另可参考:
大地学院懒人用生产流程 Part 1
大地学院懒人用生产流程 Part 2
大地学院懒人用生产流程 Part 3
基本上
学院金特数量 Part1 > Part2 > Part3 = Part3 Beta
稳定总经验点 Par3 Beta > Part3 > Part2 > Part1
供自由参考啰
如果和幸田一样气运冲天的话
如果和幸田一样气运冲天的话
感觉 Part1 极限评价会高些
如果像我一样是倒楣鬼的话
建议 Part3 稳定些
但我现在喜欢 Part3 Beta
在尽量稳定的基础上多些危险性再提高一些
也就是说,有可能委托生产没做出来而崩盘 – -|||
惯例的废话:
前几天一直在想,如果委托前期都做得好的话
其实第四章作委托还蛮浪费的
但要走土木线&防守线时间又不够
就把脑袋动到了混和路在线
但我却一直没做出VR或机甲
仔细看看才发现
只要追加生产些牛线就可做出 1/1炫酷机甲
VR要花较长时间生产马线,我应该来不及
但练了两三天,感觉不太稳定
如果委托一直不来,后面会很心急就分配错人
所以各位参考参考就好
但,我练这条Part3 Beta时
没照表点,是按我个人喜好点的
但还是把我之前照表点的FW换下两位
这路线的缺点:
因为和Part 3 大同小异,所以缺点也一样
学院金特只有一个!精准铲球
这路线的优点:
不会缺敏,敏可以点高!
但点到后面我缺技巧&精神啊!
力都有多余1-200以上
因为我没照表点,反击没点,有反抢
但我敏都点到100
如果你是照表点的.. 应该也至少可以点到90吧
印象中我有一次敏捷训练都没去过
敏都可以点到 100(还是90?)+冲刺
正常使用应该敏可以高些
要先知道的:
※ 务必一定要带生驹
可能是迷信吧,但没带生驹时
我连练三只,Tag4几乎绝种、Tag3甚少出现
但带上生驹后,Tag3常出现,甚至Tag5都看见了!
而且生驹可以让很多生产金色大成功!
真的很好用
但就是… 交往后还要5回合才拿得到金特
让我后期生产卡住很多 ><
我练这条 Part3 Beta 我没照表点过
我都是攻、力、速、技、体 100为主
真不行的话,技、体 90
接下来才点我喜欢的蓝特
最后再看经验剩余比例把剩下能点的点掉
所以培育数据参考看看就好
如果你照表点,应该至少可高 1星
如果金特多2个,至少又多 1星
其实我经验15K+的这两只,都应该是 US底
只是缺金特
培育纪录:
前四只经验点很低
全部加起来 Tag3次数都没超过1只手
连进攻x6都Tag不起来
但加进生驹之后
流程没变,但生活完全不一样
第四章后 tag2、tag3 常常来
tag4、tag5 有时也会来串门子
感觉是不是有内置能力 – 可提升队友tag率
培育流程:
备注很多,希望能仔细看看
因为8/4后委托线要判断些东西
看是要生产 早手线还是鸢田线
不然容易卡住
右下角是委托生产的备注
文件链接:
前几次都有人会要 Excel档
就先提供在这了: 实况力量-大地调度
但我不敢保证 前几版的内容没有被我改过
如要使用前几版的,先仔细比对一下
附录:
附上我练的两只喜欢的CF
金特不多,但用起来暂时还很好用
小诸是点LWG的,换过去就是 3S3星了
真的越来越觉得,能力素质没到一定程度
素质 100 绝对比 素质60的金特还要好用
我把他想成
素质是通盘强化
蓝特是小幅特点强化
金特是大幅特点强化
我宁愿是个全都中高平均的球员
也不想要特点强化,短版很多的球员