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【心得】《海の宝石の100亿$$$》(9/15) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》


这次只能算是过度回吧。

这池的武器都有上位版,如果没有上位版的武器再来考虑吧。

那么──
开始这次的武器评价吧!

然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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海の宝石の100亿$$$
武器评价




枪:真・マッキーナ・ランチャ

攻击 防御 会心 异常 属性
233 27 40 火400

被动技能 武器技能
《ド派手にいくぜ

(SP:27)
●火属性角色的AS强化+50%‧
蓄力时间-50%

●每攻击10下提升攻击‧会心+15%
(最大75%)
●SP消费-10%
给予敌人火属性伤害。
《赋予效果》

└会心伤害UP(60秒/50%)
└移动速度UP(60秒/50%)
└异常防御盾(60秒/3层)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.09秒/无
演出评价 70/100
将机枪引发至过热现象后,对着敌人进行敲击产生大爆炸释放热度的豪迈攻击。

属于布拉德特有的豪迈攻击方式。

武器评价
●火属性角色的AS强化+50%‧蓄力时间-50%:

火属性角色的专属被动。

600等、建筑满建的情况下,其攻击力加成就很容易达到上限800%,想要再提升伤害的话就必须从无上限的AS加成/伤害或种族杀动手,AS的重要性也变高了许多。

被动直接无条件的增加AS强化算是挺不错的。

减少蓄力时间则是能够强化枪兵使用《主动防御蓄力》及《复仇爆裂&完美立场》的速度,在对于爆发技被强化的枪兵而言、这蓄力减的相当大量,甚至可说是能够轻松减至上限的程度。

以火属性角色装备限定而言,这被动的能力算是及格了。
虽然前面的AS强化也没必要被限定在火属性,但因为后面是减蓄力50%就稍微睁一只眼闭一只眼吧。

如果AS强化换成会伤,这把武器就更完美了。

●每攻击10下提升攻击‧会心+15%(最大75%):

蓄积强化型被动。

要达到最大加成75%就需要攻击敌人50下只要蓄满就能常驻攻击‧会心75%的高加成直到关卡结束,不论是让会心强化至5000以上或是让攻击强化至上限800%都是相当有帮助的被动。

遗憾的是,这被动是生在枪上。
枪兵的普攻模块并不是那么优秀、再加上这把并没有给任何关于攻速的加成,所以必须仰赖枪兵的技能攻击段数。

如果装备的火枪兵并没有高段数的攻击技能,这被动就会非常尴尬且不好用,热机会过久反而不实用。

相当吃枪兵技能的一项被动。

●SP消费-10%:

无条件强化型被动。

能够降低每次发动技能所需的COST,进而提高发动技能的次数、提高伤害DPS。

别小看只减少10%这件事情,省下来的SP、积少成多是有办法再放一次技能的,光是多放一次就有几百亿的伤害,在这随便百亿伤害的现在、这项能力也越来越重要了。

相当有用的能力,而且还是无条件式的。

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●会心伤害UP(60秒/50%):

现代(以及未来)将伤害提升至最大化的必要能力。

在能随意到达会心5000(暴击率80%上限‧会伤150%)的现在,配上12岛困难模式全成就通关的饰品(暴击率增加15%),能够随意让角色的暴击率常驻95%,也就是能够随意触发暴击(会心伤害)、无限接近必爆。

而会心伤害是将造成的《白值总伤害》《乘》的方式去提升伤害,因此增伤幅度是相当可观的。

会心5000自带150%的会心伤害增加,配上BUFF的50%会伤能达到3倍的暴击增伤效果。

但可惜这不是被动,而是在BUFF上,因此增伤上限被局限住并且效率也比较不好。
唯一能够补足遗憾的是,武技施展速度相当快,可以高速补上会伤BUFF,使其一缺点变得不是那么明显。

●移动速度UP(60秒/50%):

枪兵移动速度的高低相当重要。
枪职本来就比较依赖走位跟翻滚来JG回SP,打决战时移速越高越能够有效率的强化走位提高SP周转。

在敌人越来越繁杂的DA攻击,走位就变成枪兵较为重要的一环,多多利用BOSS的攻击来回SP变得越来越常发生了。

加上武技施展时间相当短暂,能够没有负担的补上BUFF,这点相当不错。

●异常防御盾(60秒/3层):

