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【心得】《海の寶石の100億$$$》(9/15) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》


這次只能算是過度回吧。

這池的武器都有上位版,如果沒有上位版的武器再來考慮吧。

那麼──
開始這次的武器評價吧!

然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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海の寶石の100億$$$
武器評價




槍:真・マッキーナ・ランチャ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
233 27 40 火400

被動技能 武器技能
《ド派手にいくぜ

(SP:27)
●火屬性角色的AS強化+50%‧
蓄力時間-50%

●每攻擊10下提升攻擊‧會心+15%
(最大75%)
●SP消費-10%
給予敵人火屬性傷害。
《賦予效果》

└會心傷害UP(60秒/50%)
└移動速度UP(60秒/50%)
└異常防禦盾(60秒/3層)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.09秒/無
演出評價 70/100
將機槍引發至過熱現象後,對著敵人進行敲擊產生大爆炸釋放熱度的豪邁攻擊。

屬於布拉德特有的豪邁攻擊方式。

武器評價
●火屬性角色的AS強化+50%‧蓄力時間-50%:

火屬性角色的專屬被動。

600等、建築滿建的情況下,其攻擊力加成就很容易達到上限800%,想要再提升傷害的話就必須從無上限的AS加成/傷害或種族殺動手,AS的重要性也變高了許多。

被動直接無條件的增加AS強化算是挺不錯的。

減少蓄力時間則是能夠強化槍兵使用《主動防禦蓄力》及《復仇爆裂&完美立場》的速度,在對於爆發技被強化的槍兵而言、這蓄力減的相當大量,甚至可說是能夠輕鬆減至上限的程度。

以火屬性角色裝備限定而言,這被動的能力算是及格了。
雖然前面的AS強化也沒必要被限定在火屬性,但因為後面是減蓄力50%就稍微睜一隻眼閉一隻眼吧。

如果AS強化換成會傷,這把武器就更完美了。

●每攻擊10下提升攻擊‧會心+15%(最大75%):

蓄積強化型被動。

要達到最大加成75%就需要攻擊敵人50下只要蓄滿就能常駐攻擊‧會心75%的高加成直到關卡結束,不論是讓會心強化至5000以上或是讓攻擊強化至上限800%都是相當有幫助的被動。

遺憾的是,這被動是生在槍上。
槍兵的普攻模塊並不是那麼優秀、再加上這把並沒有給任何關於攻速的加成,所以必須仰賴槍兵的技能攻擊段數。

如果裝備的火槍兵並沒有高段數的攻擊技能,這被動就會非常尷尬且不好用,熱機會過久反而不實用。

相當吃槍兵技能的一項被動。

●SP消費-10%:

無條件強化型被動。

能夠降低每次發動技能所需的COST,進而提高發動技能的次數、提高傷害DPS。

別小看只減少10%這件事情,省下來的SP、積少成多是有辦法再放一次技能的,光是多放一次就有幾百億的傷害,在這隨便百億傷害的現在、這項能力也越來越重要了。

相當有用的能力,而且還是無條件式的。

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●會心傷害UP(60秒/50%):

現代(以及未來)將傷害提升至最大化的必要能力。

在能隨意到達會心5000(暴擊率80%上限‧會傷150%)的現在,配上12島困難模式全成就通關的飾品(暴擊率增加15%),能夠隨意讓角色的暴擊率常駐95%,也就是能夠隨意觸發暴擊(會心傷害)、無限接近必爆。

而會心傷害是將造成的《白值總傷害》《乘》的方式去提升傷害,因此增傷幅度是相當可觀的。

會心5000自帶150%的會心傷害增加,配上BUFF的50%會傷能達到3倍的暴擊增傷效果。

但可惜這不是被動,而是在BUFF上,因此增傷上限被局限住並且效率也比較不好。
唯一能夠補足遺憾的是,武技施展速度相當快,可以高速補上會傷BUFF,使其一缺點變得不是那麼明顯。

●移動速度UP(60秒/50%):

槍兵移動速度的高低相當重要。
槍職本來就比較依賴走位跟翻滾來JG回SP,打決戰時移速越高越能夠有效率的強化走位提高SP周轉。

在敵人越來越繁雜的DA攻擊,走位就變成槍兵較為重要的一環,多多利用BOSS的攻擊來回SP變得越來越常發生了。

加上武技施展時間相當短暫,能夠沒有負擔的補上BUFF,這點相當不錯。

●異常防禦盾(60秒/3層):

