前言:







劍蘭也可以用這個配置,差不多

共享是阿迦奢+火七
本隊是參考版上文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34173&snA=11866
改良而成
但我用這隊3場內必翻車
從很久以前看到有很多人分享的80%成功AUTO隊伍
我無一倖免的抄完也是一直翻
希望今次不會換我沒翻,大家翻吧
我個人這次水厄魔已基本畢業:
配置如下:
劍蘭也可以用這個配置,差不多
共享是阿迦奢+火七
前者是因為緩補+追擊
後者是為了龍化+AOE
不建議用慕槍取代火七,會增加翻車率
組隊構思:
我是基於會輸的原因來修改這隊配置,從而增加AUTO成功率,所以大家可以主要針對下面提到情況再作修改
一、 P1 第一次4水球
雖然帶頭的劍蘭可以硬扛4發的傷害(6000)(一般這個時間郵差會觸發第一次+15%HP,血量過七千)
但因為前面有侵蝕,有機會扛不住,就算扛住了水球,也會扛不過侵蝕,結果劍蘭暴斃
解決辦法:
1.劍蘭帶上王者的至尊寶劍(+10%HP&防)(水球是固傷,重點在+10%HP)
2.劍蘭及郵差滿15%技能累積+10%弓連組的技能累積,加快回復技能完成累積
3.劍蘭帶上啦啦隊(或三姐妹),加快共享緩補完成第一次累積,讓水球傷害前後可發動(只有第一套劍蘭護符適合帶三姐妹)
4.帶上一至二張龍床,讓那姆可以在該時間羽化並使用技能打倒一顆(期望二顆)水球
二、P2第二次4水球
正常第二次都不太會翻車
而且我這隊通常在第二次要爆的時候就進P2
三、換位置(六蝠)
這個會翻車主要三個原因
1.傷害不足
2.帶頭的「不是近攻」(包括槍)
3.處於龍化狀態
4.卡BUG不攻擊
我測試過幾場,AI不是第一時間找到真身,是先亂跑一個方向,再去真身處,但遠程開頭會在較遠地方過早鎖定敵方,導致沒有攻擊真身(龍化同理)
至於槍帶頭就是連帶第四個問題
槍帶頭,會先攻擊一下假的,再去找真身,但其他3個AI在面對真身會不攻擊(卡BUG)
至於其他近攻帶頭,也會偶然卡BUG不攻擊,官方表示下次更新再改(我都畢業了,你可以下年再改)
解決辦法:
1.把技能累積及弓連組堆滿,就算從0開始累積也能儲回技能打死真身,不會有輸出問題(劍蘭視角)
2.不能用遠程開頭(應該只有劍刀斧短適合)
3.關掉自動龍化
4.多拜拜求別卡BUG
四、凍傷+侵蝕+順時針攻擊(四蝠)
就是一堆傷害
解決辦法:
目前這隊沒事
如果真的扛不住
劍蘭換這套護符,迴避凍傷傷害
五、引旋渦(雙蝠)
這裡會出事,不外乎就是處於龍化狀態,然後學了低能野團死也要輸出不站位被炸死
然後如果風琉帶頭開S1也會出事
解決辦法:
1.關掉自動龍化
2.風琉不能排第一位
六、三蝠
這裡早已有人找到答案:風琉or羽化那姆
但問題在於有機會沒技能or不在羽化狀態
導致不能全打掉
然後,本來輸出就算沒有上述兩者都能打掉,但AI攻擊先後有機會直接導致打不掉(先打掉中間,再挑上下,一般這樣都會死,如果從上而下,或下而上,沒風琉&羽化那姆都能打光光,但這個要看運氣)
解決辦法:
1.風琉&那姆帶滿技能累積&弓連組
2.風琉極愛FS,所以多帶一張技能累積·強擊
3.別把火七共享換成槍慕(雖然範圍更大,但後搖也大,位移也大,會導致反應遲緩,造成沒打光)
基本上會死的就是上面的五個大位(P1第二次4水球硬加上去)
AUTO可基於這五個大位思考來組隊
基本上我用這隊都只死在奇怪位置(如P1王一開始沒衝刺)及卡BUG,我覺得成功率很高啦(90-95%)
然後劍蘭如果在P2後半段死,也有較大機會靠餘下三隻通關
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這隊相關替換:
1.劍蘭換成其他有70環的近戰
2.耶零可換真耶,我沒喂加值也沒事
3.風琉龍族可換亞列爾(更好)or雷鷹or雷鷹勇(更好)
4.那姆龍族可換雷鷹勇(更好)
5.郵差補可換弟補(第一次水球弟補就可以觸發+30%HP)
6.補師龍族不建議換迦樓羅(換了一場我馬上暴斃)
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後話:
1.我覺得劍蘭帶龍床那套符文比較可以確保那姆在水球時段羽化
1.我覺得劍蘭帶龍床那套符文比較可以確保那姆在水球時段羽化
2.感覺路恩比郵差補在第一次水球時更有效地保障劍蘭不死,不知道為什麼會原作者會建議如果沒郵差補,寧帶光赫也別帶弟補