不用害怕被封锁行动及封印技能,只要放下去就能全防御。

配上短暂的武技,使得补充并不是那么困难,搭配在一起相当优秀。

但异常盾无法防御《极度》型异常以及能力下降(SPR归0、BUFF封印等),所以还是要小心一点。

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整体中规中矩,没有很好、但也没有很差。

如果被动一改成无条件形式的话,这把就能够更泛用一些。

而用火属性限制的被一比较有看点的却只有蓄力-50%而已,武技超短暂还一口气上三种很重要的BUFF但会伤光是在BUFF上就让这把武器的层次降低了一些。

配上被一的火属性限制,反而让这把武器的实用性并不是那么好看。

挺微妙的一把武器,但说性能又不算太差。

真的挺可惜的。

这把还有上位版本,虽然提升的手感不太一样、但除了没有减蓄力及异常盾没有之外,该有的全都有了、甚至还有短时间的无视DA回复既可用。

2019夏日的《夏洛特枪》,有这把的话、这把武器其实没那么必要去换。

此外还有一把相当泛用、并且现在活动复刻连武器池都复刻的武器。

2020GH的《菲耶格》,无条件会伤及金身攻速、武技移速的泛用武器,与其换这把不如去换泛用神专。

但有抽到可以当作纪念留下来。
换的话就算了吧。

如果是专武控的话,那就去换吧、小的也不会阻止你。
因为我也会为了布拉德去换一把回家的!

可取代武器




泛用度:1.2/3
有火属性专属的强化被动,因此分数会比泛用度多上不少。
属性专业:1.7/3
以火属性来说。
需要手感及伤害最大化就必须开武技。
被一只提供减蓄力手感而已,被二需要热机。
虽然武技短暂,但整体效率不怎么优秀。
效率度:1.2/3
施工中。

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连专评价:/3




斧:真・スケルツァンド・マルテラート

攻击 防御 会心 异常 属性
243 10 47 水500

被动技能 武器技能
《心震える歌を

(SP:24)
●音乐效果中,攻击‧AS强化+50%
●水属性角色的会心伤害+50%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└交响之力(20秒/+2.5/※我方全体)
└水属性伤害UP(60秒/100%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.71秒/无
演出评价 70/100
用着美妙的歌声及配上术式的音乐,唱出足以震撼内心的乐曲,借此强化我方的潜在能力。

属于歌姬的法尔法拉才能办到的独有能力。

武器评价
●音乐效果中,攻击‧AS强化+50%:

条件触发型被动。

有点尴尬的被动,需要触发《交响之力(シンフォニーパワー)》也就是俗称的《音乐BUFF》才能吃得到加成,基本上是为了角色本身技能就带有音乐加成时,才能自然而然地吃到该被动。

《交响之力(シンフォニーパワー)》需要将数值叠至《10》、才能发挥完整的效果,武技一次能够叠加的值为《2.5》一次叠家的有效时间是《20秒》,如果要常驻效果的话就必须放三次武技将有效时间叠至60秒才行、而叠满音乐就必须放四次。

以这样的机制来看,这项被动对于本身并没有《交响之力》BUFF的角色来说,就只能仰赖武技来叠加,效率奇差无比。
就算只使用一次20秒,也就代表被一的触发时间只有20秒,效率一样很差劲,没必要为此去搞那么多任务程,相当不值得。

唯一庆幸的是,会伤并不是卡在这个被动上。
不过,不管怎样、这项被动就注定这把武器不泛用也不实用了。

●水属性角色的会心伤害+50%:

水属性角色的专属被动。

会伤有多实用就不必多说了,而且还是完整的50%并没有被阉割。
装备上去就能常驻效果,不用怕掉金身或被消除而失去效果。

可惜只有单一效果,如果第二个效果能够强化手感的话就更好了。

●HP15%↑死亡回避:

不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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交响之力(20秒/+2.5/※我方全体):

给没有音乐BUFF角色用来触发被一的武技。

武技只给+2.5/20秒,角色要放4次才能到达别的自带音乐的角色一次性技能的效力,而且放一次武技将近2秒,效率太差了。

有音乐BUFF(放一次直接加满音乐&60秒)的角色,基本上是不需要放这个武技就能享受被动带来的好处。

武技没有使用的必要性。

●水属性伤害UP(60秒/100%):
久违的属性增伤,只要出现在被动都会被我喷个体无完肤。
基本上武技快要到达两秒的情况下、这还只有增加100%?