不用害怕被封鎖行動及封印技能,只要放下去就能全防禦。

配上短暫的武技,使得補充並不是那麼困難,搭配在一起相當優秀。

但異常盾無法防禦《極度》型異常以及能力下降(SPR歸0、BUFF封印等),所以還是要小心一點。

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整體中規中矩,沒有很好、但也沒有很差。

如果被動一改成無條件形式的話,這把就能夠更泛用一些。

而用火屬性限制的被一比較有看點的卻只有蓄力-50%而已,武技超短暫還一口氣上三種很重要的BUFF但會傷光是在BUFF上就讓這把武器的層次降低了一些。

配上被一的火屬性限制,反而讓這把武器的實用性並不是那麼好看。

挺微妙的一把武器,但說性能又不算太差。

真的挺可惜的。

這把還有上位版本,雖然提升的手感不太一樣、但除了沒有減蓄力及異常盾沒有之外,該有的全都有了、甚至還有短時間的無視DA回復既可用。

2019夏日的《夏洛特槍》,有這把的話、這把武器其實沒那麼必要去換。

此外還有一把相當泛用、並且現在活動復刻連武器池都復刻的武器。

2020GH的《菲耶格》,無條件會傷及金身攻速、武技移速的泛用武器,與其換這把不如去換泛用神專。

但有抽到可以當作紀念留下來。
換的話就算了吧。

如果是專武控的話,那就去換吧、小的也不會阻止你。
因為我也會為了布拉德去換一把回家的!

可取代武器




泛用度:1.2/3
有火屬性專屬的強化被動,因此分數會比泛用度多上不少。
屬性專業:1.7/3
以火屬性來說。
需要手感及傷害最大化就必須開武技。
被一隻提供減蓄力手感而已,被二需要熱機。
雖然武技短暫,但整體效率不怎麼優秀。
效率度:1.2/3
施工中。

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連專評價:/3




斧:真・スケルツァンド・マルテラート

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
243 10 47 水500

被動技能 武器技能
《心震える歌を

(SP:24)
●音樂效果中,攻擊‧AS強化+50%
●水屬性角色的會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└交響之力(20秒/+2.5/※我方全體)
└水屬性傷害UP(60秒/100%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.71秒/無
演出評價 70/100
用著美妙的歌聲及配上術式的音樂,唱出足以震撼內心的樂曲,藉此強化我方的潛在能力。

屬於歌姬的法爾法拉才能辦到的獨有能力。

武器評價
●音樂效果中,攻擊‧AS強化+50%:

條件觸髮型被動。

有點尷尬的被動,需要觸發《交響之力(シンフォニーパワー)》也就是俗稱的《音樂BUFF》才能吃得到加成,基本上是為了角色本身技能就帶有音樂加成時,才能自然而然地吃到該被動。

《交響之力(シンフォニーパワー)》需要將數值疊至《10》、才能發揮完整的效果,武技一次能夠疊加的值為《2.5》一次疊家的有效時間是《20秒》,如果要常駐效果的話就必須放三次武技將有效時間疊至60秒才行、而疊滿音樂就必須放四次。

以這樣的機制來看,這項被動對於本身並沒有《交響之力》BUFF的角色來說,就只能仰賴武技來疊加,效率奇差無比。
就算只使用一次20秒,也就代表被一的觸發時間只有20秒,效率一樣很差勁,沒必要為此去搞那麼多任務程,相當不值得。

唯一慶幸的是,會傷並不是卡在這個被動上。
不過,不管怎樣、這項被動就註定這把武器不泛用也不實用了。

●水屬性角色的會心傷害+50%:

水屬性角色的專屬被動。

會傷有多實用就不必多說了,而且還是完整的50%並沒有被閹割。
裝備上去就能常駐效果,不用怕掉金身或被消除而失去效果。

可惜只有單一效果,如果第二個效果能夠強化手感的話就更好了。

●HP15%↑死亡迴避:

不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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交響之力(20秒/+2.5/※我方全體):

給沒有音樂BUFF角色用來觸發被一的武技。

武技只給+2.5/20秒,角色要放4次才能到達別的自帶音樂的角色一次性技能的效力,而且放一次武技將近2秒,效率太差了。

有音樂BUFF(放一次直接加滿音樂&60秒)的角色,基本上是不需要放這個武技就能享受被動帶來的好處。

武技沒有使用的必要性。

●水屬性傷害UP(60秒/100%):
久違的屬性增傷,只要出現在被動都會被我噴個體無完膚。
基本上武技快要到達兩秒的情況下、這還只有增加100%?

