点,要主动在正确的时间点去开佣兵(双胖单打其他的都需带治疗),开佣兵有两个时间点,第一是开局刚转好马上打,打完配合主坦与治疗三人小组压门牙(此为四骑或奥山三狼情况),双胖则是留给边线副坦或副输出去牵制与施压(若三人小组要带双胖强攻门牙也行,看队伍决策)。
第二个时机点则是开机制前迅速打完并且留时间回补或喝水回状态准备机制的会战(某些地图的佣兵点可以先打完不踩等机制开在踩,仅限我方佣兵点不易被偷踩的情况下如奥山与铸造厂左上右上等等)。
另外在跑线支持上通常由主坦探草开路,治疗跟在主输出附近,若是主坦正在补在线的经验时,跑线应以绕家里为主,若是判断走外围,在小地图上没看见对方位置时请保持距离开技能探草,不是快走到草才随便丢个技能,那没意义只是提早一些些看到蹲草要杀你的人而已,所以一定要保持技能最远距离先探草确定没人在走。
游戏中期(10-16等):
此时应该有些许风向的迹象,顺风就想办法扩大抢对方资源,平局或逆风则是要减少失误的发生并配合主坦指示找机会多打少开战挽回劣势。此时通常以机制为主佣兵为辅了,开佣兵建议主副输出与治疗一起,主坦在旁卡视野。因为进入中期以后也许掉外堡等等因素视野较小或是对面想找机会开战反野都是很有可能的,也有可能你带治疗去开野时,主坦或副输出或边线副坦就被多打少强抓。所以中期以后以拉经验与机制为优先,空档要开佣兵时务必主副输出一起加速开野,治疗维持队伍状态及主坦卡视野,迅速开野后在回在线拉经验或准备会战。
游戏后期(16-游戏结束):
到这时期可能外堡掉光或甚至掉了1-2内堡,通常会连边线副坦都带上五人一起跑线了(副坦还是会在较近的在线拉经验),无论顺风逆风都很容易随时爆发会战,顺风时通常边线副坦会跟着跑团制造五打四,逆风时副坦要在离团队最近的路上拉经验,同时注意对方动向,在随时准备支持对方五打四的同时也要很小心对方来五抓一副坦拉经验。这时期的主输出就没什么悬念了,一路跟着主坦与治疗跑就对了。
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补充
在二线图下副输出与主输出的定位就没什么太大的区隔了,主要以团队组合向性去做考虑为优先,只有在三线图下要特别去考虑具有单线能力的角色打副输出位,因为三线图会有很长的时间要有副输出去补线,你不会想用火法、半藏、塔萨达、科尔苏嘉德、古尔丹等等角色去补线的,无关清兵快慢,是在于容易在在线或补线完跑线途中直接被抓死。
副输出在游戏前期就是以补线为主,单线观念同边线副坦,以不被白白消耗状态、不被抓死的前提下去吸经验。机制开前回状态准备跟团打机制会战或是放机制时配合队伍决策进行抢野或分推。
游戏中期同主输出专区,机制为主开佣兵与补线为辅,开始加入三人小组作为四人跑线准备应付随时爆发的会战。
游戏后期同主输出专区,四人到五人跑线配合队伍决策。
最后补充一些情形下须在游戏前期与主输出交换工作,例如队伍选择墨菲斯托打主输出,副输出可补上开野清线都快,又有位移可防抓的狼人。在此时肯定是由狼人配合治疗去开野,墨菲斯托就要短暂去补线,因为墨菲清兵偏慢且被抓不好逃跑,所以补线以塔下吸经验不死为原则。待开完佣兵后再回到队伍上而狼人补线,此外因为狼人没有好的探草技能且人形被抓无法及时位移逃跑,所以狼人跑线也建议走内侧家里。其他主副输出的各种组合,都可以依上述描述的情况去做调度,观念是活的,要适度去做变通。