不用我多说了吧?连喷都懒得喷了。

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这池最差的武器,基本上连考虑都不需要考虑。

斧头需要的手感一个都没给、需要强化攻击跟AS必须要放武技、武技施展将近2秒还只给了20秒的BUFF时间、武技站桩以及BUFF没屁用。

里面唯一的看点就只有水属性会伤以及死回而已,如果只是需要这两项能力还有其他武器前辈能取代。

连当玩具都相当吃力的武器,武技特效还是很阳春的站桩款。

抽到请当作素材剑吧,这把连收藏的价值都没有。

如果是专武控的话,以上的话当我没说过吧。

可取代武器

泛用度:0.9/3
有水属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高一点。
属性专业:1.3/3
以水属性来说。
不用开武技即可伤害最大化,但需要攻击跟AS还是需要开武技。
武技站桩将近2秒、持续时间只有20秒,想要提高秒数就必须重复放武技三次。
除此之外一无视处,效率低落到很可怜的程度。
效率度:/3
施工中。

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连专评价:/3




大剑:真・プレシャスブレイド

攻击 防御 会心 异常 属性
227 13 60

被动技能 武器技能
《隠しきれないワクワク

(SP:23)
●无属性角色的AS强化+50%‧
蓄力时间-30%

●会心伤害+30%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击力UP(60秒/100%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.97秒/无
演出评价 70/100
隐隐约约的兴奋感,因情绪起伏诞生出的宝石,能让武器持有者感觉自己的力气变大了!

缇娜因情绪起伏来强化自身的特技。

武器评价
●无属性角色的AS强化+50%‧蓄力时间-30%:

无属性角色的专属被动。

基本上这个效果跟布拉德专被一是差不多的效果,只是减蓄力时间被阉割到只剩下30%的效果。

老样子,这样设计没啥大问题,就是中规中矩、甚至觉得有点无趣。
但减蓄力时间确实是大剑必备的能力,只可惜效果被阉割了。

而无条件会伤已经出现在被二了,这里就不再多说了。

●会心伤害+30%:

无条件强化型被动。

有会伤就是优秀,但可惜是被阉割版。
好在装备上去就能常驻效果,不用怕掉金身或被消除而失去效果。

效果被阉割了,希望还有其他复合效果啊……

●HP15%↑死亡回避:

不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

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攻击力UP(60秒/100%):

能够让攻击提升接近上限相当实用。

大剑本身在使用《加速爆发(Accel Burst)》后再蓄力使用《异端粉碎(Heretic Break)》就会有提升额外的攻击力红剑(30秒/50%or90秒/  100%)可以跟蓝剑也就是普通攻击BUFF重叠。

配上老手建筑基本上要到达上限相当容易,而就算没有爆发技给予的红剑叠加,其实也无限接近上限。

算是挺不错的BUFF,毕竟大剑的爆发技需要进程有点多、终究比不上直接上BUFF还要来得直接。

惜武技时间无限接近2秒还站桩,是里头遗憾的地方。

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也是一样中规中矩的武器,没什么必要去换。

被一让这把武器注定不泛用、被二效果虽然有会伤但却是被阉割版、武技有实用的攻击力100%BUFF但站桩又两秒。

很普通但又没显眼的地方,总之就是可有可无的一把武器。

更别提这把武器如果不是无属性的大剑拿,那可是连手感都没有的程度。

有抽到可以当作纪念,主动去换就别了吧?
除非你真的没有其他武器可以用。

如果你是连专控就当我没说。

可取代武器
泛用度:1.2/3
有无属性角色专属的强化被动,因此分数会比泛用度高很多。
属性专业:1.7/3
以无属性来说。
不用开武技即可拥有手感及伤害最大化。
开武技可以让攻击尽早达到上限值。
没啥好讲,效率普普。
效率度:1.5/3
施工中。

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连专评价:/3

《结论》

这池武器都很普通、甚至还很微妙。
不知道官方的能量是不是用完的关系,上池还有某些换得必要性存在,这池就完全没必要性,全部都有上位互换版。
除非你很缺武器啦,不然这池就是拿来让你省素材用的。

就当作是节省能量的一池吧~.~


《参考数据》

网址内容 数据网址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
海の宝石の100亿$$$ 角色、武器数据
BY 逆袭の恶龙
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55876&tnum=2
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