这次只能算是过度回吧。
这池的武器都有上位版,如果没有上位版的武器再来考虑吧。
那么──
开始这次的武器评价吧!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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海の宝石の100亿$$$
武器评价
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枪:真・マッキーナ・ランチャ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
233 | 27 | 40 | 无 | 火400 |
被动技能 | 武器技能 《ド派手にいくぜ!》 (SP:27) |
●火属性角色的AS强化+50%‧ 蓄力时间-50% ●每攻击10下提升攻击‧会心+15% (最大75%) ●SP消费-10% |
给予敌人火属性伤害。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └移动速度UP(60秒/50%) └异常防御盾(60秒/3层) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.09秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
将机枪引发至过热现象后,对着敌人进行敲击产生大爆炸释放热度的豪迈攻击。
属于布拉德特有的豪迈攻击方式。
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武器评价 |
●火属性角色的AS强化+50%‧蓄力时间-50%:
火属性角色的专属被动。 在600等、建筑满建的情况下,其攻击力加成就很容易达到上限800%,想要再提升伤害的话就必须从无上限的AS加成/伤害或种族杀动手,AS的重要性也变高了许多。 被动直接无条件的增加AS强化算是挺不错的。 减少蓄力时间则是能够强化枪兵使用《主动防御蓄力》及《复仇爆裂&完美立场》的速度,在对于爆发技被强化的枪兵而言、这蓄力减的相当大量,甚至可说是能够轻松减至上限的程度。 以火属性角色装备限定而言,这被动的能力算是及格了。 如果AS强化换成会伤,这把武器就更完美了。 ●每攻击10下提升攻击‧会心+15%(最大75%): 要达到最大加成75%就需要攻击敌人50下,只要蓄满就能常驻攻击‧会心75%的高加成直到关卡结束,不论是让会心强化至5000以上或是让攻击强化至上限800%都是相当有帮助的被动。 遗憾的是,这被动是生在枪上。 如果装备的火枪兵并没有高段数的攻击技能,这被动就会非常尴尬且不好用,热机会过久反而不实用。 相当吃枪兵技能的一项被动。 ●SP消费-10%: 无条件强化型被动。 相当有用的能力,而且还是无条件式的。 ————————————————————————————————- 现代(以及未来)将伤害提升至最大化的必要能力。 在能随意到达会心5000(暴击率80%上限‧会伤150%)的现在,配上12岛困难模式全成就通关的饰品(暴击率增加15%),能够随意让角色的暴击率常驻95%,也就是能够随意触发暴击(会心伤害)、无限接近必爆。 而会心伤害是将造成的《白值总伤害》用《乘》的方式去提升伤害,因此增伤幅度是相当可观的。 会心5000自带150%的会心伤害增加,配上BUFF的50%会伤就能达到3倍的暴击增伤效果。 但可惜这不是被动,而是在BUFF上,因此增伤上限被局限住并且效率也比较不好。 ●移动速度UP(60秒/50%): 枪兵移动速度的高低相当重要。 在敌人越来越繁杂的DA攻击,走位就变成枪兵较为重要的一环,多多利用BOSS的攻击来回SP变得越来越常发生了。 加上武技施展时间相当短暂,能够没有负担的补上BUFF,这点相当不错。 ●异常防御盾(60秒/3层): 配上短暂的武技,使得补充并不是那么困难,搭配在一起相当优秀。 但异常盾无法防御《极度》型异常以及能力下降(SPR归0、BUFF封印等),所以还是要小心一点。 ————————————————————————————————- 如果被动一改成无条件形式的话,这把就能够更泛用一些。 而用火属性限制的被一比较有看点的却只有蓄力-50%而已,武技超短暂还一口气上三种很重要的BUFF,但会伤光是在BUFF上就让这把武器的层次降低了一些。 配上被一的火属性限制,反而让这把武器的实用性并不是那么好看。 挺微妙的一把武器,但说性能又不算太差。 真的挺可惜的。 这把还有上位版本,虽然提升的手感不太一样、但除了没有减蓄力及异常盾没有之外,该有的全都有了、甚至还有短时间的无视DA回复既可用。 2019夏日的《夏洛特枪》,有这把的话、这把武器其实没那么必要去换。 此外还有一把相当泛用、并且现在活动复刻连武器池都复刻的武器。 2020GH的《菲耶格》,无条件会伤及金身攻速、武技移速的泛用武器,与其换这把不如去换泛用神专。 但有抽到可以当作纪念留下来。 如果是专武控的话,那就去换吧、小的也不会阻止你。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火属性专属的强化被动,因此分数会比泛用度多上不少。 |
属性专业:1.7/3 |
以火属性来说。 需要手感及伤害最大化就必须开武技。 被一只提供减蓄力手感而已,被二需要热机。 虽然武技短暂,但整体效率不怎么优秀。 |
效率度:1.2/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
斧:真・スケルツァンド・マルテラート |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
243 | 10 | 47 | 无 | 水500 |
被动技能 | 武器技能 《心震える歌を♪》 (SP:24) |
●音乐效果中,攻击‧AS强化+50% ●水属性角色的会心伤害+50% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └交响之力(20秒/+2.5/※我方全体) └水属性伤害UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.71秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
用着美妙的歌声及配上术式的音乐,唱出足以震撼内心的乐曲,借此强化我方的潜在能力。
属于歌姬的法尔法拉才能办到的独有能力。
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武器评价 |
●音乐效果中,攻击‧AS强化+50%:
