這次只能算是過度回吧。
這池的武器都有上位版,如果沒有上位版的武器再來考慮吧。
那麼──
開始這次的武器評價吧!
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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海の寶石の100億$$$
武器評價
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槍:真・マッキーナ・ランチャ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
233 | 27 | 40 | 無 | 火400 |
被動技能 | 武器技能 《ド派手にいくぜ!》 (SP:27) |
●火屬性角色的AS強化+50%‧ 蓄力時間-50% ●每攻擊10下提升攻擊‧會心+15% (最大75%) ●SP消費-10% |
給予敵人火屬性傷害。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) └移動速度UP(60秒/50%) └異常防禦盾(60秒/3層) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.09秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
將機槍引發至過熱現象後,對著敵人進行敲擊產生大爆炸釋放熱度的豪邁攻擊。
屬於布拉德特有的豪邁攻擊方式。
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武器評價 |
●火屬性角色的AS強化+50%‧蓄力時間-50%:
火屬性角色的專屬被動。 在600等、建築滿建的情況下,其攻擊力加成就很容易達到上限800%,想要再提升傷害的話就必須從無上限的AS加成/傷害或種族殺動手,AS的重要性也變高了許多。 被動直接無條件的增加AS強化算是挺不錯的。 減少蓄力時間則是能夠強化槍兵使用《主動防禦蓄力》及《復仇爆裂&完美立場》的速度,在對於爆發技被強化的槍兵而言、這蓄力減的相當大量,甚至可說是能夠輕鬆減至上限的程度。 以火屬性角色裝備限定而言,這被動的能力算是及格了。 如果AS強化換成會傷,這把武器就更完美了。 ●每攻擊10下提升攻擊‧會心+15%(最大75%): 要達到最大加成75%就需要攻擊敵人50下,只要蓄滿就能常駐攻擊‧會心75%的高加成直到關卡結束,不論是讓會心強化至5000以上或是讓攻擊強化至上限800%都是相當有幫助的被動。 遺憾的是,這被動是生在槍上。 如果裝備的火槍兵並沒有高段數的攻擊技能,這被動就會非常尷尬且不好用,熱機會過久反而不實用。 相當吃槍兵技能的一項被動。 ●SP消費-10%: 無條件強化型被動。 相當有用的能力,而且還是無條件式的。 ————————————————————————————————- 現代(以及未來)將傷害提升至最大化的必要能力。 在能隨意到達會心5000(暴擊率80%上限‧會傷150%)的現在,配上12島困難模式全成就通關的飾品(暴擊率增加15%),能夠隨意讓角色的暴擊率常駐95%,也就是能夠隨意觸發暴擊(會心傷害)、無限接近必爆。 而會心傷害是將造成的《白值總傷害》用《乘》的方式去提升傷害,因此增傷幅度是相當可觀的。 會心5000自帶150%的會心傷害增加,配上BUFF的50%會傷就能達到3倍的暴擊增傷效果。 但可惜這不是被動,而是在BUFF上,因此增傷上限被局限住並且效率也比較不好。 ●移動速度UP(60秒/50%): 槍兵移動速度的高低相當重要。 在敵人越來越繁雜的DA攻擊,走位就變成槍兵較為重要的一環,多多利用BOSS的攻擊來回SP變得越來越常發生了。 加上武技施展時間相當短暫,能夠沒有負擔的補上BUFF,這點相當不錯。 ●異常防禦盾(60秒/3層): 配上短暫的武技,使得補充並不是那麼困難,搭配在一起相當優秀。 但異常盾無法防禦《極度》型異常以及能力下降(SPR歸0、BUFF封印等),所以還是要小心一點。 ————————————————————————————————- 如果被動一改成無條件形式的話,這把就能夠更泛用一些。 而用火屬性限制的被一比較有看點的卻只有蓄力-50%而已,武技超短暫還一口氣上三種很重要的BUFF,但會傷光是在BUFF上就讓這把武器的層次降低了一些。 配上被一的火屬性限制,反而讓這把武器的實用性並不是那麼好看。 挺微妙的一把武器,但說性能又不算太差。 真的挺可惜的。 這把還有上位版本,雖然提升的手感不太一樣、但除了沒有減蓄力及異常盾沒有之外,該有的全都有了、甚至還有短時間的無視DA回復既可用。 2019夏日的《夏洛特槍》,有這把的話、這把武器其實沒那麼必要去換。 此外還有一把相當泛用、並且現在活動復刻連武器池都復刻的武器。 2020GH的《菲耶格》,無條件會傷及金身攻速、武技移速的泛用武器,與其換這把不如去換泛用神專。 但有抽到可以當作紀念留下來。 如果是專武控的話,那就去換吧、小的也不會阻止你。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火屬性專屬的強化被動,因此分數會比泛用度多上不少。 |
屬性專業:1.7/3 |
以火屬性來說。 需要手感及傷害最大化就必須開武技。 被一隻提供減蓄力手感而已,被二需要熱機。 雖然武技短暫,但整體效率不怎麼優秀。 |
效率度:1.2/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
斧:真・スケルツァンド・マルテラート |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
243 | 10 | 47 | 無 | 水500 |
被動技能 | 武器技能 《心震える歌を♪》 (SP:24) |
●音樂效果中,攻擊‧AS強化+50% ●水屬性角色的會心傷害+50% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └交響之力(20秒/+2.5/※我方全體) └水屬性傷害UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.71秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
用著美妙的歌聲及配上術式的音樂,唱出足以震撼內心的樂曲,藉此強化我方的潛在能力。
屬於歌姬的法爾法拉才能辦到的獨有能力。
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武器評價 |
●音樂效果中,攻擊‧AS強化+50%:
