滿配圖鎮樓:
事先聲明:
本人也不是什麼數據黨,沒辦法給很嚴謹的數據分析,本文內容僅根據個人體感,不一定是最優。
不重要的前言碎碎念:
看到這次活動的新正太非常喜歡,在石頭不足一井的情況下賭到了,非常開心,不過對岸論壇NGA評價這次的兩個新角太【玩具】了 講好聽是玩具,講難聽是ㄈㄨ,沒動力評測,事實上確實也存在諸多缺點,所以看在愛的份上,我想說至少為法爾傑托留下一點痕迹。(哀傷
基本消息:
個人評價 | ||
EX | 爆擊率+10% | 普通的短EX |
連鎖EX | 【光】堅守:HP80% 抗暗+6% | 中規中矩的減傷能力,虛無環境下有效 |
技能1 | 【爆能前】 給予前方400% x 5 Hit的傷害、給自身一層防禦氣場(爆氣上限Lv2,無CD)、蓄集爆能量條(回復量300)。 【爆能後】 |
倍率尚可的輸出技能,無CD的防禦氣場,但是無法升至Lv3爆氣,爆能後還能蓄集量條的效果應該是目前爆能角第一例,對爆能狀態的維持很有幫助。 |
技能2 | 【爆能前】 消費所有爆能量條回血,依消費量增加回血量(最高回復量是HP的140%)。 【爆能後】 |
爆能前的效果基本就是廢技,代價過於巨大只能回血,不如帶補師,爆能後自充只有50%,而且SP需求也頗多,故無法連發,而且會影響到爆能狀態的維持,建議滿量條再使用。 |
被動1 | 追加爆能量條、龍化鈕改成爆能鈕。 爆能狀態下一般攻擊、爆發攻擊的模塊改變,自身血量剩越多,傷害增加越多,且攻擊值會蓄集量條。 爆能狀態下增防20%。 |
除了爆能角的標配,其他就是血越多越高傷的角色特色,還有變硬的20%被動。 |
被動2 | 詛咒抗性+100% | |
被動3 | 在防禦爆氣狀態時,爆能量條會隨時間經過自動續集。 | 穩定爆能狀態的被動,能自己觸發。 |
關於爆能狀態下一般攻擊和爆發攻擊的變化
先說爆發攻擊,因為很簡單,就是一般的短劍爆發再擴大範圍而已。
一般攻擊就比較複雜了,我就用影片來說明。 不會用GIF
C5
爆能的普攻分為2個部分:
前半(上挑+前爪+後跳)&後半(回卷3圈)
但是我發現一個問題:後半攻擊的回卷三圈實際上只有剛開始的第一下有SP獲取,所以以SP獲取的角度來看後續攻擊的時間是浪費掉的。
所以如果要SP獲取最大化,應該是在後半第一下就取消對吧,但是很遺憾,目前我測試只要打出後半就不能中途取消動作了。
綜上,要增加機動性的話有第二種方案:
C3滾取消後半
但是比對C5和C3滾的SP獲取,其實後半的SP獲取還是影響很大的,而且就算是C3滾也只是取消後半,後跳的硬直依然巨大。
所以在輸出手法上我認為是能打C5就盡量C5,有技能可以在後半第一下後按技能取消後續動作。
優缺點
優點:
(1)角色人設香,傻傻的正太加上傲嬌的夥伴(X
(2)爆能後普攻效果很足很帥
(3)無CD刷新的防禦氣場手
(4)爆能量條很健康,不亂開S2的話基本常駐爆能
缺點:
(1)操作極卡,操作自由度也有限,基本和刀一樣綁C5
(2)沒有驅散、上異常等特殊功用,輸出也普通,唯一的優勢就是刷防禦氣場
(3)在當前高難就業困難:
a. 暗厄魔:多動的王+需要放地板,對機動性低的角色極不友好,也缺乏驅散功能。
b. 超水魔P2:開局就要打3蝙蝠,可是爆能角不繼承龍條,所以毫無反擊能力,只能靠隊友,缺乏上異常只能靠共享,頻率也只能補一兩下。
c.爆能角無法變龍,這缺點在依賴龍斗的光屬更嚴重,也沒辦法躲虛無增速。
最後就用本人獻醜的高暗魔單人為法爾傑托做個紀念吧,順便讓大家參考下虛無環境下的輸出水平。 所以什麼時候能出個虛無環境木樁測試關卡
皮亞尼的龍不小心截掉了,是滿突邱比特
(事後才發現沒塞技傷符非常抱歉,萌新不要學

共享是不重要的拉碧絲驅散和火路恩緩補
感謝你對法爾傑托的關注
