先上昨天出爐的人權

再補個上次的

這次尼爾合作後競技場也冒出蠻多像2b、A2這些合作角,大概來談一下這兩隻對生態造成的影響,我主要用的是A2,所以就介紹A2
A2

優點:卡面美、三技瞬移快、定位半坦但傷害高
大致先講一下A2,由於技能組天生傷害倍率高以及基礎的防禦技能,透過三種晶元所生的增益效果,大致上血量、基礎防禦、技能SCT都有提升,再配上技能挑撥可以對殘血敵人傷害增高,擊殺後還可以回復SCT,通常這邊一定會再配榮光,這樣擊殺敵人可以得到大概10秒技能回復,三個字,還算賺
通常進競技場的角色一定必放覺醒,那通常就一次復活機會,但這邊A2先天再給了一個技能不屈的鬥志,直接再加一層坦度,通常如果SC夠,再配上一個物理傷害回復II,配上血量提升的模塊就完成半坦了,兩個字,微硬
傷害的部分可以說最值得說的,A2的傷害在競技場打一下至少都有1400左右,爆擊就不用說了,有時可以打到1萬5-2萬5都是很容易的,像是騎士王凱爾或哥哥這種坦度也可以打到700左右,配上HIT數,直接三技貼過去有時就秒一個,坦一點的就配二技迴轉或一技斬也是帶走半坦,四個字,輕輕鬆鬆
講了這麼多,就直接公開競技場的技能配置










技能配法大概就是這樣,爆擊回血一定要放,因為A2單下傷害高,在攻擊時的回血效益也很高,在競技場中A2可以頂下大佐的三技再配合自身三技回半血以上並開始連續收頭,接技的方法就是三技直接貼臉➡如果前後都有敵人就二技迴轉一次收兩個頭,如果只有一個也可以用一技斬過去➡之後就繼續三技貼臉的模式就可以穩穩收了
以上講完優點,接著就是缺點了
缺點:一技跟二技的硬直時間長,很容易被斷
這算是很明顯的缺點,但也不僅限於A2,大佐、雷伊、凱爾也很怕,所以通常要解決這問題有兩個方法,第一,放聖物海盜船,10秒在日服競技場很夠用了,通常一局順一點9秒可以結束,一般的敵人大概會用15秒左右,海盜船提供的霸體在前期會提供很好的技能穩定輸出不被干擾,因此這聖物我通常不會移
第二,有一個魔法干擾角色,這方面日服很流行哥哥配冰魔法做干擾,通常這方面配置就是原本的坦度,把回復的技能增益拿掉,換成冰魔法、不動之陣、高位魔法詠唱陣,裝備就是無詠裝,聖物我是放禁書眠的祭壇,開場能夠發動冰魔法干擾對手
結尾:
大概在競技場第一賽季就玩到現在,可以說技能配法就是打很多局後大概就能發現有的可以被取代,有的很不實用,像是格擋技能組在現今競技場比較不實用,因為他是「確率」發動,而不是「必定」,像這種技能組就很好取捨,血量的部分還是很需要撐,因為有時真的就差那幾滴就可以扭轉整個戰局,也希望各位看了這個介紹文後也可以理解競技場前端的配技模式,謝謝各位賞文,如有問題也可以提問,問,都問
補充說明
競技場現行很多都會放愛蜜莉亞做魔法干擾,原因是愛蜜莉亞的被動發動時可以讓大佐的三技火整個只打一半,而且角色都會有硬直,這時就給了對方很大的反打機會,其實真的難纏,但解法我只發現一個,愛蜜莉亞發動被動時直接往深處的角色貼臉躲掉大佐的三技,之後在敵陣尋找反打機會,這樣大概有7成的可能性,可以說愛蜜莉亞的被動真滴猛,也算克到大佐
再補個上次的
這次尼爾合作後競技場也冒出蠻多像2b、A2這些合作角,大概來談一下這兩隻對生態造成的影響,我主要用的是A2,所以就介紹A2
A2
優點:卡面美、三技瞬移快、定位半坦但傷害高
大致先講一下A2,由於技能組天生傷害倍率高以及基礎的防禦技能,透過三種晶元所生的增益效果,大致上血量、基礎防禦、技能SCT都有提升,再配上技能挑撥可以對殘血敵人傷害增高,擊殺後還可以回復SCT,通常這邊一定會再配榮光,這樣擊殺敵人可以得到大概10秒技能回復,三個字,還算賺
通常進競技場的角色一定必放覺醒,那通常就一次復活機會,但這邊A2先天再給了一個技能不屈的鬥志,直接再加一層坦度,通常如果SC夠,再配上一個物理傷害回復II,配上血量提升的模塊就完成半坦了,兩個字,微硬
傷害的部分可以說最值得說的,A2的傷害在競技場打一下至少都有1400左右,爆擊就不用說了,有時可以打到1萬5-2萬5都是很容易的,像是騎士王凱爾或哥哥這種坦度也可以打到700左右,配上HIT數,直接三技貼過去有時就秒一個,坦一點的就配二技迴轉或一技斬也是帶走半坦,四個字,輕輕鬆鬆
講了這麼多,就直接公開競技場的技能配置
技能配法大概就是這樣,爆擊回血一定要放,因為A2單下傷害高,在攻擊時的回血效益也很高,在競技場中A2可以頂下大佐的三技再配合自身三技回半血以上並開始連續收頭,接技的方法就是三技直接貼臉➡如果前後都有敵人就二技迴轉一次收兩個頭,如果只有一個也可以用一技斬過去➡之後就繼續三技貼臉的模式就可以穩穩收了
以上講完優點,接著就是缺點了
缺點:一技跟二技的硬直時間長,很容易被斷
這算是很明顯的缺點,但也不僅限於A2,大佐、雷伊、凱爾也很怕,所以通常要解決這問題有兩個方法,第一,放聖物海盜船,10秒在日服競技場很夠用了,通常一局順一點9秒可以結束,一般的敵人大概會用15秒左右,海盜船提供的霸體在前期會提供很好的技能穩定輸出不被干擾,因此這聖物我通常不會移
第二,有一個魔法干擾角色,這方面日服很流行哥哥配冰魔法做干擾,通常這方面配置就是原本的坦度,把回復的技能增益拿掉,換成冰魔法、不動之陣、高位魔法詠唱陣,裝備就是無詠裝,聖物我是放禁書眠的祭壇,開場能夠發動冰魔法干擾對手
結尾:
大概在競技場第一賽季就玩到現在,可以說技能配法就是打很多局後大概就能發現有的可以被取代,有的很不實用,像是格擋技能組在現今競技場比較不實用,因為他是「確率」發動,而不是「必定」,像這種技能組就很好取捨,血量的部分還是很需要撐,因為有時真的就差那幾滴就可以扭轉整個戰局,也希望各位看了這個介紹文後也可以理解競技場前端的配技模式,謝謝各位賞文,如有問題也可以提問,問,都問
補充說明
競技場現行很多都會放愛蜜莉亞做魔法干擾,原因是愛蜜莉亞的被動發動時可以讓大佐的三技火整個只打一半,而且角色都會有硬直,這時就給了對方很大的反打機會,其實真的難纏,但解法我只發現一個,愛蜜莉亞發動被動時直接往深處的角色貼臉躲掉大佐的三技,之後在敵陣尋找反打機會,這樣大概有7成的可能性,可以說愛蜜莉亞的被動真滴猛,也算克到大佐