條件觸髮型被動。 有點尷尬的被動,需要觸發《交響之力(シンフォニーパワー)》也就是俗稱的《音樂BUFF》才能吃得到加成,基本上是為了角色本身技能就帶有音樂加成時,才能自然而然地吃到該被動。 以這樣的機制來看,這項被動對於本身並沒有《交響之力》BUFF的角色來說,就只能仰賴武技來疊加,效率奇差無比。 唯一慶幸的是,會傷並不是卡在這個被動上。 ●水屬性角色的會心傷害+50%: 會傷有多實用就不必多說了,而且還是完整的50%並沒有被閹割。 可惜只有單一效果,如果第二個效果能夠強化手感的話就更好了。 ●HP15%↑死亡迴避: 不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。 EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ————————————————————————————————- 給沒有音樂BUFF角色用來觸發被一的武技。 武技只給+2.5/20秒,角色要放4次才能到達別的自帶音樂的角色一次性技能的效力,而且放一次武技將近2秒,效率太差了。 有音樂BUFF(放一次直接加滿音樂&60秒)的角色,基本上是不需要放這個武技就能享受被動帶來的好處。 武技沒有使用的必要性。 ●水屬性傷害UP(60秒/100%): 不用我多說了吧?連噴都懶得噴了。 —————————————————————————————–——– 斧頭需要的手感一個都沒給、需要強化攻擊跟AS必須要放武技、武技施展將近2秒還只給了20秒的BUFF時間、武技站樁以及BUFF沒屁用。 裡面唯一的看點就只有水屬性會傷以及死回而已,如果只是需要這兩項能力還有其他武器前輩能取代。 連當玩具都相當吃力的武器,武技特效還是很陽春的站樁款。 抽到請當作素材劍吧,這把連收藏的價值都沒有。 如果是專武控的話,以上的話當我沒說過吧。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有水屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高一點。 |
屬性專業:1.3/3 |
以水屬性來說。 不用開武技即可傷害最大化,但需要攻擊跟AS還是需要開武技。 武技站樁將近2秒、持續時間只有20秒,想要提高秒數就必須重複放武技三次。 除此之外一無視處,效率低落到很可憐的程度。 |
效率度:/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
大劍:真・プレシャスブレイド |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
227 | 13 | 60 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能 《隠しきれないワクワク感》 (SP:23) |
●無屬性角色的AS強化+50%‧ 蓄力時間-30% ●會心傷害+30% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.97秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
隱隱約約的興奮感,因情緒起伏誕生出的寶石,能讓武器持有者感覺自己的力氣變大了!
緹娜因情緒起伏來強化自身的特技。
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武器評價 |
●無屬性角色的AS強化+50%‧蓄力時間-30%:
無屬性角色的專屬被動。 基本上這個效果跟布拉德專被一是差不多的效果,只是減蓄力時間被閹割到只剩下30%的效果。 老樣子,這樣設計沒啥大問題,就是中規中矩、甚至覺得有點無趣。 而無條件會傷已經出現在被二了,這裡就不再多說了。 ●會心傷害+30%: 無條件強化型被動。 有會傷就是優秀,但可惜是被閹割版。 效果被閹割了,希望還有其他複合效果啊…… ●HP15%↑死亡迴避: 不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。 EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ————————————————————————————————- 能夠讓攻擊提升接近上限相當實用。 配上老手建築基本上要到達上限相當容易,而就算沒有爆發技給予的紅劍疊加,其實也無限接近上限。 算是挺不錯的BUFF,畢竟大劍的爆發技需要進程有點多、終究比不上直接上BUFF還要來得直接。 可惜武技時間無限接近2秒還站樁,是裡頭遺憾的地方。 ————————————————————————————————- 被一讓這把武器註定不泛用、被二效果雖然有會傷但卻是被閹割版、武技有實用的攻擊力100%BUFF但站樁又兩秒。 很普通但又沒顯眼的地方,總之就是可有可無的一把武器。 更別提這把武器如果不是無屬性的大劍拿,那可是連手感都沒有的程度。 有抽到可以當作紀念,主動去換就別了吧? 如果你是連專控就當我沒說。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有無屬性角色專屬的強化被動,因此分數會比泛用度高很多。 |
屬性專業:1.7/3 |
以無屬性來說。 不用開武技即可擁有手感及傷害最大化。 開武技可以讓攻擊儘早達到上限值。 沒啥好講,效率普普。 |
效率度:1.5/3 |
施工中。
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連專評價:/3 |
《結論》
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ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
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很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
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台版白貓WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) | https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
《白貓 Project》 海の寶石の100億$$$ 角色、武器數據 BY 逆襲の惡龍 |
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