不用我多說了吧?連噴都懶得噴了。

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這池最差的武器,基本上連考慮都不需要考慮。

斧頭需要的手感一個都沒給、需要強化攻擊跟AS必須要放武技、武技施展將近2秒還只給了20秒的BUFF時間、武技站樁以及BUFF沒屁用。

裡面唯一的看點就只有水屬性會傷以及死回而已,如果只是需要這兩項能力還有其他武器前輩能取代。

連當玩具都相當吃力的武器,武技特效還是很陽春的站樁款。

抽到請當作素材劍吧,這把連收藏的價值都沒有。

如果是專武控的話,以上的話當我沒說過吧。

可取代武器

泛用度:0.9/3
有水屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高一點。
屬性專業:1.3/3
以水屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化,但需要攻擊跟AS還是需要開武技。
武技站樁將近2秒、持續時間只有20秒,想要提高秒數就必須重複放武技三次。
除此之外一無視處,效率低落到很可憐的程度。
效率度:/3
施工中。

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連專評價:/3




大劍:真・プレシャスブレイド

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
227 13 60

被動技能 武器技能
《隠しきれないワクワク

(SP:23)
●無屬性角色的AS強化+50%‧
蓄力時間-30%

●會心傷害+30%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊力UP(60秒/100%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.97秒/無
演出評價 70/100
隱隱約約的興奮感,因情緒起伏誕生出的寶石,能讓武器持有者感覺自己的力氣變大了!

緹娜因情緒起伏來強化自身的特技。

武器評價
●無屬性角色的AS強化+50%‧蓄力時間-30%:

無屬性角色的專屬被動。

基本上這個效果跟布拉德專被一是差不多的效果,只是減蓄力時間被閹割到只剩下30%的效果。

老樣子,這樣設計沒啥大問題,就是中規中矩、甚至覺得有點無趣。
但減蓄力時間確實是大劍必備的能力,只可惜效果被閹割了。

而無條件會傷已經出現在被二了,這裡就不再多說了。

●會心傷害+30%:

無條件強化型被動。

有會傷就是優秀,但可惜是被閹割版。
好在裝備上去就能常駐效果,不用怕掉金身或被消除而失去效果。

效果被閹割了,希望還有其他複合效果啊……

●HP15%↑死亡迴避:

不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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攻擊力UP(60秒/100%):

能夠讓攻擊提升接近上限相當實用。

大劍本身在使用《加速爆發(Accel Burst)》後再蓄力使用《異端粉碎(Heretic Break)》就會有提升額外的攻擊力紅劍(30秒/50%or90秒/  100%)可以跟藍劍也就是普通攻擊BUFF重疊。

配上老手建築基本上要到達上限相當容易,而就算沒有爆發技給予的紅劍疊加,其實也無限接近上限。

算是挺不錯的BUFF,畢竟大劍的爆發技需要進程有點多、終究比不上直接上BUFF還要來得直接。

惜武技時間無限接近2秒還站樁,是裡頭遺憾的地方。

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也是一樣中規中矩的武器,沒什麼必要去換。

被一讓這把武器註定不泛用、被二效果雖然有會傷但卻是被閹割版、武技有實用的攻擊力100%BUFF但站樁又兩秒。

很普通但又沒顯眼的地方,總之就是可有可無的一把武器。

更別提這把武器如果不是無屬性的大劍拿,那可是連手感都沒有的程度。

有抽到可以當作紀念,主動去換就別了吧?
除非你真的沒有其他武器可以用。

如果你是連專控就當我沒說。

可取代武器
泛用度:1.2/3
有無屬性角色專屬的強化被動,因此分數會比泛用度高很多。
屬性專業:1.7/3
以無屬性來說。
不用開武技即可擁有手感及傷害最大化。
開武技可以讓攻擊儘早達到上限值。
沒啥好講,效率普普。
效率度:1.5/3
施工中。

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連專評價:/3

《結論》

這池武器都很普通、甚至還很微妙。
不知道官方的能量是不是用完的關係,上池還有某些換得必要性存在,這池就完全沒必要性,全部都有上位互換版。
除非你很缺武器啦,不然這池就是拿來讓你省素材用的。

就當作是節省能量的一池吧~.~


《參考數據》

網址內容 數據網址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
海の寶石の100億$$$ 角色、武器數據
BY 逆襲の惡龍
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55876&tnum=2
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