条件触发型被动。 有点尴尬的被动,需要触发《交响之力(シンフォニーパワー)》也就是俗称的《音乐BUFF》才能吃得到加成,基本上是为了角色本身技能就带有音乐加成时,才能自然而然地吃到该被动。 以这样的机制来看,这项被动对于本身并没有《交响之力》BUFF的角色来说,就只能仰赖武技来叠加,效率奇差无比。 唯一庆幸的是,会伤并不是卡在这个被动上。 ●水属性角色的会心伤害+50%: 会伤有多实用就不必多说了,而且还是完整的50%并没有被阉割。 可惜只有单一效果,如果第二个效果能够强化手感的话就更好了。 ●HP15%↑死亡回避: 不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。 EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ————————————————————————————————- 给没有音乐BUFF角色用来触发被一的武技。 武技只给+2.5/20秒,角色要放4次才能到达别的自带音乐的角色一次性技能的效力,而且放一次武技将近2秒,效率太差了。 有音乐BUFF(放一次直接加满音乐&60秒)的角色,基本上是不需要放这个武技就能享受被动带来的好处。 武技没有使用的必要性。 ●水属性伤害UP(60秒/100%): 不用我多说了吧?连喷都懒得喷了。 —————————————————————————————–——– 斧头需要的手感一个都没给、需要强化攻击跟AS必须要放武技、武技施展将近2秒还只给了20秒的BUFF时间、武技站桩以及BUFF没屁用。 里面唯一的看点就只有水属性会伤以及死回而已,如果只是需要这两项能力还有其他武器前辈能取代。 连当玩具都相当吃力的武器,武技特效还是很阳春的站桩款。 抽到请当作素材剑吧,这把连收藏的价值都没有。 如果是专武控的话,以上的话当我没说过吧。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有水属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高一点。 |
属性专业:1.3/3 |
以水属性来说。 不用开武技即可伤害最大化,但需要攻击跟AS还是需要开武技。 武技站桩将近2秒、持续时间只有20秒,想要提高秒数就必须重复放武技三次。 除此之外一无视处,效率低落到很可怜的程度。 |
效率度:/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
大剑:真・プレシャスブレイド |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
227 | 13 | 60 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《隠しきれないワクワク感》 (SP:23) |
●无属性角色的AS强化+50%‧ 蓄力时间-30% ●会心伤害+30% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.97秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
隐隐约约的兴奋感,因情绪起伏诞生出的宝石,能让武器持有者感觉自己的力气变大了!
缇娜因情绪起伏来强化自身的特技。
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武器评价 |
●无属性角色的AS强化+50%‧蓄力时间-30%:
无属性角色的专属被动。 基本上这个效果跟布拉德专被一是差不多的效果,只是减蓄力时间被阉割到只剩下30%的效果。 老样子,这样设计没啥大问题,就是中规中矩、甚至觉得有点无趣。 而无条件会伤已经出现在被二了,这里就不再多说了。 ●会心伤害+30%: 无条件强化型被动。 有会伤就是优秀,但可惜是被阉割版。 效果被阉割了,希望还有其他复合效果啊…… ●HP15%↑死亡回避: 不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。 EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ————————————————————————————————- 能够让攻击提升接近上限相当实用。 配上老手建筑基本上要到达上限相当容易,而就算没有爆发技给予的红剑叠加,其实也无限接近上限。 算是挺不错的BUFF,毕竟大剑的爆发技需要进程有点多、终究比不上直接上BUFF还要来得直接。 可惜武技时间无限接近2秒还站桩,是里头遗憾的地方。 ————————————————————————————————- 被一让这把武器注定不泛用、被二效果虽然有会伤但却是被阉割版、武技有实用的攻击力100%BUFF但站桩又两秒。 很普通但又没显眼的地方,总之就是可有可无的一把武器。 更别提这把武器如果不是无属性的大剑拿,那可是连手感都没有的程度。 有抽到可以当作纪念,主动去换就别了吧? 如果你是连专控就当我没说。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有无属性角色专属的强化被动,因此分数会比泛用度高很多。 |
属性专业:1.7/3 |
以无属性来说。 不用开武技即可拥有手感及伤害最大化。 开武技可以让攻击尽早达到上限值。 没啥好讲,效率普普。 |
效率度:1.5/3 |
施工中。
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连专评价:/3 |
《结论》
网址内容 | 数据网址 |
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
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https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg |
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795 |
台版白猫WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) | https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
《白猫 Project》 海の宝石の100亿$$$ 角色、武器数据 BY 逆袭の恶龙 |
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55876&tnum=2 |
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