大家好,我是黑之帛村。
最近有空閑開了小號,重置排位是A2,打算單排打到S畢業。
到星耀4開始只用蝙蝠打上S(連19場、勝率89.5%)發現特別好打,所以來這邊分享一下。
其實這之前本想打個野,同時懷念一下以前專精的悟空,結果發現這世界變了⋯,星耀悟空特別容易被莫名看不起(隊友+對手),每場一定被對手反野,隊友幫的意願莫名的低(比起其他打野),前中期要濃隊友一定嘴,完全不給生存空間的一季。
到這裡先貼一下戰績
用悟空的時候拉低本季勝率,不過金幣號不在乎勝率。
一、整理特別好打的原因
1.前期好帶優勢,中期很好轉線弄爆對面,或者抓單人線。
2.射手、刺客這一季在星耀很少出半坦,很好秒。
3.刺客、射手普遍很好針對,對面輔助顧射手就針對打野,對面輔助跟打野就針對射手。
二、蝙蝠俠個人習慣心得
1. 主要抓射手、刺客,或沒位移偏軟的法師
2.就算輔助殘血也不要把技能丟在他身上,除非他附近沒輸出,不然你殺了輔助,等著被對面輸出送回溫泉。(記住刺客就是抓輸出)
3.算對面BUFF出生時間,初期就很好針對對面打野,不論是他崩潰,還是他隊友先崩潰,對面很快就各種吵玩不下去。
4.找輔助位置跟誰,你就找沒輔助跟的輸出(射手、打野、法師)
5.後期抱團時,不要去1V5換對面輸出,很常看到。
(然後自滿的說換掉一個好棒?完全沒意義,蝙蝠經濟通常比較高就是送錢給對面。)
6.後期抱團時,哪個輸出對戰局影響大就抓誰,前提是你隊友在附近,大家要開打了。
7.通常都凱薩路BUFF開局,
,如果藍在魔龍路,加上對面凱薩肥起來很容易爆線的(弗洛倫、葉娜之類的⋯),可以考慮藍起上四先殺凱撒路,轉中與魔龍。
8. 這隻角色有點心機,盡量不要露頭,假如露頭清完兵可以往反方向走一秒,在繞去你想去的位置,讓對面誤判。
別小看這個動作,很多人看小地圖都是這樣判斷,有時候射手龜塔時,看到你這樣會以為你從中路去別路,會比較大膽往前些,你就更好擊殺
三、魔紋心得
1.為什麼選嗜靈,不選魔炎原因,因為技能組加死亡詛咒,傷害已足夠。
2.嗜靈搭配二技,在初期擊殺增加續戰力,中期開始增加拉打能力。
3.帶凝霜之痕(寶珠)的原因),意外的有奇效,中後期抱團時,瞬間秒掉輸出後,危機時刻開寶珠(保持自身血量狀態)效果結束後二技也CD好了,拉打一流。
4. 凝霜之痕(寶珠)可以在後期存到涅槃之刃(復活)的錢後,抱團打一波大的,使用後馬上買涅槃之刃,對蝙蝠來說,拉打很猛的。
5. 凝霜之痕(寶珠)跟死神之佑最大的差別在,寶珠可以選擇在該開的時候開並且躲致命招,而死神很常在本來就會死的時候觸發,太被動。
四、奧義
五、裝備心得
1. 可以考慮合成大野刀前,先出小鞋,方便走位與拉近擊殺。
2. 全攻擊就對了,一個字,秒。
3. 涅槃之刃(復活)的位置其實也可以考慮凝霜寶珠(沒把握不害人害己)原因我在魔紋解說有提到。
4.涅槃之刃在平局時,抱團秒掉輸出後,通長也會被對面其他輸出秒掉,復活起來再被KO一次。
通常我的習慣是從後面進場(對面輸出躲後面很合理),而我的隊友在前面準備跟上,我死了沒視野,復活起來就是被動接招。
5.凝霜寶珠就不一樣了,後期抱團從後面進場秒掉輸出,馬上開還可能騙到對面其他輸出致命招,在開寶珠的這兩秒你的隊友衝上來跟對面打起來,對面只能往你隊友身上打,寶珠效果結束後,你一二技也差不多好了(同時自身血量加寶珠護盾也很優質)可以在秒另外一個輸出,接著收掉其他人。
你狀態好活著,寶珠結束後,等於是五打四(沒把握不害人害己)。
六、總結
1.玩起來爽度十足,殺到人比贏遊戲還愉悅,遊戲對我來說就是消遣娛樂,每季有空交功課打大小號到S後,就開始打醬油。
(有時候整場營運,沒殺到什麼人,就這樣拿經濟拿塔贏了,整個覺得悶,如果每場都這樣真的玩不玩下去。)
(勝率90%的帳號,跟40%勝率買的金幣號,我都有,玩40%是最爽最沒包袱的,簡直遊戲真諦。)
2.想拼S的可以試試看,技術需求沒這麼高。
3.最後有機會來看看我的YT影片頻道,純娛樂性質。
以上心得,謝謝觀看。