【攻略】20210914 改版懶人包及見解

嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

【非戰場改動】

1. BAN PICK

BAN 角數量:每隊 2 只 → 每隊 3 只

BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

2. 璀璨傳說

到達戰場傳說 50 星將晉陞為璀璨傳說

3. 排位賽五排

現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

4. 勇者積分

每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

5. 隨機單中

– 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
– 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
– 遊戲初始等級為3級
– 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
– 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

【戰場改動】

1. 冥靈飛龍

– 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
– 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
– 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回復與額外金幣加成。
– 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
– 擊殺金幣:27 → 40

● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

– 魔龍

出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

– 聖光魔龍

出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

– 凱薩

出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

– 暗影凱薩

出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

– 魔神凱薩

出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位

● 吃龍目的
– 冥靈飛龍:順手賺錢
– 魔龍:加快吃野、小兵速度
– 聖光魔龍:增強打架能力
– 凱薩:推塔
– 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
– 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

3. 黑夜模式

遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

4. 落後追趕機置

劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

● 求求你別送頭。

5. 魔龍路

防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

掩體變少,要更注意被抓。

6. 凱薩路

防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥

● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

【裝備改動】

1. 打野刀

添加謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

【英雄改動】

1. 星葵

被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%

大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

2. 盧蜜亞

一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒

二技能
擊退改為可以受到韌性影響

● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱里的阿嬤,87 改動。

3. 瑪迦

一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒

● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

4. 霧己

被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封后傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

● 一技能係數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

【BUG修復】

1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛啰。

2. 修復了夜姬的被動技能「竊取敵方攻擊力」部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

● 終於 = =

6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能「治癒」對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

芽芽 要出啦 等等開箱一下後就要出門拍攝,晚上回家後再來搶第一。

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