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炸HOT流派請看此文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=19552&snA=2803&bpage=1<ype=
———正文開始———
一、定位
在此流派中,我們的定位為「坦補、危機預防」,專業一點的說法為「副補」。
由於技能特性的緣故,我們能夠在隊友損血的瞬間給予補血,增加其他補職的反應時間或給予他們吟唱技能的機會。所以我們追求的是「永遠讓隊伍血線保持在亞健康以上=30%-50%」,其餘的團抬、將血線拉至健康的70%-80%並不是我們的工作。
二、天賦技能選擇
1. 並蒂生v.s滿芳庭:在這個選擇上,我們優先選擇並蒂生,因為我們需要在損血到來前預先為團隊鋪上HOT,並蒂生能夠給予我們4+4+4=12個昭蘭的鋪設。若我們選擇滿芳庭,除了會有施放前遙1秒外需要預判外,還受到人數10人的限制,會大大降低我們拯救團隊的效率與成功率。
2. 風吹錠v.s自爭妍:在此流派中我們不缺魔力,所以唯一選擇為自爭妍,20%的會心加成,能夠大大地降低其他補職壓力,也可以增加自己皮膚數據。
三、屬性選擇
9跳前:急速>治療>專精=法強
9跳後:治療>專精=法強>急速
由於在此流派中,我們需要的是損血後2-3跳的補量,所以追求高跳數的效應沒有想像中的理想。
P.s至於為何是9跳呢?這是根據當前版本中,司命滿裝等的狀態下,較容易達成的標準,若不刻意追求急速也容易到達的跳數。10跳也可以,但11跳就會犧牲掉太多的專精、法強、治療屬性,在表現上會差很多。
當往後開放更高的裝等,這個基本門檻也會對應的上升,225會上升到10-11跳。
四、技能手法
1. 對坦:3+1不討論
2. 對其他人:保HOT流派最重要的就是這部分,我們可以區分為以下幾個問題。
2.1基本4昭蘭要給誰?
在沒有並蒂生的情況下,我們最多有4+2的昭蘭(釋放後CD轉好),我們優先給予主副坦各1,後續的2昭蘭與轉CD的昭蘭我會根據下一個王的技能做分配,若王的技能針對近戰或遠程,則我會給予DPS1.2名掛上;若王的技能為點名制則給予被點名者;若王的技能為分攤制則給予分攤者中血量較低或沒有減傷的人員。
2.2什麼時候開並蒂生?
王大範圍掉血技能前,例如:太華2王地藏維光、3王三連跳&跳繩、4王烈血旗&沐雨箭;琅泉1王雷射散射、2王撿盔甲、3王血池爆發&水球驅散&p3拿陣者破金身&打斷時、4王跳中間範圍損血時。
在以上這些技能釋放前3-5秒就可以開始鋪設,但要記得將原本身上的昭蘭清空後再開啟並蒂生,避免昭蘭層數的浪費。
2.3什麼時候開自爭妍?
王放技能前的1-2秒
2.4其他技能的釋放時機?
2.4.1治療圈:跟著並蒂生一起放,以自己為中心釋放,但釋放前請先移動人物靠近主坦,其餘隊友需要的會自己靠近。
2.4.2映日生花:當其他補職吿知沒有團抬或大技時,於王釋放技能前優先給予輸出隊伍,若有富於則給予坦隊。
2.4.3盈日:昭蘭鋪設前釋放或並蒂生CD但王又要範圍技能前釋放,配合殘卷的10%減傷為主要功用。
2.4.4洄香:有就給主坦上
2.4.5玉英棲身:太華1王雷劈、2王debuff爆發前、3王捨我其誰、4王穿心;琅泉1王雷光長射、2王隨便放、3王挑飛、4王聽坦的需求給。
2.5我們真的都不炸HOT了嗎?
當然不是這樣的,當團隊大技都繳完但補量仍然不夠時,該炸還是要炸的。
五、殘卷選擇:
兩個流派基本差不多,都是「暗香、共霖澤、嵐光平遠、乘日、草木同生、朝露」,這幾個必帶的殘卷剛好19點,所以在殘卷選擇上變化很小。
六、心態:
玩保HOT流派的玩家要做好皮膚不漂亮的準備,因為有可能你的招一扣就是半場戰鬥,某些技能甚至整場戰鬥就為了特定某些時刻才會釋放,導致補量搶不贏其他補職。但我們要清楚的跟隊友溝通,你在做什麼、會怎麼做,並且自己也要清楚自己的定位,這樣一場戰鬥下來你的貢獻完全不輸給其他人。(其實身為坦補,只要3+1有掛好,副坦也掛個1,基本上我們HPS都會處於1500-2000左右,再往上則考驗各位對王的機制與手法熟練度了)
重點整理:
1. 此流派非常吃機制與手法熟練度,所以請將王的技能迴圈背下來!!王下一招放什麼對我們來說是必備的知識!!若真的無法死記,請安裝「團隊助手」。
2. 此流派要有耐心,並且適合擁有「固定團」且擁有「主補」的狀況下。
3. 此流派非常適合固定團拓荒,效果遠比炸HOT來的好。
其實還有變種流派「保HOT團補流」,但這流派與保HOT手法較為接近,但又更加的吃機制、手法與技能計算,適合已經熟練保HOT流派或對司命N技能夠熟悉的朋友,在此就不先分享,有興趣的可以私訊遊戲中的我詢問。(此流派HPS不輸炸HOT或妙法、狐狸,只要運用的夠好,完全可以將其他補職的補血空間進一步壓縮。
以上純屬個人觀點,有問題可討論勿筆戰,若有任何不解可直接信息或加我遊戲好友「落雨無痕」。